Ігри

Світ відеоігор: Від інді-проектів до ААА-блокбастерів

Ігрова індустрія сьогодні — це поєднання мистецтва та високих технологій. Рубрика «Ігри» на порталі ІТ-Блог створена для тих, хто цінує якісний геймплей та захопливі сюжети. Ми стежимо за всіма великими подіями: від виставок типу Gamescom до локальних інді-фестивалів. Тут ви знайдете актуальні системні вимоги до новинок, новини про розвиток ігрових рушіїв (Unreal Engine 5) та аналітику ринку консолей PlayStation, Xbox та Nintendo. Ми не просто пишемо про ігри, а розбираємо їхню технічну складову — від підтримки трасування променів до інтеграції нейромереж у внутрішньоігрову логіку.

Valheim: Як використовувати обереги захисту та ковадло потенціалу

Valheim: Як використовувати обереги захисту та ковадло потенціалу 1

Valheim 1.0 запровадив новий спосіб покращення екіпірування. Якщо ви розпочали нову гру чи світ у Valheim 1.0 з нуля (або граєте вперше), вас можуть зацікавити Бойові ідоли (Battle Idols) та Ідоли захисту (Protection Idols), які ви знаходили. Відкриваючи скрині в…

OpenAI запускає ChatGPT Enterprise

OpenAI запускає ChatGPT Enterprise 8

Знайдіть цей скриню у… полі. Нова серія British Automotive Festival у Forza Horizon 6 розпочалася, а це означає появу нових регулярних випробувань. Цього тижня Ito Treasure Hunt пропонує знайти скриню, яка розташована у досить важкодоступному місці. Орієнтирами слугуватимуть лише будинок…

Gundam Rogue Orbit вражає швидкісним боєм у стилі Monster Hunter

Gundam Rogue Orbit вражає швидкісним боєм у стилі Monster Hunter 14

Кожна виставка gamescom має кілька ігор, які перевершують усі очікування. Поповнюючи ряди вже знайомих серій, легко забути про нові, ще не перевірені франшизи, особливо в умовах, далеких від ідеальних. Тому, коли одна з таких ігор виділяється, це справді помітно. У…

Створено унікальний ПК з рухомими елементами за чотири місяці

Створено унікальний ПК з рухомими елементами за чотири місяці 24

Так, це блок живлення, що обертається посередині. @larbearlair♬ original sound – LarBearLair 9 вересня 2026 року: У попередній версії цієї статті була надана неправильна атрибуція збірки, яка була створена LarBearLair. Оригінальний тред Reddit, де було приписано заслугу за збірку та…

Afterworld: постапокаліптична Північна Америка, що переписується щоразу

Afterworld: постапокаліптична Північна Америка, що переписується щоразу 27

Коли гру Afterworld анонсували на Gamescom, я згадував у своєму матеріалі, що мав змогу з нею ознайомитися. І це справді так. Окрім приблизно трьох годин, проведених з грою у Стокгольмі, — часу, якого зазвичай достатньо, щоб обрати свою фракцію в…

Microsoft планує посилити позиції на ринку хмарних обчислень

Microsoft планує посилити позиції на ринку хмарних обчислень 45

Чи є джерело та вирішення проблеми? Регулярні оновлення операційної системи не завжди приносять цікаві новини, але їх важливо відстежувати. Якщо ви користуєтеся Windows, вам варто звернути особливу увагу на “Вівторок патчів” від Microsoft у вересні 2026 року. Це може бути…

Aion 2: NVIDIA DLSS 5 підтверджено, гра вийде на консолях, але без кросплею

Aion 2: NVIDIA DLSS 5 підтверджено, гра вийде на консолях, але без кросплею 47

До глобального запуску Aion 2 залишилося менше місяця, і NC представила MMORPG на gamescom 2026 з чітким посилом: це гра, якою оригінальний Aion завжди мав бути. На початку презентації розробники наголосили, що оригінал 2008 року був обмежений технологіями своєї епохи,…

Заробіток у Wardogs: швидкі методи

Заробіток у Wardogs: швидкі методи 62

Посібник із заробітку в Wardogs. Гра у Wardogs дещо схожа на Battlefield, але тут доводиться купувати кожну гвинтівку, магазин, шолом і бронежилет самостійно. Це мілітарний FPS, який працює на особистому гаманці. Виконання корисних завдань для команди приносить гроші, які використовуються…

Persona 4 Golden: як полегшити соціальні зв’язки, але не перетворити на легку прогулянку

Persona 4 Golden: як полегшити соціальні зв'язки, але не перетворити на легку прогулянку 70

Після моєї годинної сесії з Persona 4 Revival, яка одразу повернула мене у 2012 рік, коли я вперше грав у Persona 4 Golden, я мав нагоду поспілкуватися з генеральним продюсером серії Persona Кадзухісою Вадою та артдиректоркою Акане Кобаясі. Ми обговорили…