
Після анонсу у 2024 році PlayStation та Kojima Productions майже не коментували Physint – гру, яка мала ознаменувати повернення Хідео Кодзіми до жанру стелс-екшен, що приніс йому славу одного з найвидатніших розробників ігор завдяки серії Metal Gear. Цього тижня довге мовчання було порушено доволі неочікуваним чином: було оголошено, що PlayStation відмовилася від проєкту, і Kojima Productions уклала партнерство з Xbox. Згідно з новим звітом Джейсона Шраєра, бюджет гри був однією з причин зміни позиції PlayStation, хоча певна ексклюзивність також відіграла свою роль у рішенні.
“Одним із головних чинників рішення стала комерційна успішність двох попередніх ігор Кодзіми, Death Stranding та її сиквела, які не виправдали очікуваних доходів від PlayStation”, – повідомляють джерела, які просили не називати їх, обговорюючи непублічну інформацію, як зазначає Шраєр у новому звіті на Bloomberg. “Проте новий проєкт також не дотримувався термінів і мав усі шанси перевищити бюджет, хоча до випуску ще кілька років”, – додали джерела.
Будь-хто, хто стежив за Хідео Кодзімою та його серією Metal Gear Solid, не буде здивований, адже постійне перевищення бюджету було однією з причин його відходу з Konami. Однак, певну роль відіграла й ексклюзивність.
“PlayStation неохоче вкладала сотні мільйонів доларів у ще одну гру, яка не залишатиметься назавжди ексклюзивом власного обладнання компанії. Обидві гри Death Stranding були тимчасовими ексклюзивами PlayStation, які пізніше вийшли на інших платформах. Тісно керована студія Кодзіми, Kojima Productions, зберегла права на франшизи”, – розкрив Шраєр.
Хоча Xbox переживає масштабну реструктуризацію, що призвела до значної хвилі звільнень, компанія розглядала Physint як чудову інвестиційну можливість, значною мірою тому, що обидві частини серії Death Stranding добре показали себе на PC – платформі, яку PlayStation поступово залишає для однокористувацьких ігор.
“Ключовим фактором є платформа PC, де ігри Death Stranding принесли певний дохід. Тому Sony не отримає вигоди, коли Kojima Productions випустить версію Physint для PC самостійно або з іншим видавцем, як це сталося з першою Death Stranding. Натомість Xbox випускає всі свої ігри на PC і планує видати Physint на PC та Xbox”, – йдеться у звіті. Оскільки угода також включає права на фільми та телебачення для Physint і OD, це дасть Xbox більше можливостей для розширення за межі ігрової індустрії.
Незалежно від обґрунтованості, рішення PlayStation відмовитися від Physint є лише останнім у низці кроків, які псують громадське сприйняття бренду. Від підвищення цін на обладнання до переслідування тренду живих сервісів, який не приносить прибутку, закриття улюблених студій, як-от Bluepoint Games, та припинення виробництва дисків у 2028 році, компанія, схоже, докладає максимум зусиль, щоб викликати роздратування геймерів напередодні випуску PlayStation 6.
Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, як-от Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свій висвітлення відеоігор, включаючи глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, як-от засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїчі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Сінзі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, і творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з місця подій на великих галузевих заходах, як-от Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок гурті.
Згадані продукти

PlayStation 5
USD 639.99 Купити на Amazon
Подальше читання

Square Enix натякає, що після Final Fantasy VII Revelation може з’явитися щось ще, але Final Fantasy XVII залишається повною загадкою
Франческо Де Мео
Безжальна формула FromSoftware сяє в Guns of Eschaton, як Soulslike, що найбільше нагадує Dark Souls
Франческо Де Мео
Прогрес емуляції Demon’s Souls Remake від FromSoftware та Bluepoint стрімко зростає за 24 години, оскільки емулятор KyTyPS5 досяг позначки 30 FPS
Франческо Де Мео
PlayStation 5 Pro розгромлює розширене трасування променів у Marvel’s Wolverine, оскільки продуктивність падає лише на 3-4 FPS
Франческо Де Мео
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
