
На відміну від таких серій, як Onimusha, яка тріумфально повернулася з Way of the Sword, серія Mega Man не залишалася бездіяльною десятиліттями. Остання основна частина серії, Mega Man 11, вийшла у 2018 році. Однак Blue Bomber ще не дебютував на консолях поточного покоління. Це відбудеться стильно, оскільки Mega Man: Dual Override продовжить неймовірний потік CAPCOM, який спостерігається з моменту виходу Resident Evil VII: Biohazard навесні 2027 року на платформах PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S та Nintendo Switch.
Під час gamescom 2026 компанія CAPCOM запросила мене спробувати майбутню новинку серії, і як шанувальник серії з часів NES, я не міг не захопитися. Хоча моя сесія була відносно короткою, що зрозуміло, враховуючи, що будь-яка гра Mega Man не вимагає десятків годин для проходження, я залишився повністю задоволений тим, як складається гра.
Найбільш вражаючий факт про Mega Man: Dual Override полягає в тому, наскільки вона відчувається як Mega Man. Це може здатися очевидним для деяких, але з роками я не міг не відчувати, як багато відроджень класичних IP ніколи не відчувалися як ігри, які зробили їх популярними. Тут цього точно не було, оскільки я відразу ж відчув себе як удома, використовуючи ривок, стрибок та заряджаючи гармату Mega Man, ніби це було природно.

Хоча Mega Man: Dual Override одразу здалася знайомою, нова частина серії покращує свою класичну, дещо нещадну формулу новими механіками. Одна з них — система Custom Chip, яку Mega Man може оснастити перед початком рівня, щоб змінити свої здібності. Деякі з опцій включають автоматичну зарядку головної зброї та можливість лікуватися через меню. Для хардкорних гравців серії також є можливість грати без будь-яких чіпів, ніби гра є однією з класичних частин серії.
Система чіпів була обов’язковим доповненням, щоб розширити привабливість гри за межі того, що було б інакше, оскільки команда розробників не йде на компроміси в дизайні рівнів і ворогів. У трьох рівнях демоверсії були складні платформні секції, ускладнені конфігураціями ворогів, які залишають мало простору для помилок. Використання певних чіпів, безперечно, полегшить їх, але без них вони відчувалися такими ж Mega Man, як і решта досвіду.
Подібним чином, дизайн босів не йде на компроміси, щоб бути більш привабливим для новачків. Бос, з яким я бився наприкінці демоверсії, Twinkle Girl, був складним, вимагаючи запам’ятати її патерни, щоб уникнути атак і завдавати шкоди в невеликі проміжки часу. Механіка Override system, яка підсилює Mega Man, але може використовуватися лише один раз за рівень, безумовно, полегшила битву, але не настільки, щоб вона стала прогулянкою в парку.

Після мого практичного досвіду та підтвердження того, що Proto Man буде грабельним, пропонуючи інший стиль гри, я став ще більш захопленим Mega Man: Dual Override. Хоча вона, можливо, і не буде такою масштабною, як деякі інші ігри, випущені CAPCOM за останні кілька років, я вважаю, що вона має потенціал стати однією з найкращих, завдяки досвіду, який може бути настільки ж привабливим або складним, як бажає гравець. В епоху, коли екшн-ігри стають все легшими, це дуже бажано.

Про автора: Франческо Де Мео пише про відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій висвітлення відеоігор завдяки глибокій звітності, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з великих галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише звіти чи огляди, Франческо проводить час, граючи в улюблені жанри, спілкуючись зі своїми шістьма котами, читаючи, пишучи музику, граючи на гітарі та барабанах у своєму прогресивному рок-гурті.
Подальше читання

Прогрес емуляції Demon’s Souls Remake від FromSoftware та Bluepoint стрімко зростає за 24 години, оскільки емулятор KyTyPS5 досягає 30 FPS
Франческо Де Мео
Square Enix переосмислює JRPG з Final Fantasy VII Revelation у 2027 році, оскільки широкий вибір гравця займає центральне місце
Франческо Де Мео
Phantom Blade Zero проходить Platinum Trophy за один пробіг, але режим 66 днів покаже справжню суть гри
Франческо Де Мео
Nintendo нарешті забезпечує підтримку VRR у док-режимі для Switch 2 через 16 місяців після того, як підтвердила, що її було випущено для запуску
Алессіо Палумбо
Джерело новини: wccftech.com
