Ігри

Світ відеоігор: Від інді-проектів до ААА-блокбастерів

Ігрова індустрія сьогодні — це поєднання мистецтва та високих технологій. Рубрика «Ігри» на порталі ІТ-Блог створена для тих, хто цінує якісний геймплей та захопливі сюжети. Ми стежимо за всіма великими подіями: від виставок типу Gamescom до локальних інді-фестивалів. Тут ви знайдете актуальні системні вимоги до новинок, новини про розвиток ігрових рушіїв (Unreal Engine 5) та аналітику ринку консолей PlayStation, Xbox та Nintendo. Ми не просто пишемо про ігри, а розбираємо їхню технічну складову — від підтримки трасування променів до інтеграції нейромереж у внутрішньоігрову логіку.

Секс-мінігра в Halloween-грі виявилася не такою, як очікувалося

Секс-мінігра в Halloween-грі виявилася не такою, як очікувалося 1

Деякі незвичні поєднання можуть бути причиною. Якщо ви бачили будь-який слешер-фільм, ви знаєте про що мова: усі підлітки збуджені, і збуджених треба вбити. Попри те, що Halloween не такий багатий на тропи, як деякі його найкривавіші сучасники, його нещодавня асиметрична…

Sony підсилює альянс із Rockstar Games спеціальними геймпадами DualSense до GTA VI

Sony підсилює альянс із Rockstar Games спеціальними геймпадами DualSense до GTA VI 6

Sony Interactive Entertainment під час нещодавньої трансляції State of Play представила два лімітовані видання DualSense Wireless Controllers, присвячені GTA VI від Rockstar. Обидва надійдуть у продаж разом із грою 19 листопада. Чорне лімітоване видання натхненне нічним життям Vice City, з…

Deficit: імерсивний симулятор, що поєднує Deus Ex та Escape from Butcher Bay

Deficit: імерсивний симулятор, що поєднує Deus Ex та Escape from Butcher Bay 16

Демо Deficit залишило далеко не збиткові враження. Імерсивні симулятори, як-от Deus Ex та Dishonored, є одними з найскладніших жанрів для розробки. Тому я завжди прагну підтримувати інді-розробників, які беруться за надскладне завдання створення такого проєкту. Хоча останніми роками з’явилися вдалі…

Guild Wars 3: ArenaNet покаже, як позбутися відчуття другого робочого дня в MMO

Guild Wars 3: ArenaNet покаже, як позбутися відчуття другого робочого дня в MMO 21

ArenaNet провела презентацію Guild Wars 3 на gamescom 2026, вперше детально показавши ігровий процес після анонсу на Summer Game Fest. Студія продемонструвала систему руху, що базується на імпульсі, та динамічну бойову систему, які виглядають перспективно навіть на ранній стадії розробки…

Microsoft знову випереджає конкурентів: Copilot отримує розширені можливості штучного інтелекту

Microsoft знову випереджає конкурентів: Copilot отримує розширені можливості штучного інтелекту 30

Rat’s entertainment. Мені, загалом, Gamescom Opening Night Live не справив враження, особливо через невпинний потік одноманітних фентезійних екшн-ігор, які я ледве розрізняв. Але одна гра виділилася, як комп’ютер, що працює на щурах, в ельфійській галявині — це Ontos, новітня пригодницька…

METRO 2039 виходить 4 лютого, обминаючи найзавантаженіший період релізів

METRO 2039 виходить 4 лютого, обминаючи найзавантаженіший період релізів 33

Студія 4A Games та видавець Plaion оголосили дату виходу гри METRO 2039. Гра вийде 4 лютого 2027 року. Ця дата дозволяє грі вийти перед іншими значними релізами того місяця, який обіцяє бути одним із найзавантаженіших в історії ігрової індустрії. Зокрема,…

How to Fish: Несподівана веселощі з божевільною фізикою та кооперативним хаосом

How to Fish: Несподівана веселощі з божевільною фізикою та кооперативним хаосом 36

Я тепер знаю, як рибалити (приблизно). Я стою по коліно в крові. Мої колеги, товариші та друзі перетворилися на їжу для бездушних мартинів. Дай людині рибу, і вона, можливо, кине її в пащу втомленому рибалці; навчи людину ловити рибу, і…

Square Enix покаже геймплей Final Fantasy VII Remake 8 квітня 2027 року

Square Enix покаже геймплей Final Fantasy VII Remake 8 квітня 2027 року 47

Під час Summer Game Fest компанія Square Enix нарешті показала перші кадри Final Fantasy VII Revelation — третьої та фінальної частини трилогії Remake, підтвердивши вихід гри навесні 2027 року. Другий короткий огляд гри відбувся минулого тижня на Gamescom Opening Night…

Режисер Kingdom Come: Deliverance 2 говорить про DLSS 5

Режисер Kingdom Come: Deliverance 2 говорить про DLSS 5 54

“Я креативний директор гри. Це наше оригінальне художнє бачення.” DLSS 5 — це технологія, яка викликає суперечки з багатьох причин. Можливо, ви чули про так звану “штучну інтелектуальну кашу”, але, мабуть, найсумновідомішою є її моторошно точний вигляд. Виникли серйозні побоювання…