Українська команда з колишніх розробників Capcom прибирає кнопку ухилення та автоприцілювання, роблячи ставку на хаос замість точності

Зомбі та відеоігри, здається, створені одне для одного, або, радше, для пекла. Ще з ранніх днів ігрової індустрії нежить був основою деяких найкращих ігор усіх часів. Від CAPCOM’s Ghosts ‘n Goblins до серій Resident Evil та Dead Rising, SEGA’s House…








