Новости

Короткометражка Rebirth от Quixel: превосходный фотореализм с помощью Unreal Engine и Megascans

На конференции разработчиков игр GDC 2019 во время презентации State of Unreal команда Quixel, известная опытом в области фотограмметрии, представила…

Читать далееКороткометражка Rebirth от Quixel: превосходный фотореализм с помощью Unreal Engine и Megascans

The Division 2 готовится к скорому выходу первого большого обновления

Разработчики популярного сетевого экшена The Division 2 готовятся к скорому выпуску первого крупного обновления, которое получило название «Вторжение — Битва…

Читать далееThe Division 2 готовится к скорому выходу первого большого обновления

Ретро-шутер Prodeus от авторов DOOM и BioShock Infinite уже собрал половину необходимой суммы на Kickstarter

В конце ноября прошлого года Джейсон Моджика и Майк Воллер, принимавшие участие в разработке DOOM (2016 года) и BioShock Infinite,…

Читать далееРетро-шутер Prodeus от авторов DOOM и BioShock Infinite уже собрал половину необходимой суммы на Kickstarter

Видео: в движке Unity появится поддержка трассировки лучей NVIDIA RTX

NVIDIA во время конференции разработчиков игр GDC 2019 львиную долю новостей посвятила технологии трассировки лучей в реальном времени. Это и…

Читать далееВидео: в движке Unity появится поддержка трассировки лучей NVIDIA RTX

Технодемо-короткометражка: возможности новой системы физики и разрушений движка Unreal

Разработчики игр годами стремятся к созданию реалистичной системы просчётов физики и разрушений. В своё время технологии Havoc и PhysX наделали…

Читать далееТехнодемо-короткометражка: возможности новой системы физики и разрушений движка Unreal

Видео: впечатляющая короткометражка The Heretic от Unity исполняется в реальном времени на игровом ПК

На конференции разработчиков игр GDC 2019 компания Unity продемонстрировала публике короткометражную анимацию The Heretic, созданную на её движке. Важно отметить,…

Читать далееВидео: впечатляющая короткометражка The Heretic от Unity исполняется в реальном времени на игровом ПК

Google рассказала о создании художественных фильтров для игровой службы Stadia

Во время анонса игровой потоковой службы Stadia компания Google сообщила, что можно будет применять различные фильтры (например, в стиле известных…

Читать далееGoogle рассказала о создании художественных фильтров для игровой службы Stadia

Роскомнадзор заказал систему контроля блокировок сайтов

Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор), по сообщению РБК, заказала создание специализированной системы…

Читать далееРоскомнадзор заказал систему контроля блокировок сайтов

Разработчики Life is Strange 2 опубликовали даты выхода трёх оставшихся эпизодов

Студия Dontnod Entertainment внезапно раскрыла даты выхода трёх следующих эпизодов Life is Strange 2. На форуме Steam появилось официальное сообщение…

Читать далееРазработчики Life is Strange 2 опубликовали даты выхода трёх оставшихся эпизодов