Ігри

Світ відеоігор: Від інді-проектів до ААА-блокбастерів

Ігрова індустрія сьогодні — це поєднання мистецтва та високих технологій. Рубрика «Ігри» на порталі ІТ-Блог створена для тих, хто цінує якісний геймплей та захопливі сюжети. Ми стежимо за всіма великими подіями: від виставок типу Gamescom до локальних інді-фестивалів. Тут ви знайдете актуальні системні вимоги до новинок, новини про розвиток ігрових рушіїв (Unreal Engine 5) та аналітику ринку консолей PlayStation, Xbox та Nintendo. Ми не просто пишемо про ігри, а розбираємо їхню технічну складову — від підтримки трасування променів до інтеграції нейромереж у внутрішньоігрову логіку.

Splinter Cell збереже душу серії, а Far Cry 7 ризикне всім заради революції

Splinter Cell збереже душу серії, а Far Cry 7 ризикне всім заради революції 1

Оцінка чуток 0-20%: Малоймовірно – брак достовірних джерел 21-40%: Сумнівно – залишаються певні сумніви 41-60%: Ймовірно – розумні докази 61-80%: Дуже ймовірно – сильні докази 81-100%: Високо ймовірно – численні надійні джерела ОЦІНКА ЧУТОК 75% Ймовірно Джерело 4/5 Підтвердження 3/5…

Final Fantasy VII Rebirth: емоційне розбиття та грандіозне катарсисне завершення вже у 2027 році

Final Fantasy VII Rebirth: емоційне розбиття та грандіозне катарсисне завершення вже у 2027 році 9

Окрім того, що всі просто шаленіють від того, як Highwind переосмислить масштаби всієї серії та як світ стане більш значущим, майбутня Final Fantasy VII Revelation від Square Enix матиме ще більше фішок на PC, PlayStation 5, Xbox та Nintendo Switch…

Майязакі приховує маніакальну одержимість: як 17 років революціонізував ARPG, але все ще вважає свої знання гри мізерними

Майязакі приховує маніакальну одержимість: як 17 років революціонізував ARPG, але все ще вважає свої знання гри мізерними 17

Компанія FromSoftware та її президент Hidetaka Miyazaki за останні роки стали справжніми легендами серед японських розробників ігор. Після шаленого успіху серії Dark Souls, яка породила цілий новий піджанр у світі action RPG на PC та ігрових консолях, ніхто не може…

Новий слух: 40-річний застосунок Microsoft, що пережив шалений викуп за $375 млн, може припинити існування

Новий слух: 40-річний застосунок Microsoft, що пережив шалений викуп за $375 млн, може припинити існування 25

Чутки оцінюються 80% Ймовірно Джерело 5/5 Підтвердження 3/5 Технічні аспекти 4/5 Часові рамки 4/5 Наближаються жахливі масові звільнення та закриття студій від Xbox (їх мають формалізувати цього тижня), і, згідно з новою чуткою, це може торкнутися навіть легендарної студії Rare.…

Cyberpunk 2077 подолав позначку у 40 мільйонів продажів: тріумфальне повернення після провального старту

Cyberpunk 2077 подолав позначку у 40 мільйонів продажів: тріумфальне повернення після провального старту 29

Польська студія CD PROJEKT оголосила, що Cyberpunk 2077 подолав позначку у 40 мільйонів проданих копій на всіх платформах. Міхал Новаковскі, спільний генеральний директор CD PROJEKT, заявив: 40 мільйонів проданих копій демонструють неймовірну, тривалу силу Cyberpunk 2077 і є свідченням того,…

War Thunder запускає “Важка Кавалерія”: масштабне оновлення, що змінює правила гри

War Thunder запускає "Важка Кавалерія": масштабне оновлення, що змінює правила гри 37

War Thunder від Gaijin Entertainment, безкоштовна військова екшн-MMO, щойно отримала своє останнє велике оновлення, і це справді демонструє, скільки контенту гра продовжує постачати роками після запуску. Слідом за попереднім оновленням “Ninth Wave”, оновлення Heavy Cavalry приносить величезну кількість нової техніки…

Grove Street Games ризикує майбутнім заради BeastLink: мультіплеєрної гри з кайдзю та 250 тисячами руйнівних об’єктів

Grove Street Games ризикує майбутнім заради BeastLink: мультіплеєрної гри з кайдзю та 250 тисячами руйнівних об'єктів 56

Grove Street Games, студія, що прославилася портуванням культових ігор, від часів GTA III до нещодавньої Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, збирається здивувати нас чимось кардинально новим. BeastLink – це перший оригінальний IP студії за понад десятиліття,…

Moon Studios: ШІ – помічник для рутини, але не для творчості

Moon Studios: ШІ – помічник для рутини, але не для творчості 68

Дебати про використання ШІ в розробці ігор вирують в індустрії вже близько року. Деякі розробники клянуться, що ніколи не торкнуться цього, інші відкрито його приймають, а чимало займають проміжну позицію. Epic, наприклад, фактично відкрила двері для Claude, Gemini та інших…

Bloober Team оновлює Lazarus: агресивний геймплей замість виживання, реліз на ПК та консолях

Bloober Team оновлює Lazarus: агресивний геймплей замість виживання, реліз на ПК та консолях 75

Йоу, геймери! Польська студія Bloober Team нарешті показала нам перші кадри геймплею та щось на кшталт щоденника розробника для Cronos: Lazarus. І знаєте що? Цей новий DLC виглядає як свідомий поворот у тоні та темпі порівняно з базовою грою, Cronos:…