Ігри

Світ відеоігор: Від інді-проектів до ААА-блокбастерів

Ігрова індустрія сьогодні — це поєднання мистецтва та високих технологій. Рубрика «Ігри» на порталі ІТ-Блог створена для тих, хто цінує якісний геймплей та захопливі сюжети. Ми стежимо за всіма великими подіями: від виставок типу Gamescom до локальних інді-фестивалів. Тут ви знайдете актуальні системні вимоги до новинок, новини про розвиток ігрових рушіїв (Unreal Engine 5) та аналітику ринку консолей PlayStation, Xbox та Nintendo. Ми не просто пишемо про ігри, а розбираємо їхню технічну складову — від підтримки трасування променів до інтеграції нейромереж у внутрішньоігрову логіку.

Bethesda та id Software зазнали значних скорочень штату Microsoft

Bethesda та id Software зазнали значних скорочень штату Microsoft 1

До 50% деяких команд постраждали від скорочень, і це ще не кінець. Художнє зображення того, як Microsoft повідомляє про ці звільнення співробітникам. Автор: id Software Художнє зображення того, як Microsoft повідомляє про ці звільнення співробітникам. Автор: id Software Вчора, оголошуючи…

Nintendo Switch: скільки залишилось консолі до кінця?

Nintendo Switch: скільки залишилось консолі до кінця? 6

Аналіз Ars Technica свідчить, що 9-річна консоль може продовжувати продаватися ще багато років. У понеділок Nintendo оголосила, що припинить продаж оригінальної Switch у Європі наступного лютого. Це рішення зумовлене європейськими нормами, які незабаром вимагатимуть легкозамінних акумуляторів у більшості споживчої електроніки.…

Microsoft скоротила п’ять студій та 3200 працівників Xbox

Microsoft скоротила п'ять студій та 3200 працівників Xbox 22

Скорочення торкнеться приблизно 20% підрозділу ігор, який зосередиться на своїх найбільших франшизах. Минулого місяця керівники Xbox озвучили деякі «жорсткі істини» щодо проблемного ігрового підрозділу Microsoft, які, за їхніми словами, вимагатимуть складного «перезапуску Xbox». Сьогодні вранці Microsoft представила жорстоку форму цього…

Supermassive Games звільняє 75 працівників на тлі провалу Directive 8020

Supermassive Games звільняє 75 працівників на тлі провалу Directive 8020 27

Supermassive Games, незалежна британська студія, відома такими іграми, як Until Dawn, The Quarry та The Dark Pictures Anthology, оголосила про чергове скорочення штату, яке може торкнутися до 75 співробітників. Ці звільнення відбуваються менш ніж за три місяці після випуску Directive…

Nintendo Switch 2: Чутки про дату випуску Ocarina Of Time Remake та дизайн нової консолі

Nintendo Switch 2: Чутки про дату випуску Ocarina Of Time Remake та дизайн нової консолі 36

Довгоочікувана The Legend of Zelda: Ocarina of Time є однією з небагатьох ігор, що виходять у 2026 році, але досі не має точної дати релізу. Хоча існує висока ймовірність, що ремейк однієї з найкращих ігор усіх часів з’явиться у листопаді,…

Remedy мовчить про ремейки Max Payne, Rockstar перебирає просування

Remedy мовчить про ремейки Max Payne, Rockstar перебирає просування 45

Окрім роботи над CONTROL Resonant, який ознаменує значний зсув для франшизи з впровадженням ігрового процесу в стилі Devil May Cry, Remedy Entertainment працює над ремейками Max Payne 1 і 2 для Rockstar Games. У сьогоднішньому фінансовому звіті фінський розробник підтвердив,…

Star Wars Zero Company: XCOM із шаблями, але не тільки

Star Wars Zero Company: XCOM із шаблями, але не тільки 48

Wccftech нещодавно мав нагоду відвідати презентацію гри Star Wars Zero Company, а також отримати доступ до попередньої версії майбутньої однокористувацької покрокової тактичної гри. Розробники вважають, що вона виходить за рамки просто “XCOM із світловими мечами”, хоча, чесно кажучи, після гри…

Star Wars Zero Company: 100% геймплей, але без компромісів

Star Wars Zero Company: 100% геймплей, але без компромісів 61

На нещодавньому заході для преси, присвяченому грі Star Wars: Zero Company, за участю Wccftech, четверо ключових розробників (керівник проєкту Грег Фортш, провідний дизайнер Джеймс Брелі, наративний директор Аарон Контрерас та виконавчий продюсер Lucasfilm Games Оріон Келлог) відповіли на численні запитання…

Wing Commander IV: FMV-ігри, які могли б змінити майбутнє

Wing Commander IV: FMV-ігри, які могли б змінити майбутнє 72

C:ArsGames розглядає гру, в якій Кріс Робертс, більш-менш, створив цілий фільм. Якщо б мені довелося вибрати період 1990-х, який відчувається найбільш “дев’яностим”, я б обрав два роки між 1996 і 1997. У 1996 році я закінчив школу і вступив до…