Supermassive Games звільняє 75 працівників на тлі провалу Directive 8020

Supermassive Games звільняє 75 працівників на тлі провалу Directive 8020 1

Supermassive Games, незалежна британська студія, відома такими іграми, як Until Dawn, The Quarry та The Dark Pictures Anthology, оголосила про чергове скорочення штату, яке може торкнутися до 75 співробітників. Ці звільнення відбуваються менш ніж за три місяці після випуску Directive 8020 і є третім процесом скорочення штату за три роки.

У заяві, опублікованій у соціальних мережах, Supermassive Games зазначила:

Ми прийняли складне рішення розпочати процес консультацій щодо скорочення штату, який, як ми очікуємо, призведе до звільнення до 75 наших колег. Це необхідний крок для забезпечення сталості компанії. Ми знаємо, що це буде неймовірно складний час для всіх, і нашим пріоритетом протягом усього процесу буде підтримка всіх, кого це торкнеться.

В оголошенні прямо не звинувачують Directive 8020 у звільненнях, а точні фінансові показники гри в жанрі науково-фантастичного хоррору не розголошуються. Однак поточні скорочення відбуваються у складний період для Supermassive, оскільки студія вже двічі зменшувала свій штат з початку 2024 року.

Спочатку Directive 8020 мала вийти 2 жовтня 2025 року, але Supermassive відклала гру на першу половину 2026 року, одночасно оголосивши про звільнення до 36 співробітників. Тоді розробник заявив, що адаптує структуру команди до складного ринку і потребує додаткового часу для надання найкращого можливого досвіду.

Зрештою гра вийшла 12 травня 2026 року для PC, PlayStation 5 та Xbox Series S|X. Це перший розділ Dark Pictures, який переносить хоррор-формулу антології в наукову фантастику, поміщаючи гравців на борту колоніального корабля “Кассіопея” після його аварійної посадки на далеку планету Тау-Цеті f.

Ця концепція надала Supermassive можливість вийти за межі своїх усталених форматів зі зловісними будинками та ізольованими сільськими місцевостями. Замість того, щоб протистояти примарам, культистам чи надприродним убивцям, гравцям доводиться боротися з інопланетною загрозою та можливістю того, що будь-який член екіпажу може бути скомпрометований, що є свідомою відсилкою до “Нещодавно” Джона Карпентера.

Однак, ця амбіція не призвела до явного прориву. Критики, як правило, відгукувалися про гру прихильніше, ніж гравці, але рецензії все одно були неоднозначними. Гра має рейтинг трохи вище 70 балів на агрегаторах критиків (і наш Кай Тацумото також оцінив її на 7 з 10), тоді як відгуки користувачів Steam залишаються змішаними, приблизно 63% позитивних рецензій за наявними даними.

Найчіткішим публічним показником ефективності є Steam. Directive 8020 досягла піку одночасної кількості гравців у 3 072 особи в день випуску 12 травня, згідно з SteamDB. Пізніше гра впала до кількох сотень одночасних гравців у доступних знімках, що свідчить про відносно обмежену аудиторію ПК після запуску.

Звісно, це не повна картина продажів. Тим не менш, поєднання скромної залученості ПК-аудиторії, неоднозначної реакції гравців та відсутності публічно оголошеної віхи продажів ускладнює опис гри як великого комерційного успіху. Ціна гри в $49,99 та подальші знижки можуть допомогти їй розвинути довший “хвіст” продажів, але початкові показники не є особливо обнадійливими.

Більше ніж один спад

Останні звільнення також відбулися після відходу генерального директора Supermassive Піта Семюелса, який залишив посаду в червні, приблизно через шість тижнів після випуску Directive 8020. Семюелс заявив, що для нього було честю вести студію через період інтенсивних змін, але його вихід додає відчуття, що Supermassive перебуває в середині значного внутрішнього переходу.

Розробник раніше скоротив близько 90 робочих місць у лютому 2024 року, за ним послідував згаданий процес скорочення штату, який торкнувся до 36 співробітників у липні 2025 року. Найбільше можливе скорочення на 75 позицій зробить цей раунд звільнень третім для студії менш ніж за три роки.

Ця тенденція відображає ширшу нестабільність, що вражає ігрову індустрію, але нещодавні проблеми Supermassive, здається, також пов’язані з ризиками її власної виробничої моделі. Студія побудувала свою ідентичність навколо кінематографічних, залежних від вибору переживань, які вимагають значних (і дорогих) акторських складів, захоплення рухів, деталізованих оточень, розгалуженого контенту та тривалих циклів розробки. Ці ігри можуть бути досить дорогими у виробництві, тоді як їхні продажі залежать від видимості під час запуску та “сарафанного радіо”.

Студія також працювала над Little Nightmares III для Bandai Namco, що дещо відрізнялося від їхнього звичайного стилю, але навіть ця гра не отримала позитивної оцінки. Коротко кажучи, Supermassive Games потребує перезавантаження.

Supermassive Games звільняє 75 працівників на тлі провалу Directive 8020 2

Згадані продукти

Directive 8020

49.99 USD Купити на Amazon

Пропозиція дня

Supermassive Games звільняє 75 працівників на тлі провалу Directive 8020 3Supermassive Games звільняє 75 працівників на тлі провалу Directive 8020 4

Подальше читання

Supermassive Games звільняє 75 працівників на тлі провалу Directive 8020 5

Дизайнер ZeniMax Морган Гоїн каже, що Elder Scrolls Online не може встигати за контентом після того, як скорочення в Xbox спустошили студію

Supermassive Games звільняє 75 працівників на тлі провалу Directive 8020 6

За повідомленнями, скорочення в Xbox спустошили id Software, Obsidian та ZeniMax Online, і дорожній план Elder Scrolls Online доведеться змінити

Supermassive Games звільняє 75 працівників на тлі провалу Directive 8020 7

Rare проіснувала 40 років і витримала покупку Microsoft за 375 мільйонів доларів, але новий слух говорить, що її час може минути

Supermassive Games звільняє 75 працівників на тлі провалу Directive 8020 8

Скорочення в Xbox можуть стати найбільшими в історії ігрової індустрії, і навіть Undead Labs може потрапити під ніж, незважаючи на State of Decay 3

Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *