До 50% деяких команд постраждали від скорочень, і це ще не кінець.
Художнє зображення того, як Microsoft повідомляє про ці звільнення співробітникам. Автор: id Software Художнє зображення того, як Microsoft повідомляє про ці звільнення співробітникам. Автор: id Software
Вчора, оголошуючи про плани скоротити 3200 співробітників у підрозділі Xbox, CEO Аша Шарма зосередилася на скороченнях у команді платформи Xbox та надлишкових рівнях середньої ланки менеджменту. Однак тепер стало відомо про значні скорочення штату в інших ігрових студіях, що належать Microsoft, зокрема id Software та Bethesda.
Скотт Міллер, засновник Apogee та 3D Realms, який допомагав видавати одні з перших ігор id, написав у соціальних мережах, що отримав «інсайдерські повідомлення» про звільнення більшості співробітників id, «включно з більшістю (якщо не всіма) кодерами». Минулої ночі досвідчений програміст Майкл Мейнард, чиї роботи в id Software датуються з 2011 року (гра Rage), написав у LinkedIn, що він був серед «приблизно 50%» команди id, звільнених у понеділок.
Видання Game Developer, посилаючись на «кілька анонімних джерел», підтверджує ці повідомлення, зазначаючи, що скорочення становили близько 90 співробітників у студії Doom. Перший DLC для минулорічної гри Doom: The Dark Ages вийшов сьогодні.
Співзасновник id Джон Ромеро висловив у соціальних мережах скорботу з приводу звільнень, зазначивши, що люди, які стоять за нинішньою версією компанії, «чудово справляються» з підтримкою її спадщини. «Doom, Quake та Wolfenstein — це нелегкі імена, які треба нести, особливо в сучасній індустрії, — написав він. — Останні кілька ігор продемонстрували справжню турботу, майстерність і повагу до того, що ці світи означають для людей». Ромеро також закликав Microsoft зберегти код і документацію, пов’язані з поточною версією id, як це зробив Ромеро для версії, якою він керував до 1996 року.
«Дуже сумно, що id Software, піонер/інноватор FPS-ігор, перетворилася просто на чергову «реорганізацію» активів», — написав Мейнард у своєму пості в LinkedIn.
За даними звіту Kotaku, було звільнено до половини команди, що працювала над The Elder Scrolls Online. Автор: Zenimax Online Тим часом IGN отримав електронний лист від президента Bethesda Джилл Брейфф до співробітників, у якому висловлюється «щира вдячність» «низці наших колег», яких торкнулися звільнення. IGN повідомляє, що співробітники Bethesda Studios «особливо сильно постраждали» від скорочень, а ті, хто залишився, «стикаються з невизначеним майбутнім», оскільки Microsoft заявила, що планує звільнити ще 1600 співробітників протягом цього фінансового року (на додаток до 1600, звільнених учора).
Зміни в стратегії та чисельності штату означають, що Bethesda «має змінити курс», написала Брейфф у своєму листі, трансформувавшись у компанію, «що зосередиться на наших найсильніших франшизах». Це може бути поганою новиною для нових франшиз, як-от Starfield, і для The Elder Scrolls Online, команда якої втратила до половини своїх розробників, за даними звіту Kotaku.
«Ми повинні зміцнити наш бізнес, повернутися до сталого зростання та забезпечити можливість продовжувати інвестувати в наші франшизи та гравців, — продовжила Брейфф у своєму зверненні до співробітників. — Я знаю, що це не полегшує такий день, як сьогодні».
Кайл Орланд Старший редактор ігрового відділу Кайл Орланд Старший редактор ігрового відділу Кайл Орланд є старшим редактором ігрового відділу Ars Technica з 2012 року, пишучи переважно про бізнес, технології та культуру відеоігор. Він має ступені з журналістики та комп’ютерних наук Університету Меріленда. Колись він написав цілу книгу про “Сапера”.
За матеріалами: arstechnica.com
