Ігри

Світ відеоігор: Від інді-проектів до ААА-блокбастерів

Ігрова індустрія сьогодні — це поєднання мистецтва та високих технологій. Рубрика «Ігри» на порталі ІТ-Блог створена для тих, хто цінує якісний геймплей та захопливі сюжети. Ми стежимо за всіма великими подіями: від виставок типу Gamescom до локальних інді-фестивалів. Тут ви знайдете актуальні системні вимоги до новинок, новини про розвиток ігрових рушіїв (Unreal Engine 5) та аналітику ринку консолей PlayStation, Xbox та Nintendo. Ми не просто пишемо про ігри, а розбираємо їхню технічну складову — від підтримки трасування променів до інтеграції нейромереж у внутрішньоігрову логіку.

Square Enix підтверджує: NieR: Automata житиме, подолавши позначку 10 мільйонів проданих копій

Square Enix підтверджує: NieR: Automata житиме, подолавши позначку 10 мільйонів проданих копій 1

NieR: Automata готує продовження: 10 мільйонів копій продано, але доля проєкту залишається туманною Минуло майже дев’ять років від моменту виходу NieR: Automata, високо оціненої рольової гри з елементами бойовика, розробленої PlatinumGames та виданої Square Enix. Шанувальники вже давно чекають на…

Nioh 3 штурмує мільйонні продажі, ставши найуспішнішою грою серії

Nioh 3 штурмує мільйонні продажі, ставши найуспішнішою грою серії 4

“Nioh 3” здобуває першість: Рекордні продажі та визнання критиків Сьогодні KOEI TECMO та TEAM NINJA оголосили про вражаючі досягнення нової частини легендарної серії. Гра “Nioh 3” вже стала мільйонним бестселером, встановивши новий рекорд як найшвидше продавана гра в історії франшизи…

DON’T NOD розкриває Aphelion: науково-фантастичну пригоду у стилі Alien Isolation

DON’T NOD розкриває Aphelion: науково-фантастичну пригоду у стилі Alien Isolation 6

Aphelion: Занурення у Загадковий Світ Наукової Фантастики Від DON’T NOD Французька студія DON’T NOD, відома своїми визнаними іграми, такими як Life is Strange, Vampyr, Banishers: Ghost of New Eden та Lost Records: Bloom & Rage, представила розширений попередній огляд свого…

Slay the Spire 2: Ранній доступ вже за два тижні

Slay the Spire 2: Ранній доступ вже за два тижні 13

Довгоочікувана Slay the Spire 2 виходить навесні 2026 року: деталі релізу Новий трейлер та дата раннього доступу Після того, як студія MegaCrit не вклалася у заплановані терміни випуску Slay the Spire 2 на 2025 рік, розробники підтвердили, що омріяне продовження…

Lil’ Guardsman: Розробник оголосив про Curse of Resthaven — радикальний зсув у бік містики від автора гри-переможниці

Lil' Guardsman: Розробник оголосив про Curse of Resthaven — радикальний зсув у бік містики від автора гри-переможниці 15

“Прокляття Рествейла”: Нова готична пригода від творців Lil’ Guardsman Торонтська студія Hilltop Studios представила свій другий масштабний проєкт – Curse of Resthaven. Ця наративна гра в жанрі roguelike, яку директор студії Скотт Крістіан називає “радикальним відходом” від їхньої відзначеної нагородами…

ARC Raiders: Штормовий ландшафт “Ураган” вже наступного тижня у “Шматі неба”

ARC Raiders: Штормовий ландшафт "Ураган" вже наступного тижня у "Шматі неба" 25

ARC Raiders готуються до бурі: “Завірюха” принесе урагани та небезпечні випробування Embark Studios анонсували наступне оновлення для ARC Raiders, яке запровадить нові умови карти. Вже наступного тижня, 24 лютого 2026 року, у грі з’являться урагани в рамках оновлення Shrouded Sky.…

Bluepoint Games: PlayStation закриває розробників Demon’s Souls Remake

Bluepoint Games: PlayStation закриває розробників Demon's Souls Remake 27

Несподіване закриття Bluepoint Games: PlayStation припиняє діяльність культової студії Ми вже були свідками гучних закриттів ігрових студій, як-от нещодавнє рішення Xbox розпустити Arkane Austin та Tango Gameworks. Проте, нинішнє закриття студії, ймовірно, є одним із найшокуючіших за останній час. Bluepoint…

Причина проблем не в UE5: творець Eternal Darkness провалили угоду Embracer на $2 млрд, що стало “подією рівня вимирання”

Причина проблем не в UE5: творець Eternal Darkness провалили угоду Embracer на $2 млрд, що стало "подією рівня вимирання" 29

Unreal Engine 5: Чи справді винен рушій у поганій оптимізації ігор, чи причина глибша? Деніс Діак, творець таких відомих проєктів, як Eternal Darkness та Legacy of Kain, поділився низкою слушних спостережень під час розлогої двогодинної бесіди з KiwiTalkz. Зокрема, він…

Ubisoft Toronto втрачає 40 розробників: що це означає для ремейку Splinter Cell

Ubisoft Toronto втрачає 40 розробників: що це означає для ремейку Splinter Cell 31

Ubisoft Toronto: Перспективи розробки Splinter Cell Remake на тлі скорочення штату Команда Ubisoft Toronto, яка наразі очолює один із найочікуваніших проектів компанії – ремейк Splinter Cell, опинилася під хвилею масових звільнень, що прокотилися Ubisoft у рамках нещодавно оголошеного «великого перезавантаження».…