“Я креативний директор гри. Це наше оригінальне художнє бачення.”

DLSS 5 — це технологія, яка викликає суперечки з багатьох причин. Можливо, ви чули про так звану “штучну інтелектуальну кашу”, але, мабуть, найсумновідомішою є її моторошно точний вигляд. Виникли серйозні побоювання щодо потенціалу настільки естетично трансформаційної технології зберегти художні наміри розробника гри, і Nvidia намагається втрутитися в цей момент.
Режисер обох ігор Kingdom Come: Deliverance, Даніель Вавра, знову вступив у цю битву на боці DLSS 5. Минулої неділі він опублікував у X, що деякі критики технології “буквально збожеволіли”, надавши порівняння “до і після” з KCD 2, щоб довести, що вона допомогла реалізувати бачення команди.
Some people have literally gone crazy.On the left is a head messed up by the game engine’s very limited lighting system, which can’t properly render shadows, skin texture, and the detail of normal maps. On the right is THE SAME MODEL WITHOUT ANY GEOMETRY CHANGES, which looks… pic.twitter.com/8ZxVpYCRghAugust 30, 2026
“Зліва — голова, спотворена дуже обмеженою системою освітлення ігрового рушія, яка не може належним чином відтворювати тіні, текстуру шкіри та деталізацію нормальних карт”, — написав він, зазначивши, що версія з DLSS 5 мала покращені деталі. “Відсутність тіней від шоломів на обличчях і спотворене відтворення нормальних карт — це НЕ БУЛО НАШИМ ОРИГІНАЛЬНИМ ХУДОЖНІМ БАЧЕННЯМ”.
Варто зазначити, що побоювання щодо перегляду мистецтва штучним інтелектом не обов’язково стосуються того, чи може він технічно усунути недоліки для отримання чистого кінцевого продукту. Я впевнений, що ШІ вирізав би, як Пол Маккартні грає неправильну ноту і бурмоче “чорт забирай” з пісні “Hey Jude”, якби міг, але, звичайно, ми можемо погодитися, що ця маленька помилка робить пісню кращою. Випадковий збій сигналізує про людяність мистецтва. Тим не менш, деякі користувачі X швидко виступили проти твердження Ваври про те, що це було покращенням.
“Тут це виглядає не так вже й жахливо, і я можу зрозуміти, звідки береться Ден”, — сказав Goosewasinuse у цитованому пості. “Моя думка в тому, що це надмірно “змащує” персонажів для мого реалізму, це просто виглядає так дивно”. Інший користувач, Knight(Fate)1029384756, написав: “Це не моя вина, що ви не змогли докласти зусиль, щоб зробити це краще. Натомість ви використовуєте машину, яка не може думати, щоб зробити художній вибір”.
Стосунки Warhorse Studios зі штучним інтелектом продовжують залишатися суперечливими. Раніше цього року англійський редактор Kingdom Come: Deliverance 2 Макс Хейтманек публічно заявив, що студія його звільнила, щоб “замінити штучним інтелектом”.

Ігри 2026 року: Усі майбутні ігри
Найкращі ігри для ПК: Наші фаворити всіх часів
Безкоштовні ігри для ПК: Свято безкоштовних ігор
Найкращі FPS-ігри: Найкраща стрільба
Найкращі RPG-ігри: Епічні пригоди
Найкращі кооперативні ігри: Краще разом
Найкращі з найкращих

Ігри 2026 року: Майбутні ігри
Найкращі ігри для ПК: Фаворити всіх часів
Безкоштовні ігри для ПК: Свято безкоштовних ігор
Найкращі FPS-ігри: Найкраща стрільба
Найкращі RPG-ігри: Епічні пригоди
Найкращі кооперативні ігри: Краще разом
Найважливіші новини, огляди та пропозиції щодо обладнання
Будьте в курсі найважливіших історій і найкращих пропозицій, відібраних командою PC Gamer.
Залишаючи свою інформацію, ви погоджуєтеся з Умовами використання та Політикою конфіденційності та підтверджуєте, що вам 16 років або більше.
Оригінал статті: www.pcgamer.com
