Lockpicks-11 — це винахідлива насолода.

Я обожнюю мініігри зі зломом замків, особливо коли вони максимально далекі від реального процесу. Хоча я захоплююся елегантністю системи Bethesda з відмичками/викрутками, яку бачили у Fallout 4, мене набагато більше цікавлять дивніші рішення, як-от спантеличуюча система клацання штифтів у Splinter Cell або неймовірно складна система головоломок із ковзанням у Gothic Remake.
Мені подобається, як розробники пробували стільки різних способів представити процес злому замків, і попри це ніхто досі не «вирішив» проблему віртуального злому (хоча Bethesda, мабуть, наблизилася найбільше). Неминуче мене привабила ідея гри, яка повністю присвячена злому замків. Але я ніколи не очікував, що вона може бути такою ж винахідливою та захоплюючою, як Lockpicks-11.
Lockpicks-11, учасниця Ludum Dare 57, ставить вас у роль неназваного злодія посеред пограбування. Однак, замість того, щоб бути повноцінним симулятором пограбування, як Thief, Lockpicks-11 зводить акт крадіжки до лінійної послідовності замкнених дверей.
Що робить Lockpicks-11 цікавою, так це те, що кожен замок кардинально відрізняється. Деякі базуються на впізнаваних механізмах замків, як-от введення чотиризначного коду або вирівнювання символів за допомогою системи ключів. Інші більш вигадливі, як-от відтворення послідовності музичних нот або навігація 2D-лабіринтом для збору предметів.
Порядок цих головоломок рандомізується щоразу, коли ви граєте, а Lockpicks-11 надає мінімальний контекст щодо роботи кожної головоломки, тож вам доводиться розбиратися самостійно. До того ж, вашого злодія переслідує найповільніший охоронець у світі, і якщо він зловить вас до того, як ви відімкнете двері, гра закінчена.
Ця комбінація елементів — головоломки, рандомізація, відсутність контексту та елемент часу — робить Lockpicks-11 напрочуд напруженою. Наприклад, головоломка з лабіринтом рандомізує елементи керування для навігації, і в моєму останньому проходженні я був за секунди від того, щоб мене спіймали, перш ніж я схопив останній предмет, і мої схрещені пальці відімкнули замок.
Для гри, створеної за 72 години командою з двох осіб, це надзвичайно вражаюче творіння. Якщо ви хочете спробувати Lockpicks-11 самостійно, ви можете зіграти в неї у своєму браузері. Якщо ви такий самий поціновувач злому замків, як і я, я також рекомендую вам ознайомитися з The Museum of Mechanics: Lockpicking — цифровою виставкою, яка досліджує історію та еволюцію цих мініігор для злому безпеки.

Найкращі ігри для ноутбуків: Життя з низькими вимогами
Найкращі ігри для Steam Deck: Обов’язкові для портативних пристроїв
Найкращі браузерні ігри: Не потребують встановлення
Найкращі інді-ігри: Незалежна майстерність
Найкращі кооперативні ігри: Разом краще
Ви повинні підтвердити своє ім’я користувача для публікації коментарів.
Будь ласка, вийдіть і зайдіть знову, після чого з’явиться запит на введення вашого імені користувача.
Вийти
1Ігрові монітори — це одна з небагатьох хороших речей у комп’ютерному обладнанні наразі, але одна нішева функція недооцінена.- 2За повідомленнями, спірний процес заправки паливом у Grand Theft Auto 6 триває близько 10 секунд, що, за словами співкерівника студії Rockstar, «досить швидко для заправки».
- 3Сценарист Left 4 Dead 2 стверджує, що Valve навмисно «злила» його кінематографічний трейлер, щоб обійти правила ESRB: «Я думаю, що тепер ми не можемо отримати неприємності за це».
- 4Розклад нових ігор, подій та оновлень на вересень не дозволить 2026 року увійти в історію як повільний рік для нових релізів.
- 5Оскільки Wardogs долає 200 тисяч одночасних гравців у Steam, її розробники готові до дня, коли «хайп згасне».
Додати як бажане джерело в Google
Подробиці можна знайти на сайті: www.pcgamer.com
