
Оголошення Final Fantasy Resonance цього літа стало справжнім сюрпризом. Десятиліттями серія, розроблена Square Enix, відійшла від своїх 2D-коренів, створюючи 3D-ігри, які мало чим нагадували класичні частини серії, випущені наприкінці 80-х та на початку 90-х на NES і SNES. Замість цього, компанія запускала нові серії, щоб надати фанатам ностальгічних JRPG класичний досвід. Тому анонс був прийнятий з ентузіазмом більшістю фанатів японського видавця, включно зі мною, хоча в мене залишилося питання: чи буде ностальгія єдиним, що запропонує ця гра?
На Gamescom 2026 я отримав можливість відповісти на це питання — і відповідь була рішуче “ні”. Хоча 60-хвилинна сесія, на яку мене запросила Square Enix, була коротшою, ніж хотілося б, її було достатньо, щоб показати: Final Fantasy Resonance могла б цілком зійти за Final Fantasy VII, якби Squaresoft вирішила випустити наступну частину серії на SNES наприкінці 90-х.

Сеттинг демо, дія якого відбувалася під час другого розділу, коли Rain та його супутники вирушали до Храму Вітру, не містив достатньо історії, щоб оцінити, наскільки багато змінилося з часів Final Fantasy Brave Exvius, на якій базується нова частина серії. Те, що було представлено, показало багатообіцяючі моменти в класичному ключі, з повністю озвученими діалогами, які оживляють гру, на відміну від перших шести частин серії. Проте, я вже можу сказати, що мені сподобається головний герой Rain, оскільки його запальність одразу здається милою.
Хоча в демо було небагато історії, воно, на щастя, було сповнене геймплею, який одразу відчувався одночасно знайомим і свіжим. Повернення серії до покрокової бойової системи доповнюється деякими механіками, запозиченими з недавніх частин франшизи, такими як механіка Stagger (приголомшення). Вона дозволяє гравцеві приголомшити ворога, заповнивши спеціальний індикатор атаками, до яких ворог слабкий. Приголомшення всіх ворогів надає можливість випустити руйнівну Resonance Attack (атаку резонансу), що, по суті, визначає підхід гравця та загальний перебіг бою. З чітко видимою смугою черговості у верхній частині екрана, можливо приголомшити всіх ворогів і перемогти їх за один хід, що добре знайомо фанатам серії Octopath Traveler.
Одним з елементів, що відрізнятиме Final Fantasy Resonance від інших частин серії, є механіка Visions (бачення). Вона дозволяє гравцям призначати духів інших персонажів для використання їхніх фірмових здібностей. Подібно до Job System (системи професій), яка широко використовувалася в багатьох частинах серії, Visions нададуть глибокі можливості для кастомізації, з додатковими навичками, які будуть розблоковуватися, коли Visions набиратимуть силу разом із персонажем. З безліччю пасивних навичок, магії та різноманітних наступальних і допоміжних здібностей, я з нетерпінням чекаю, що вдасться досягти за допомогою цієї системи.

Система Visions також посилює ностальгічне відчуття, яке пронизує Final Fantasy Resonance. Багато з них — це персонажі з решти серії, починаючи від Warrior of Light (Воїн Світла) і до Cloud, Squall, Zidane та Noctis. Процес вербування цих Visions — це емоційна подорож класичними іграми, оскільки гравцям потрібно відповідати на запитання, пов’язані з персонажем, якого вони збираються розблокувати. Це невелика деталь, яка демонструє, скільки любові вкладається в цей проєкт.
Дизайн рівнів також виглядає вдалим. Хоча Храм Вітру є одним із найменших підземель у грі, він був добре продуманий, маючи кілька опціональних шляхів зі скарбами та багато ворогів для бою. Як мобів, так і фінального боса наприкінці було трохи легко перемогти, але оскільки було підтверджено, що персонажі були перекачані для цього демо, а розробники прагнуть додати виклик, я не надто хвилююся з цього приводу. Зрештою, справа зводилася до виявлення слабкостей для заповнення шкали Stagger, але розв’язання бойової “головоломки” для якнайшвидшого переможення ворогів (і отримання бонусів, подібних до тих, що бачили в серії Octopath Traveler) робило бої веселими, навіть при низькому рівні складності демо.
Хоча я вже з нетерпінням чекав на Final Fantasy Resonance, мій час, проведений з грою на Gamescom 2026, лише посилив мій ентузіазм. Поєднуючи як ностальгічні риси, так і сучасні повороти, я легко можу уявити, як ця гра стане однією з найкращих JRPG покоління, особливо якщо історія виявиться гідною до кінця. Реліз заплановано на 22 жовтня на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S та Nintendo Switch 2.
Джерело новини: wccftech.com
