Subnautica 2: 2 мільйони копій продано за 12 годин раннього доступу

Аналітичний огляд успіху Subnautica 2 на старті раннього доступу

Розробники з американської студії Unknown Worlds Entertainment, що входить до складу Krafton, відзначилися значним досягненням. Невдовзі після оголошення про продаж мільйона копій їхнього симулятора виживання у підводному світі Subnautica 2, гра досягла нової вражаючої позначки.  Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Джерело зображень: Unknown Worlds Entertainment

На момент запуску раннього доступу Subnautica 2 одразу ж очолила світовий (і російський) рейтинг бестселерів у Steam. Студія повідомила про подолання позначки в 1 мільйон проданих копій лише через годину після прем’єри. Як повідомляє південнокорейське видання Inven, за перші 12 годин з моменту виходу в ранньому доступі продажі Subnautica 2 перевищили 2 мільйони копій. Цю новину супроводжувала тематична ілюстрація.

Аналіз пікового онлайну та його наслідки

Піковий онлайн Subnautica 2 на старті раннього доступу сягнув понад 651 тисячі користувачів – це сукупний показник для всіх цільових платформ. Зокрема, в Steam було зафіксовано 467 тисяч одночасних гравців.  Вибуховий успіх Subnautica 2 на старті раннього доступу свідчить про те, що Krafton, ймовірно, буде змушена виплатити Unknown Worlds бонус у розмірі 250 мільйонів доларів, уникнення якого прагнуло керівництво компанії.

Фінансові показники та умови отримання бонусу

Для активації бонусу Unknown Worlds має заробити 69,8 мільйона доларів до 15 вересня 2026 року. За кожен додатковий зароблений долар Krafton зобов’язалася виплатити 3,12 долара, проте загальна сума бонусу не перевищить 250 мільйонів доларів.

Деталі запуску та вартість гри

Ранній доступ Subnautica 2 став доступним 14 травня на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X і S, а також у Game Pass (Ultimate, PC). Вартість стартової версії гри становить 30 доларів (1800 рублів у російському сегменті).

Головний підсумок від ІТ-Блогу: Subnautica 2 демонструє винятковий старт у ранньому доступі, подолавши позначку у 2 мільйони продажів за 12 годин. Цей успіх суттєво впливає на фінансові зобов’язання Krafton перед розробниками та підтверджує високий інтерес гравців до проєкту.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: 3dnews.ru

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *