Steam: 12 ТБ витоку розкривають понад десятиліття втраченої історії ПК-геймінгу

Вирізаний контент з Portal 2, натяки на Half Life 2: Episode 3 та багато іншого.

Steam: 12 ТБ витоку розкривають понад десятиліття втраченої історії ПК-геймінгу 1 Steam: 12 ТБ витоку розкривають понад десятиліття втраченої історії ПК-геймінгу 2 Ця зброя, показана в новому прототипі Portal 2, раніше з’являлася у відео Half-Life 2: Episode 3, опублікованому Valve. Джерело: Valve / HL_Alyx_NoVR

Ми в Ars звикли до витоків даних, що стосуються ігор, апаратного забезпечення та роботи Steam. Але ніщо не могло підготувати нас до «терабайтного релізу» цих вихідних, що охоплює понад 12 ТБ контенту, пов’язаного, схоже, з усіма іграми, доступними в Steam між 2003 і 2013 роками.

Те, що продається як «настільки повний, наскільки це можливо… дамп сервера контенту» застарілої архітектури сервера «Steam2» того періоду, зараз поширюється через BitTorrent-трекер, який Valve, ймовірно, ніколи не зможе повністю видалити з Інтернету. Величезна колекція включає тисячі «депо», що представляють, здається, кожну версію кожної гри, завантаженої на ці старі сервери Steam2. Це включає, звичайно, публічні релізи, але в багатьох випадках також охоплює раніше невідомі передрелізні, прототипні та тестові версії популярних ігор, опублікованих Valve та сторонніми видавцями Steam.

Steam2: Electric Boogaloo

Причина, чому витік контенту за вихідні різко обривається у 2013 році, полягає в тому, що саме тоді Valve оновила свою систему розповсюдження контенту з «Steam2» до сучасної системи SteamPipe. Перейшовши від пропрієтарного формату розповсюдження файлів до стандартних файлових дерев HTTP, нова система усунула різні вузькі місця у схваленні оновлень з боку Valve та оптимізувала завантаження оновлень і патчів, щоб вони відображали лише різницю файлів.

Публічно доступні ранні версії деяких ігор, випущених до цієї зміни SteamPipe, вважалися втраченим контентом архіваторами, більше не доступними з самої Valve і збереженими лише як локальні завантаження на старих машинах. Очевидно, весь цей контент був не таким вже й втраченим, як багато хто думав. Довгостроковий спостерігач Valve і датамайнер Gabe Follower (раніше) написав у соціальних мережах цими вихідними, що він «перевірив, що все в Steam2 Teraleak було отримано через загальнодоступний [API] endpoint. Це вина Valve…»

Іспаномовний стрімер і аналітик Valve Scolcer також заявив у соціальних мережах (через машинний переклад), що терабайтний витік «був отриманий з сайту, який був на 100% доступний громадськості. Він був там для завантаження всіма. Без паролів. Нічого. Прихований на видному місці, але без жодного захисту».

Gabe Follower розповідає про деякі знахідки в терабайтному витоку наразі.

Що наразі неясно, це чи були API та загальнодоступний контент сервера Steam2 використані нещодавно, чи цей витік вихідних являє собою контент, який був приватним архівом до переходу на сервери у 2013 році і лише зараз стає публічним. «Це скоріше може бути колекція різних людей, які знали про це і накопичили все, що люди завантажили тоді, у цей величезний архів», — сказав The One Epicplayer, модератор Discord-сервера Valve Cut Content (VCC), який довго відстежував бета-версії та витоки Valve.

«Я не знаю всіх деталей, але я підозрюю, що ці файли депо були завантажені давно і зберігалися в приватній колекції», — сказав CrazyBubba, ще один модератор Discord VCC, Ars. «Кілька років тому було багато витоків, і багато людей роками зберігали файли. … історично були проблеми з людьми, які контролювали контент над іншими членами».

Файл README, включений до витоку, містить «теплі та добрі побажання всім, хто зберігав щось з цієї колекції <3» і заохочує користувачів створювати дзеркала та поширювати його якомога ширше. На Discord VCC користувач, який заявив, що є оригінальним завантажувачем терабайтного витоку (який серед доказів запропонував скріншоти журналу завантаження 22 ТБ на сервер), написав, що «виведення цього вимагало від мене значних зусиль, і я б хотів, щоб це не пішло марно».

Тепер ви думаєте зі старими Порталами

Незалежно від того, як і чому стався витік, спільноти геймерів не гаяли часу, заглиблюючись у «терабайтний витік» у пошуках вирізаного контенту та грабельних ранніх версій багатьох нині класичних ПК-ігор.

Кілька грабельних передрелізних версій Portal 2 містять деякий із найбільш інтригуючих вирізаних контентів, виявлених досі. Копачі терабайтного витоку вже знаходять видалені послідовності, включаючи новий діалог від GLaDOS та свідомості CEO Aperture Кейва Джонсона, ув’язненої в кубі («Моє життя — це тортури, вбий мене, будь ласка», — каже версія Джонсона в вирізаному діалозі, який раніше бачили в текстовому файлі, що додавався до гри). Рання версія розробки також, очевидно, включає такі цікаві функції, як ідеально круглі портали, адгезивний гель і гармати для сповільнення часу, а також цікаву модель зброї, яка раніше бачили в офіційному документальному відео Valve про неreleased Half-Life 2: Episode 3.

«Моє життя — це тортури, вбий мене, будь ласка»

Хоча в витоку немає грабельних депо «Half-Life 3 підтверджено», згідно з повідомленнями, дата-трекери знайшли деякі файли даних «ep3», що, здається, стосуються вічно відкладеного розширення. Фани Valve також заглиблюються в ранні бета-версії Left 4 Dead 2 і CS: GO з раніше невідомим вирізаним контентом, а також деякі інтригуючі моделі та графіку, пов’язані з F-Stop, скасованою грою, заснованою на камері, яка спочатку планувалася як продовження Portal.

Крім власних ігор Valve, терабайтний витік також включає безліч ранніх версій ігор від багатьох сторонніх видавців, які були на Steam до 2013 року. Бета-версії та прототипи ігор, починаючи від Spore і Dragon Age: Origins до Batman: Arkham Asylum, Sonic the Hedgehog 4 і Spec Ops: The Line, серед тих, які дата-майнери вже визначили для подальшого вивчення. І хоча цей список не міститиме ранніх версій тих ігор, які залишилися на локальних комп’ютерах розробників та в офісних мережах, тестові версії, які часто завантажувалися на сервери Valve близько до релізу, часто все ще містять цікавий контент.

Habilidades eliminadas de la beta de Portal 2:

-Gel adhesivo
-Cámara lenta
-El weaponizer de Half-Life 2: Episodio 3 probablemente se usaba de placeholder para el arma de pintura pic.twitter.com/qQgfS76EXs

— Scolcer (@scolcer_) August 30, 2026

Навіть незважаючи на те, що витік цих вихідних не містить жодних ігор, випущених за останні 13 років, великі видавці, яких це стосується, ймовірно, все одно будуть не дуже задоволені тим, що слабка безпека Valve, очевидно, призвела до витоку їхнього раніше невиданого раннього робочого продукту (не кажучи вже про наслідки піратства від випуску такої повної, хоча й застарілої, колекції контенту Steam). Терабайтний витік підкреслює, як власні сервери Valve зараз слугують надзвичайно помітною єдиною точкою відмови для безпеки величезної частини історії розробки ПК-ігор.

Деякі стурбовані юридичними наслідками обробки таких великих обсягів раніше приватних ігрових збірок. «Цей архів містить значну кількість стороннього контенту, що означає, що ми маємо справу з драматично небезпечнішою ситуацією, ніж якби це були лише деякі збірки Valve», — написав у соціальних мережах давній спостерігач Valve Тайлер МакВiкер. «Не чіпайте його, він ГАРЯЧИЙ. Візьміть це від того, хто мав проблеми через бета-матеріали в минулому».

Шість років тому широко розрекламований «гігабайтний витік» внутрішніх файлів розробки Nintendo висвітлив незліченну кількість раніше невідомих куточків історії компанії. Витік цих вихідних, схоже, чекає те саме для величезних частин історії ПК-ігор.

Steam: 12 ТБ витоку розкривають понад десятиліття втраченої історії ПК-геймінгу 3

Кайл Орланд

Старший редактор ігрового відділу

Кайл Орланд є старшим редактором ігрового відділу Ars Technica з 2012 року, пишучи переважно про бізнес, технології та культуру відеоігор. Він має ступені з журналістики та комп’ютерних наук Університету Меріленда. Одного разу він написав цілу книгу про «Сапера».

Джерело новини: arstechnica.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *