Вирізаний контент з Portal 2, натяки на Half-Life 2: Episode 3 та багато іншого.
Цю зброю, яку видно на нещодавно виявленому прототипі Portal 2, раніше було показано у вихідних даних Half-Life 2: Episode 3 від Valve.
Цю зброю, яку видно на нещодавно виявленому прототипі Portal 2, раніше було показано у вихідних даних Half-Life 2: Episode 3 від Valve.
Ми в Ars Technica добре знайомі з витоками даних, що стосуються ігор, обладнання та роботи Steam. Але ніщо не могло підготувати нас до «теравитоку» цього вікенду, що охоплює понад 12 ТБ контенту, пов’язаного, схоже, з кожною назвою, доступною в Steam між 2003 та 2013 роками.
Те, що продається як «найповніший можливий… дамп серверу контенту» з колишньої архітектури серверів Valve «Steam2» того періоду, зараз поширюється через BitTorrent-трекер, який Valve, ймовірно, ніколи повністю не видалить з Інтернету. Ця величезна колекція включає тисячі «депо» (depots), що представляють, здається, кожну версію кожної гри, завантаженої на ті старі сервери Steam2. Це включає, звичайно, публічні релізи, але в багатьох випадках також охоплює раніше небачені версії до релізу, прототипи та плейтести популярних ігор, опублікованих Valve та сторонніми видавцями Steam.
Steam2: Electric Boogaloo
Причина, через яку витік контенту цього вікенду різко обривається на 2013 році, полягає в тому, що саме тоді Valve оновила свою систему розповсюдження контенту з «Steam2» на поточну систему SteamPipe. Перейшовши від пропрієтарного формату розповсюдження файлів до стандартних HTTP-дерев файлів, нова система усунула різні вузькі місця затвердження оновлень на боці Valve та спростила завантаження оновлень і патчів, оскільки вони відображали лише диференційні файли.
Публічно доступні ранні версії деяких ігор, випущених до цієї переходу на SteamPipe, вважалися втраченим контентом архівістами, більше не доступними безпосередньо від Valve і збереженими лише як локальні завантаження на застарілих машинах. Очевидно, весь цей контент був не таким втраченим, як багато хто думав. Давній спостерігач Valve і дата-майнер Gabe Follower (раніше) написав у соціальних мережах цього вікенду, що він «перевірив, що все в Steam2 Teraleak було отримано через загальнодоступний [API] ендпойнт. Це вина Valve…»
Іспаномовний стрімер і аналітик Valve Scolcer також заявив у соціальних мережах (через машинний переклад), що теравитік був «отриманий з сайту, який був на 100% доступний для громадськості. Він був там, щоб кожен міг його завантажити. Без паролів. Нічого. Приховано на видному місці, але без жодного захисту».
Наразі неясно, чи був API та загальнодоступний контент сервера Steam2 доступний нещодавно, чи цей витік цього вікенду представляє контент, який був приватним чином заархівований до переходу серверів у 2013 році і лише зараз став публічним. «Це може бути скоріше колекція різних людей, які знали про це і зібрали все, що люди завантажили тоді, у цей величезний архів», — сказав The One Epicplayer, модератор Discord-сервера Valve Cut Content (VCC), який довго стежив за бета-версіями та витоками Valve.
«Мене не повідомили про всі деталі, але я підозрюю, що ці файли депо були завантажені давно і зберігалися в приватній колекції», — розповів CrazyBubba, ще один модератор Discord VCC. «Кілька років тому було багато витоків, і багато хто зберігав файли роками… історично були проблеми з людьми, які контролювали контент над іншими членами».
Файл README, що додається до витоку, містить «теплі та добрі побажання всім, хто зберігав матеріал із цієї колекції <3» і заохочує користувачів дзеркально відображати його та поширювати якомога ширше. На Discord VCC користувач, який видає себе за оригінального завантажувача тераутоку (який надав скріншоти журналу завантаження сервера обсягом 22 ТБ як доказ), написав, що «виведення цього потребувало від мене значних зусиль, і я б хотів, щоб це не було марно».
Тепер ви думаєте зі старими Порталами
Незалежно від того, як і чому стався витік, захоплені ігрові спільноти не гаяли часу, заглиблюючись у «теравитік» у пошуках вирізаного контенту та ігрових ранніх версій багатьох тепер вже класичних ПК-ігор.
Кілька грабельних версій Portal 2 до релізу містять деякий із найінтригуючіших вирізаних матеріалів, виявлених наразі. Копачі тераутоку вже знаходять видалені послідовності, включаючи новий діалог від GLaDOS та свідомості CEO Aperture Кейва Джонсона, що потрапила в куб («Моє життя — це тортури, будь ласка, вбий мене», — говорить версія Джонсона в вирізаному діалозі, яку раніше бачили в текстовому файлі, що додавався до гри). Рання версія розробки, схоже, також включає цікаві функції, як-от ідеально круглі портали, адгезивний гель та гармати сповільненої зйомки, а також цікаву модель зброї, яка раніше з’являлася в офіційних документальних кадрах Valve з невипущеної Half-Life 2: Episode 3.
Хоча в витоку немає грабельних депо «Half-Life 3 підтверджено», дата-траулери, як повідомляється, знайшли деякі файли даних «ep3», які, здається, пов’язані з вічно відкладеним доповненням. Шанувальники Valve також заглиблюються в ранні бета-версії Left 4 Dead 2 та CS: GO, що містять раніше небачений вирізаний контент, а також інтригуючі моделі та графіку, пов’язані з F-Stop, скасованою грою на основі камери, яка спочатку планувалася як сиквел Portal.
Окрім власних ігор Valve, теравитік також включає безліч ранніх версій ігор від багатьох сторонніх видавців, які були на Steam до 2013 року. Бета-версії та прототипи ігор, починаючи від Spore та Dragon Age: Origins до Batman: Arkham Asylum, Sonic the Hedgehog 4 та Spec Ops: The Line, є серед тих, які дата-майнери вже визначили для подальшого вивчення. І хоча цей список не міститиме ранніх версій тих ігор, які залишилися на локальних комп’ютерах розробників та в офісних мережах, версії плейтестів, які часто завантажувалися на сервери Valve близько до релізу, все ще часто містять цікавий контент.
Видалені здібності з бета-версії Portal 2:
– Адгезивний гель
– Сповільнена зйомка
– Weaponizer з Half-Life 2: Episode 3, ймовірно, використовувався як плейсхолдер для зброї для фарбування— Scolcer (@scolcer_) 30 серпня 2026 року
Навіть незважаючи на те, що витік цього вікенду не містить жодних ігор, випущених за останні 13 років, великі видавці, яких це стосується, ймовірно, все одно не будуть надто задоволені тим, що слабка безпека Valve, очевидно, призвела до публічного витоку їхньої раніше невипущеної ранньої роботи (не кажучи вже про наслідки піратства від випуску такої повної, хоч і застарілої, колекції контенту Steam). Теравитік підкреслює, як власні сервери Valve тепер слугують надзвичайно помітною єдиною точкою відмови для безпеки величезної частини історії розробки ПК-ігор.
Деякі стурбовані юридичними наслідками роботи з такими великими обсягами раніше приватних ігрових збірок. «Цей архів містить значну кількість стороннього контенту, що означає, що ми маємо справу з драматично небезпечнішою ситуацією, ніж якби це були лише деякі збірки Valve», — написав у соціальних мережах давній спостерігач Valve Тайлер МакВкер. «Не торкайтеся цього, це ГАРЯЧЕ. Послухайте того, хто мав проблеми через бета-матеріали в минулому».
Шість років тому широко розголошений «гігавитік» внутрішніх файлів розробки Nintendo висвітлив незліченну кількість раніше невідомих куточків історії компанії. Витік цього вікенду, схоже, готується зробити те саме для величезних частин історії ПК-геймінгу.
Кайл Орланд
Старший редактор ігрового відділу
Кайл Орланд є старшим редактором ігрового відділу в Ars Technica з 2012 року, переважно пишучи про бізнес, технології та культуру відеоігор. Він має ступені з журналістики та комп’ютерних наук Університету Меріленду. Колись він написав цілу книгу про “Сапера”.
Джерело новини: arstechnica.com
