
Перша демонстрація DLSS 5 відбулася на двох відеокартах NVIDIA RTX 5090, і ось коло замкнулося. За допомогою моду ReShade MGPU Bridge ентузіаст запустив рендеринг гри на одній RTX 5060 Ti 16 ГБ, а DLSS 5 – на іншій.
Марсело Гібу поділився відео з відтворенням кінематографічних сцен The Blood of Dawnwalker та Cyberpunk 2077. Він попереджає, що це технічна демонстрація можливості, а не бенчмарк, однак каже про підвищення продуктивності на 127% порівняно із запуском гри та DLSS 5 на тій самій відеокарті.
Обидві RTX 5060 Ti працювали через інтерфейс PCIe 5.0 x8 у системі з процесором Ryzen 7 7800X3D та оперативною пам’яттю 32 ГБ DDR5, до кожної був підключений дисплей. Друга демонстрація відбувалася на Ryzen 5 5600 з DDR4. Плагін MGPU Bridge зчитує кожен готовий кадр перед застосуванням нейронного рендерингу NVIDIA. Для різних режимів він наводить наступні показники продуктивності.
“Доповнення створює власний пристрій D3D12 на другій відеокарті, надсилає на нього кожен кадр, запускає там DLSS-NR, і відтворює результат на власному моніторі цієї карти, тому нічого не потрібно передавати назад. Відеокарта, на якій відбувається рендеринг, взагалі не виконує нейронної роботи та працює з тієї ж причини на нижчій температурі”, – піше Гібу.
Ентузіаст зазначає, що цей метод не схожий на технологію SLI від NVIDIA, яка розділяла б навантаження рендерингу кадрів між двома відеокартами. Він також вказує, що це не той спосіб використання DLSS 5, який має на увазі NVIDIA, і що він не має офіційної підтримки. Кожен охочий може завантажити проєкт з GitHub та спробувати його самостійно.
Дізнатися більше на: mezha.ua
