DLSS 5 випробували на другій відеокарті: продуктивність зросла на 127%

DLSS 5 випробували на другій відеокарті: продуктивність зросла на 127% 1
NVIDIA RTX 5090

Перша демонстрація DLSS 5 відбулася на двох відеокартах NVIDIA RTX 5090, і ось коло замкнулося. За допомогою моду ReShade MGPU Bridge ентузіаст запустив рендеринг гри на одній RTX 5060 Ti 16 ГБ, а DLSS 5 – на іншій.

Марсело Гібу поділився відео з відтворенням кінематографічних сцен The Blood of Dawnwalker та Cyberpunk 2077. Він попереджає, що це технічна демонстрація можливості, а не бенчмарк, однак каже про підвищення продуктивності на 127% порівняно із запуском гри та DLSS 5 на тій самій відеокарті.

Обидві RTX 5060 Ti працювали через інтерфейс PCIe 5.0 x8 у системі з процесором Ryzen 7 7800X3D та оперативною пам’яттю 32 ГБ DDR5, до кожної був підключений дисплей. Друга демонстрація відбувалася на Ryzen 5 5600 з DDR4. Плагін MGPU Bridge зчитує кожен готовий кадр перед застосуванням нейронного рендерингу NVIDIA. Для різних режимів він наводить наступні показники продуктивності.

DLSS 5 випробували на другій відеокарті: продуктивність зросла на 127% 2

“Доповнення створює власний пристрій D3D12 на другій відеокарті, надсилає на нього кожен кадр, запускає там DLSS-NR, і відтворює результат на власному моніторі цієї карти, тому нічого не потрібно передавати назад. Відеокарта, на якій відбувається рендеринг, взагалі не виконує нейронної роботи та працює з тієї ж причини на нижчій температурі”, – піше Гібу.

Ентузіаст зазначає, що цей метод не схожий на технологію SLI від NVIDIA, яка розділяла б навантаження рендерингу кадрів між двома відеокартами. Він також вказує, що це не той спосіб використання DLSS 5, який має на увазі NVIDIA, і що він не має офіційної підтримки. Кожен охочий може завантажити проєкт з GitHub та спробувати його самостійно.

Дізнатися більше на: mezha.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *