
Останніми тижнями спостерігається стрімкий прогрес у проєктах homebrew та емуляції для консолей, що призвело до раніше немислимих розробок. Так, ігри для Nintendo Switch 2, як-от Mario Kart World та Pokémon Pokopia, були портовані на оригінальний Nintendo Switch із дивовижно непоганою продуктивністю. Сьогодні відбулося щось подібне з PlayStation 5 та PlayStation 4: згідно з повідомленнями, God of War: Sons of Sparta працює на Pro-моделі з частотою 40 FPS за допомогою EmuFive — емулятора PS5 для попереднього покоління.
Цей експериментальний емулятор, створений на основі PS4 Multiboot і який потребує джейлбрейкнутої системи, базується на емуляторі KytyPS5. Він переписує інструкції CPU, призначені лише для PS5, у ігровий код. Згадана гра God of War: Sons of Sparta є однією з протестованих і досягла на PlayStation 4 Pro пристойного показника частоти кадрів у 40 FPS. Версія Hollow Knight: Silksong для PS5, що цілком очікувано, також запускається, тоді як інші ігри ще тестуються, але їхня продуктивність не розголошується.
Бачити останню частину серії God of War, що працює з частотою 40 FPS на PlayStation 4 Pro, не слід розглядати як показник того, що інші ігри PlayStation 5 працюватимуть з прийнятною частотою кадрів, зважаючи на проблеми з CPU. Хоча KytyPS5 був оновлений так, щоб інструкції AVX2, FMA або BMI2, яких бракує CPU Jaguar PlayStation 4, були замінені кодом з таким самим ефектом, жодні програмістські трюки не зможуть компенсувати величезну різницю у швидкості з CPU Zen 2 PlayStation 5. Тому, якщо якась складна 3D-гра й запуститься на PlayStation 4, то, ймовірно, з неприйнятно низькою частотою кадрів.
Зважаючи на те, що у консольному просторі ми звикли до зворотної сумісності, а не до неможливої прямої сумісності, EmuFive залишається надзвичайно цікавим проєктом, незалежно від того, як PlayStation 4 впорається з емульованими іграми PlayStation 5. Навряд чи будь-яка велика 3D-гра працюватиме на ній добре, але з огляду на прискорення розробки ігрових та емуляційних проєктів завдяки ШІ, не було б надто дивно побачити видатну емульовану гру, яка розширить межі того, що раніше вважалося неможливим.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій висвітлюваний діапазон у сфері відеоігор, включаючи поглиблену звітність, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїчі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, рецензії та репортажі з головних галузевих подій, як-от Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи рецензії, Франческо проводить час, граючи в улюблені жанри, доглядаючи за шістьма своїми котами, читаючи, пишучи музику, граючи на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок-групі.
Згадані продукти

PlayStation 5
USD 639.99 Купити на Amazon
Подальше читання

Pearl Abyss Досліджує Можливість Мультиплеєру Crimson Desert, але Подальші DLC та Наступні Проєкти Потребуватимуть Відповідних «Ринкових Умов»

CD Projekt Red Вже Планує The Witcher 4 на 2028 Рік, а Новий Договір з Юридичним Радником Вказує на Квітень або Травень

Найперший Мод Path Tracing для Bloodborne Від FromSoftware Перебудовує Неофіційний Порт для ПК з Трасуванням Променів Місячного Світла та Глобальним Освітленням, Перетворюючи Класику 2015 Року на Рімейк

Fairgames Стає Черговою Скасованою Live-Service Гри PlayStation, Слідом за Concord за $200+ Мільйонів, The Last of Us Online та Багатьма Іншими, Що Відправляються на Кладовище
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
