Logitech відмовилася від портативних приставок після провалу G Cloud: “Купили, спробували – і забули”

Новий керівник ігрового напрямку Logitech Робін Пііспанен (Robin Piispanen) не бачить сенсу у випуску наступної портативної ігрової приставки після невдалого експерименту зі стрімінговою консоллю Logitech G Cloud. «Зараз, у цей момент, у нас є важливіші справи, ніж створення другої G Cloud», — заявив він в інтерв’ю виданню The Verge.

 Джерело зображень: Logitech

Джерело зображень: Logitech

За словами Пііспанена, хоча існувала група гравців, яким сподобалася Logitech G Cloud, переважна більшість покупців розчарувалися в ній: «Більша частина, скажімо, 80 %, купили, спробували, а потім пристрій опинився в шухляді». На його думку, «ми спробували те, у що справді вірили, але це не втілилося в той сценарій використання, який був потрібен людям».

Іншим каменем спотикання стало порівняно повільний розвиток інфраструктури хмарних ігор. «Хмарні ігри загалом справді застопорилися, — вважає Пііспанен. — Microsoft чітко заявила, що хмарні технології дорогі, хмарні ігри дорогі в експлуатації».

Пііспанен переконаний, що портативні консолі не виглядають особливо перспективним бізнесом для Logitech: «Портативні консолі працюють тільки в дуже великих масштабах, і більшість компаній, що виробляють портативні пристрої, також володіють контентом. Тож питання в тому, чи варто мені займатися контентом? Подивіться на Nintendo, вони володіють контентом. Подивіться на Steam».

Тим не менш, Logitech інвестує в майбутнє хмарних технологій, незважаючи на те, як склалася доля G Cloud, і активно веде переговори з великими гравцями, такими як Microsoft і Tencent. Багато залежить від того, наскільки найближчим часом може знизитися вартість хмарної інфраструктури. Деякі аналітики прогнозують, що застарілі через кілька років дата-центри для ШІ можуть бути перепрофільовані під сервіси хмарного геймінгу.

Нещодавно Sony припустила, що портативні консолі для хмарного геймінгу, такі як PlayStation Portal, є одним із можливих способів захисту від нестримного зростання цін на пам’ять та накопичувачі. Хмарна потокова передача вимагає мінімального обсягу пам’яті, що робить її все більш привабливою для широкого кола геймерів.

За даними порталу: 3dnews.ru

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *