Глава Xbox: прагнемо обігнати конкурентів за прибутком

Нова генеральна директорка Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) поставила амбітну ціль: до середини 2030 року збільшити прибутковість компанії, випередивши конкурентів. Минулого місяця вона повідомила, що внутрішня маржа компанії очікується в межах 3%. Для порівняння, операційна маржа ігрових та мережевих сервісів Sony за минулий фінансовий рік становила 9,9%, а у Nintendo цей показник наблизився до 16%.

 Джерело зображення: Xbox

Джерело зображення: Xbox

Microsoft у середу оголосила про зниження квартальної виручки Xbox на 10%. Це найслабший показник з 2022 року.

У своєму зверненні до співробітників у четвер, про яке повідомив CNBC, Шарма наголосила, що Xbox покладе відповідальність за повернення до зростання кількості гравців та виручки на всі підрозділи та студії у новому фінансовому році, який завершується у червні 2027 року.

«Ми розробимо довгострокові плани для наших найбільших франшиз у сферах кіно, телебачення, споживчих товарів, спонсорства, живих заходів, і будемо формувати нові партнерства по всьому світу, включно з Китаєм», — підкреслила Шарма.

Вона також заявила про намір збільшити частку Xbox на ринку казуальних ігор, зокрема завдяки компанії King, що входить до складу Activision Blizzard і випускає ігри серії Candy Crush Saga. За її словами, компанія «інвестуватиме в Minecraft більше, ніж будь-коли раніше, вдосконалюючи ігровий процес, який так подобається гравцям, та розширюючи інструменти, що допомагають людям створювати, ділитися контентом, формувати аудиторію та заробляти».

Очікується, що в результаті зростання виручки прискориться у 2028 та 2029 фінансових роках. «До 2030 фінансового року ми прагнемо досягти половини нашої довгострокової мети за кількістю щоденних гравців, забезпечивши стійке двозначне зростання кількості гравців та залученості, а також провідні в галузі показники рентабельності», — зазначила Шарма.

Генеральний директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), у свою чергу, заявив аналітикам під час квартального звіту, що в ігровій індустрії компанія «приймає необхідні рішення щодо всього свого портфелю контенту, платформи та операцій, щоб перебудувати бізнес для довгострокового зростання».

Оригінал статті: 3dnews.ru

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *