Фінська студія Remedy Entertainment (творці Alan Wake 2, перших двох Max Payne) завжди відзначалася амбітними проєктами, і їхній новий паранормальний рольовий бойовик Control Resonant, схоже, підтверджує цей статус, ставши найбільшою грою в історії компанії.
Джерело зображень: Remedy Entertainment
Сергій Мохов, провідний геймплейний дизайнер Remedy, нещодавно поділився з виданням TechRadar подробицями щодо тривалості Control Resonant, зазначивши, що гра перевершить оригінальну Control за обсягом контенту.
За словами Мохова, для проходження основного сюжету Control Resonant гравцям знадобиться приблизно 30 годин. Ті ж, хто прагне досягти 100% завершення гри, витрачають на це близько 50 годин.
За даними сайту How Long to Beat, на проходження сюжету оригінальної Control у середньому йшло 12 годин, а для повного завершення (100%) потрібно було близько 30 годин (з урахуванням двох DLC — до 40 годин).
Control Resonant також виявиться значно довшою за інші відомі проекти Remedy: Alan Wake (11-13 годин для основного сюжету), Alan Wake 2 (15-19 годин), Quantum Break (10-12 годин) та перші дві частини Max Payne (6-8 годин).
Головним героєм Control Resonant виступає Ділан Фейден — брат Джессі
Сюжет Control Resonant буде розгортатися через сім років після подій оригінальної гри. Директорка Федерального бюро контролю Джессі Фейден таємничо зникає, а істоти Іссі вириваються на волю, перетворюючи Мангеттен на справжній “калейдоскоп психоделічних кошмарів”.
Реліз Control Resonant заплановано на 24 вересня для PC (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X та S. Розробники обіщають “відкриту гру без відкритого світу”, насичену побічними завданнями, глибокою системою розвитку персонажа, унікальним оружням-трансформером та, що важливо для українських гравців, мовним перекладом.
За матеріалами: 3dnews.ru
