Вирізаний контент з Portal 2, натяки на Half-Life 2: Episode 3 та багато іншого.
Це зброя, яка була помічена у нововиявленому прототипі Portal 2, а раніше — у матеріалах Half-Life 2: Episode 3, випущених Valve. Джерело: Valve / HL_Alyx_NoVR
Ми в Ars Technica добре знайомі з витоками даних, що стосуються ігор, обладнання та роботи Steam від Valve. Але ніщо не могло нас підготувати до “терарейлізу” цих вихідних, що охопив понад 12 ТБ контенту, пов’язаного з, здавалося б, усіма іграми, доступними в Steam між 2003 та 2013 роками.
Те, що продається як “найповніший можливий… дамп контент-сервера” старої архітектури серверів “Steam2” того періоду, зараз циркулює через BitTorrent-трекер, який Valve, ймовірно, ніколи не зможе повністю видалити з Інтернету. Величезна колекція включає тисячі “депо”, що представляють, здається, кожну версію кожної гри, завантаженої на ті старі сервери Steam2. Це, звісно, включає загальнодоступні релізи, але в багатьох випадках також охоплює раніше небачені передрелізні, прототипні та тестові версії популярних ігор, опублікованих Valve та сторонніми видавцями Steam.
Steam2: Електричний Бугалу
Причина, чому витік контенту цих вихідних різко обривається у 2013 році, полягає в тому, що саме тоді Valve оновила свою систему розповсюдження контенту з “Steam2” до теперішньої системи SteamPipe. Перейшовши від пропрієтарного формату розповсюдження файлів до стандартних HTTP-дерев файлів, нова система усунула різні вузькі місця в затвердженні оновлень з боку Valve та оптимізувала завантаження оновлень і патчів, щоб вони відображали лише диференціали файлів.
Загальнодоступні ранні версії деяких ігор, випущених до цього переходу на SteamPipe, вважалися архівістами втраченим контентом, більше не доступним від самої Valve і зберігався лише як локальні завантаження на старих машинах. Виявляється, весь цей контент був не таким вже й втраченим, як багато хто думав. Давній спостерігач Valve та датамайнер Gabe Follower (раніше) написав у соціальних мережах цими вихідними, що він “перевірив, що все у Steam2 Teraleak було отримано через загальнодоступний [API] endpoint. Це вина Valve…”
Іспаномовний стрімер та аналітик Valve Scolcer також заявив у соціальних мережах (через машинний переклад), що терарейліз “був отриманий з сайту, який був на 100% доступний для громадськості. Він був там для всіх, щоб завантажити. Без паролів. Нічого. Прихований на видноті, але без жодного захисту”.
Наразі незрозуміло, чи був доступ до цього API та загальнодоступного контенту Steam2 сервера нещодавно, чи витік цих вихідних є контентом, який був приватно заархівований до переходу серверів у 2013 році і лише зараз стає загальнодоступним. “Це, скоріше, може бути колекція різних людей, які знали про це і зібрали все, що люди завантажували тоді, в цей величезний архів”, — сказав The One Epicplayer, модератор Valve Cut Content (VCC) Discord, який давно стежить за бета-версіями та витоками Valve.
“Мені не повідомили всіх деталей, але я підозрюю, що ці файли депо були завантажені давно і зберігалися в приватній колекції”, — сказав Ars CrazyBubba, ще один модератор VCC Discord. “Кілька років тому було багато витоків, і багато людей роками накопичували файли. … Історично були проблеми з людьми, які контролювали контент над іншими учасниками”.
Файл README, що додається до витоку, містить “теплі та добрі побажання всім, хто зберігав щось із цієї колекції <3" і заохочує користувачів робити дзеркальні копії та максимально поширювати його. У VCC Discord користувач, який видає себе за оригінального завантажувача терарейлізу (який серед своїх доказів запропонував скріншоти логу завантаження 22 ТБ сервера), написав, що "винесення цього назовні зайняло у мене значну кількість зусиль, і я б хотів, щоб це не було марним".
Тепер ви думаєте зі старими Порталами
Незалежно від того, як і чому стався витік, нетерплячі ігрові спільноти не гаяли часу, копаючись у “терарейлізі” в пошуках вирізаного контенту та грабельних ранніх версій багатьох нині класичних ПК-ігор.
Численні грабельні передрелізні версії Portal 2 містять один з найбільш інтригуючих вирізаних контентів, знайдених досі. Копачі терарейлізу вже знаходять видалені послідовності, включаючи нові діалоги від GLaDOS та свідомості CEO Aperture Кейва Джонсона, ув’язненої в кубі (“Моє життя — це тортури, будь ласка, вбий мене”, — каже версія Джонсона в подряпаній доріжці діалогу, яку раніше бачили в текстовому файлі, що додавався до гри). Рання версія розробки також, схоже, включає цікаві функції, такі як ідеально круглі портали, клейкий гель та сповільнюючі гармати, а також цікаво виглядаюча модель зброї, яка раніше була помічена в офіційних документальних кадрах Valve з неRELEASEної Half-Life 2: Episode 3.
Хоча в витоку немає грабельних депо “Half-Life 3 confirmed”, дата-траулери, за повідомленнями, знайшли деякі файли даних “ep3”, що, здається, стосуються нескінченно відкладеного доповнення. Фанати Valve також заглиблюються в ранні бета-версії Left 4 Dead 2 та CS: GO з раніше небаченим вирізаним контентом, а також деякі інтригуючі моделі та графіку, пов’язані з F-Stop, скасованим ігровим проектом на основі камери, який спочатку планувався як продовження Portal.
Крім власних ігор Valve, терарейліз також включає безліч ранніх версій ігор від багатьох сторонніх видавців, які були на Steam до 2013 року. Бета-версії та прототипи ігор, від Spore та Dragon Age: Origins до Batman: Arkham Asylum, Sonic the Hedgehog 4 та Spec Ops: The Line, — це лише деякі з тих, що датамайнери вже визначили для подальшого вивчення. І хоча цей список не міститиме ранніх версій тих ігор, які залишилися на локальних комп’ютерах розробників та в офісних мережах, тестові версії, які часто завантажувалися на сервери Valve поблизу релізу, часто все ще містять цікавий контент.
Habilidades eliminadas de la beta de Portal 2:
-Gel adhesivo
-Cámara lenta
-El weaponizer de Half-Life 2: Episodio 3 probablemente se usaba de placeholder para el arma de pintura pic.twitter.com/qQgfS76EXs— Scolcer (@scolcer_) August 30, 2026
Навіть незважаючи на те, що витік цих вихідних не містить жодних ігор, випущених за останні 13 років, великі видавці, яких це торкнулося, ймовірно, все одно не будуть надто задоволені тим, що слабка безпека Valve, очевидно, призвела до публічного витоку їхніх раніше невиданих ранніх робіт (не кажучи вже про піратські наслідки випуску такої повної, хоч і застарілої, колекції контенту Steam). Терарейліз підкреслює, як власні сервери Valve тепер слугують надзвичайно помітною єдиною точкою відмови для безпеки значної частини історії розробки ПК-ігор.
Деякі стурбовані юридичними наслідками роботи з такими великими обсягами раніше приватних ігрових збірок. “Цей архів містить значну кількість стороннього контенту, що означає, що ми маємо справу з драматично небезпечнішою ситуацією, ніж якби це були лише деякі збірки Valve”, — написав у соціальних мережах давній спостерігач Valve Тайлер МакВіккер. “Не торкайтеся його, він ГАРЯЧИЙ. Повірте тому, хто мав проблеми через бета-матеріали в минулому”.
Шість років тому широко висвітлений “гігарейліз” внутрішніх файлів розробки Nintendo пролив світло на незліченну кількість раніше невідомих куточків історії компанії. Витік цих вихідних, схоже, зробить те саме для величезних частин історії ПК-ігор.
За матеріалами: arstechnica.com
