
Nintendo опублікувала фінансові результати за перший квартал 2027 фінансового року (квітень-червень 2026 року), показавши незвичайний розрив між доходами компанії та її прибутком. Чистий обсяг продажів Nintendo за квартал становив 517,8 мільярда єн, що на 9,5% менше порівняно з минулим роком. Незважаючи на це зниження, операційний прибуток підскочив на 150,5% до 142,6 мільярда єн, прибуток до оподаткування зріс на 115,1% до 206,1 мільярда єн, а прибуток, що належить власникам материнської компанії, збільшився на 53,5% до 147,4 мільярда єн.
Пояснення криється у двох факторах, що зіграли на користь Nintendo: програмне забезпечення склало більшу частку від загальних продажів цього кварталу, ніж минулого року, а програмне забезпечення має значно вищі націнки, ніж апаратне забезпечення. Додатково, Nintendo зафіксувала повернення тарифів IEEPA в США, які раніше були враховані як собівартість продажів у попередні періоди. Це одноразовий поштовх, який ще більше підвищив прибутковість.
Динаміка продажів Nintendo Switch 2 продовжується: за квартал було продано 3,82 мільйона одиниць, загальна кількість яких досягла 23,68 мільйона з моменту запуску консолі у червні 2025 року. Продажі програмного забезпечення для Switch 2 склали 9,46 мільйона одиниць, при цьому Yoshi and the Mysterious Book (травень) та Star Fox (червень) були відзначені як стабільні хіти, поряд із продовженням сильних продажів Pokémon Pokopia, яка була випущена у попередньому фінансовому році.
Щодо оригінальної Nintendo Switch, продажі апаратного забезпечення були відносно скромними — 0,66 мільйона одиниць (156,59 мільйона одиниць за весь час), але показники продажів програмного забезпечення розповіли іншу історію. Tomodachi Life: Living the Dream, випущена у квітні, вже продалася тиражем 7,94 мільйона одиниць, що Nintendo прямо вказує як показник сильного зростання. У поєднанні зі стабільними продажами старих ігор для Switch (які також можна грати на Switch 2), загальні продажі програмного забезпечення для Switch за квартал досягли 33,81 мільйона одиниць.
Цифрові продажі на платформах Nintendo склали 132,7 мільярда єн, що на значні 90% більше порівняно з минулим роком, головним чином завдяки зростанню завантажуваних версій упакованого програмного забезпечення. Бізнес Nintendo, пов’язаний з інтелектуальною власністю (ліцензування, товари та кіно), продемонстрував ще більший стрибок — на 107,4% до 34,8 мільярда єн, що компанія пояснює високою зацікавленістю аудиторії The Super Mario Galaxy Movie.
Nintendo не внесла жодних змін до прогнозу фінансових показників на весь рік, який був вперше опублікований 8 травня 2026 року. Цей прогноз, як і раніше, передбачає річний чистий обсяг продажів у розмірі 2,05 трильйона єн (зниження на 11,4% за весь рік), разом з операційним прибутком у 370 мільярдів єн, прибутком до оподаткування у 430 мільярдів єн та прибутком, що належить власникам материнської компанії, у 310 мільярдів єн.
Впевненість компанії явно пов’язана зі зростаючим календарем випусків. Окрім Splatoon Raiders, який нещодавно вийшов у липні, Nintendo окремо назвала три головні проекти для Switch 2, які ще мають вийти цього року: Fire Emblem: Fortune’s Weave у вересні, Nintendo Switch Sports Resort у жовтні та, що важливо, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, випуск якої підтверджено на 2026 рік на радість усім шанувальникам Zelda. Для оригінальної Switch у липні вийшла Rhythm Heaven Groove, і Nintendo заявила про намір продовжувати спиратися на свою встановлену базу користувачів та бек-каталог вічнозелених хітів для підтримки залученості на старішій платформі.

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він розпочав свою кар’єру в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за необхідності та надавав огляди ігор. Його фірмовим контентом, безсумнівно, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися у Вікіпедії та найбільші ЗМІ та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та пригодницькі бойовики.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новинних репортажів у стрічці.
Пропозиція дня


Додаткове читання

Ілон Маск оголошує війну Verizon, AT&T та T-Mobile, оскільки SpaceX хоче перетворити супутникові тарілки Starlink на стільникові базові станції, щоб уникнути обмежень
Рохаїл Салім
Fire Emblem: Fortune’s Weave дозволить вам перемотувати час, щоб врятувати чотирьох зниклих героїв, коли гра вийде на Switch 2 17 вересня
Алессіо Палумбо
Nintendo може випустити ремейк Zelda: Ocarina Of Time одночасно з GTA 6, оскільки рейтинг вказує на можливий запуск у листопаді
Франческо Де Мео
Nintendo ставить своє майбутнє на минуле: Міямото пов’язує ремейки безпосередньо з новими розробками
Алессіо Палумбо
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
