
Ключовою особливістю PS5 Pro є технологія масштабування PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Хоча перша версія цієї технології масштабування на основі штучного інтелекту залишала бажати кращого в іграх, таких як ремейк Silent Hill 2, де масштабування некоректно працювало з рендерингом освітлення Unreal Engine 5, покращена версія PSSR 2.0 виводить ігровий процес на системі на новий рівень.
Однак деякі ігри, які ще не оновилися, досі підтримують лише першу версію масштабування, покладаючись на системну опцію “Покращити якість зображення PSSR” для покращення візуалу. Хоча ця опція зрештою буде застарілою після випуску майбутніх версій масштабування, наразі Sony прагне максимально ефективно її використати, щоб користувачі PS5 Pro отримували найновішу версію PSSR у кожній підтримуваній грі.
Згідно з повідомленням на форумах ResetERA, Sony почала розсилати запрошення для тестування нового оновлення PlayStation 5 System Software. “Функція ‘Покращити якість зображення PSSR’ тепер увімкнена за замовчуванням. Після оновлення системного програмного забезпечення ця настройка буде активована автоматично. Увімкнена покращена якість зображення PSSR також застосовуватиметься до ігор, що підтримують попередню версію PSSR, забезпечуючи ще чіткіший та детальніший візуальний досвід”, — йдеться у супровідному електронному листі.
Окрім покращення продуктивності та стабільності системного програмного забезпечення, а також кількох незначних змін для функції вимкнення Bluetooth у деяких регіонах, нове бета-оновлення системного програмного забезпечення для PlayStation 5 та PlayStation 5 Pro, схоже, не вносить жодних суттєвих нововведень. Однак, оскільки це ще бета-версія, є ймовірність існування інших не задокументованих функцій, або ж вони можуть з’явитися до публічного випуску оновлення, дата якого ще офіційно не підтверджена.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює світ відеоігор та технологій з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свою сферу висвітлення відеоігор, надаючи поглиблені звіти, інтерв’ю з видатними діячами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїчі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та висвітлення великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3, безпосередньо на місці подій. Коли він не пише огляди чи репортажі, Франческо грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своєму прогресивному рок-гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїй стрічці.
Акція дня


Подальше читання

ShadPS4 відроджує Driveclub у 8K на ПК, через десять років після того, як Sony закрила студію-розробника
Алессіо Палумбо
Sony стверджує, що PS5 залишиться доступнішою за ігрові ПК і достатньо відмінною, навіть без дисковода
Алессіо Палумбо
Xbox може зберегти підтримку дисків на консолі нового покоління, тоді як Sony відмовляється від них, як припускає чутка від Digital Foundry
Алессіо Палумбо
Sony визнає, що чує гнівних фанатів PlayStation щодо “смерті дисків”, але продовжує наполягати, що це рішення не зашкодить бізнесу
Алессіо Палумбо
Джерело новини: wccftech.com
