
Сьогоднішній звіт Sony про прибутки за перший квартал 2026 фінансового року мав один основний фокус для геймерів PlayStation: як компанія відреагує на бурхливий онлайн-реакцію фанатів на її рішення припинити виробництво дисків з січня 2028 року.
Що ж, незважаючи на всі петиції на Change.org та різноманітні кампанії в соціальних мережах, здається, що Sony анітрохи не змінює своєї позиції. Фінансовий директор Sony (Chief Financial Officer) Лін Тао (Lin Tao) висловилася з цього приводу під час дзвінка, як повідомляє Kotaku. Хоча вона визнала реакцію спільноти, план залишається незмінним: “обережно рухатися вперед“.
«Існує багато причин, чому ми прийняли це рішення. Найважливіша — це загальний прогрес у цифровізації контенту. Це головний фактор. Це стосується не лише PlayStation, а й усіх видів контенту — цифровізація прогресує.
Тому, коли ми думаємо про майбутнє, ми багато обмірковували та вивчали це питання, обережно його розглянули і дійшли до такого висновку, і ми будемо обережно рухатися вперед. Щодо цього рішення, ми отримали різні думки, люди мають сильні погляди, і ми розуміємо, що спільнота висловила ці погляди нам.
Ігри люблять багато людей. Це форма розваги, яку цінують люди, і часто вона пов’язана з їхніми приємними спогадами. Тому ми розуміємо ці емоції. Ми хочемо це врахувати. І в майбутній цифровій екосистемі ми хочемо продовжувати вивчати, як залучати геймерів.
Тао також запитали, чи вплинула ця реакція на бізнес PlayStation, і вона відповіла, що ні, принаймні на даний момент.
«На даний момент ми не бачимо жодного впливу на наш бізнес. Але в майбутньому, щодо продажів контенту, значна частина вже оцифрована. І тому, в результаті припинення випуску дисків, ми не очікуємо жодного негативного впливу на наш бізнес. Однак, як я вже сказала, у користувачів, гравців є прив’язаності, і ми повинні подумати, як реагувати на ці відгуки.
Під час дзвінка представниця Sony навіть відповіла на запитання, чи вплине це на відносини корпорації з роздрібними торговцями. На це Тао зазначила, що видавці ігор все ще зможуть відправляти коробки з цифровим кодом. Звичайно, для багатьох геймерів це не те саме, тому сумнівно, що це матиме велике значення для бізнесу.
До речі, квартальний звіт показує, що відвантаження PS5 досягли 95,3 мільйона одиниць станом на 30 червня 2026 року, з яких 1,6 мільйона консолей було відвантажено за квартал. Це на 0,9 мільйона одиниць менше, ніж за той самий квартал 2025 року, що підтверджує тенденцію до зниження продажів обладнання. З іншого боку, активна база користувачів PSN досягла 125 мільйонів активних користувачів на місяць (MAU), що на 2 мільйони більше порівняно з минулим роком.
Sony також повідомила, що за цей період було продано 66,1 мільйона ігор на платформах PS5 і PS4. Крім того, японська корпорація заявила, що забезпечила достатнє постачання пам’яті для підтримки свого плану продажів PS5 і все ще очікує, що прибутковість обладнання за 2026 фінансовий рік залишиться приблизно такою ж, як і за 2025 фінансовий рік.

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в журналістиці ігор, Алессіо Палумбо керує ігровим напрямком у Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж започаткувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував зв’язками з PR, призначав огляди, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та робив огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які були процитовані у Вікіпедії та найбільших новинних виданнях і виданнях про ігри. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним щодо ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та ігри в жанрі екшн/пригод.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.
Пропозиція дня


Подальше читання

Ден Хаузер ігнорує відмову PlayStation від дисків, але наполягає, що компанії все ще повинні обслуговувати фізичних фанатів
Алессіо Палумбо
20 років з моменту придбання ATI компанією AMD за 5,4 мільярда доларів: угода, яка сформувала Radeon, консолі та майбутнє ШІ AMD
Сарфраз Хан
Закриття дискового напрямку PlayStation компанією Sony викликає оцінку Ubisoft, а фінансовий директор робить ставку на дешевші цифрові машини, які переможуть проблеми вторинного ринку
Алессіо Палумбо
Повністю цифрований план PlayStation від Sony стикається з політичним опором у Мексиці, оскільки законодавці посилаються на антимонопольну загрозу для рітейлерів та перепродажу
Алессіо Палумбо
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
