
Ремастер Fallout 3 вже деякий час перебуває в центрі уваги завдяки витокам документації суду FTC проти Microsoft, спискам продавців та імовірним витокам ігрового процесу. Проте, лише нещодавно, після офіційного підтвердження безпосередньо від Bethesda, шанувальники серії постапокаліптичних RPG змогли по-справжньому зацікавитися поверненням до Столичної Пустки. У новому інтерв’ю для The Examined Game колишній художник Bethesda Нейт Пьоркіпайл, який працював над оригінальною грою 2008 року як художник світу та освітлення, а також ведучий художник для доповнень, таких як Point Lookout, назвав ще кілька причин, чому фанатам варто з нетерпінням чекати на ремастер.
“Я особисто з нетерпінням чекаю на це, тому що ми були надзвичайно обмежені в технічному плані під час розробки Fallout 3”, – сказав Пьоркіпайл. “Ми могли розміщувати лише певну кількість джерел світла, текстури були досить малими, і ми постійно турбувалися про бюджет пам’яті чи кількість об’єктів на екрані.”
Хоча дехто слушно скаржиться на надмірну кількість ремейків та ремастерів, що з’являються останнім часом, Нейт Пьоркіпайл захистив ремастер Fallout 3, зазначивши, що він надасть можливість реалізувати гру, яку Bethesda задумувала на старому рушії Gamebryo, але врешті-решт не змогла.
“Це не зовсім те, як ми це планували”, – зазначив колишній художник Bethesda. “Я розумію, чому люди більше засмучуються через ремейки фільмів, але у випадку з іграми, особливо з художньої точки зору, це на 100% не те, що ми хотіли, і ми були дуже, дуже обмежені.”
З огляду на те, як ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion привніс значні візуальні покращення в Unreal Engine 5 завдяки динамічному об’ємному освітленню, оновленим погодним ефектам, динамічним тіням та текстурам високої роздільної здатності, очікування Нейта Пьоркіпайла від ремастера Fallout 3 є цілком обґрунтованими. Сподіваємось, Bethesda та всі, хто працюватиме над ремастером, скористаються можливістю належним чином модернізувати візуальну складову гри, яка започаткувала сучасний 3D-феномен Fallout, на відміну від перших частин серії, що були зовсім іншими іграми з механіками cRPG та виглядом зверху.
Bethesda не повинна зупинятися на ремастері Fallout 3
Під час інтерв’ю Нейт Пьоркіпайл також висловився щодо потенційного ремастера Skyrim, що не дивно, адже колишній розробник Bethesda працював старшим художником світу/освітлення над The Elder Scrolls V: Skyrim.
“Мені було дуже приємно працювати над цією грою, і я б точно наполягав на додаванні більше кольорів, тому що я працював над печерами у Fallout 3, але вони були дуже традиційними, зі сталактитами та сталагмітами, це досить нудно”, – сказав Пьоркіпайл. Навіть під час розробки оригіналу 2011 року Пьоркіпайл наполягав на використанні більше кольорів, додаючи більше рослинності в печерах, сонячного світла, що пробивається крізь отвори в стелі, та пишної зелені.
Зважаючи на роботу над ремастером Fallout 3, ремастером Fallout: New Vegas та The Elder Scrolls VI, Bethesda ще довго не розглядатиме повноцінний ремастер Skyrim. Тим не менш, легко уявити, наскільки складнішим це буде, ніж ремастер Oblivion. Хоча четверта частина серії є улюбленою класикою RPG, її популярність не може зрівнятися з наступницею, і будь-які зміни, хоч і незначні, зустрінуть жорстку протидію з боку затятих фанатів, які насолоджуються грою вже понад десятиліття. Сподіваємось, це не зупинить Bethesda від модернізації гри, яка назавжди змінила світ відкритих ігор та RPG.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює новини зі світу відеоігор та технологій з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свою експертизу в галузі відеоігор, готуючи глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма. Він також пише рецензії та висвітлює великі галузеві події, такі як Gamescom та E3, безпосередньо на місці проведення.Коли він не пише репортажі чи рецензії, Франческо захоплено грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своєму прогресивному рок-гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїй стрічці.
Акція дня


Додатково до читання

Beast of Reincarnation запозичує ігровий процес Crimson Desert, тоді як Game Freak намагається виправити свій суперечливий дебют покращеннями історії
Франческо Де Мео
Kingdom Come: Deliverance 3 відмовляється від ринкових тенденцій, Warhorse підтверджує вихід у 2027-2028 роках
Франческо Де Мео
Ажіотаж навколо GTA 6 спорожнив листопадові календарі, але GTA 6 спричинив затримку розробки Danganronpa 2×2, щоб творець міг у неї пограти
Франческо Де Мео
Nintendo не випускатиме Pokémon Red і Blue на ПК, але новий компіляційний проект вже приніс їх з візуальними ефектами HD-2D Voxel
Франческо Де Мео
За даними порталу: wccftech.com
