Ігри

Світ відеоігор: Від інді-проектів до ААА-блокбастерів

Ігрова індустрія сьогодні — це поєднання мистецтва та високих технологій. Рубрика «Ігри» на порталі ІТ-Блог створена для тих, хто цінує якісний геймплей та захопливі сюжети. Ми стежимо за всіма великими подіями: від виставок типу Gamescom до локальних інді-фестивалів. Тут ви знайдете актуальні системні вимоги до новинок, новини про розвиток ігрових рушіїв (Unreal Engine 5) та аналітику ринку консолей PlayStation, Xbox та Nintendo. Ми не просто пишемо про ігри, а розбираємо їхню технічну складову — від підтримки трасування променів до інтеграції нейромереж у внутрішньоігрову логіку.

Глава Xbox Аша Шарма прагне 500 мільйонів гравців щодня до 2030 року, але власні цифри компанії вказують на жорстоку боротьбу за досягнення цієї мети

Глава Xbox Аша Шарма прагне 500 мільйонів гравців щодня до 2030 року, але власні цифри компанії вказують на жорстоку боротьбу за досягнення цієї мети 1

Після фінансової звітності Microsoft за перший квартал 2026 року, яка показала чергове квартальне падіння для підрозділу Xbox, і, що найважливіше, зафіксувала наказ генерального директора Сатьї Наделли повернути Xbox до зростання наступного фінансового року, генеральна директорка Xbox Аша Шарма знову опублікувала…

Обережні прогнози Square Enix приховують справжнє вікно запуску Final Fantasy VII Revelation у 2027 році, але зв’язок з FFXIV його видає

Обережні прогнози Square Enix приховують справжнє вікно запуску Final Fantasy VII Revelation у 2027 році, але зв'язок з FFXIV його видає 10

Після тривалого очікування, Final Fantasy VII Revelation був офіційно анонсований для PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S та Nintendo Switch 2 минулого місяця. Хоча тривала презентація чудово натякнула, як третя частина серії вдосконалить формулу, представлену в Final…

Sony визнає претензії фанатів щодо “смерті дисків” на PlayStation, але попри це продовжує, заявляючи, що рішення не зашкодить бізнесу

Sony визнає претензії фанатів щодо "смерті дисків" на PlayStation, але попри це продовжує, заявляючи, що рішення не зашкодить бізнесу 19

Сьогоднішній звіт Sony про прибутки за перший квартал 2026 фінансового року мав один основний фокус для геймерів PlayStation: як компанія відреагує на бурхливий онлайн-реакцію фанатів на її рішення припинити виробництво дисків з січня 2028 року. Що ж, незважаючи на всі…

EA повертається до приватних рук: консорціум під керівництвом PIF отримав усі дозволи регуляторів, готуючись до закриття угоди після 37 років на публічному ринку

EA повертається до приватних рук: консорціум під керівництвом PIF отримав усі дозволи регуляторів, готуючись до закриття угоди після 37 років на публічному ринку 28

Electronic Arts (EA) несподівано оголосила в поданні для Комісії з цінних паперів і бірж США (SEC), що отримала всі необхідні регуляторні дозволи для запланованого придбання за 55 мільярдів доларів консорціумом інвесторів. До складу консорціуму входять Фонд державних інвестицій Саудівської Аравії…

The Elder Scrolls Online пережила скидання Xbox, але ZeniMax змушений відкласти нове випробування та бойовий перегляд до 2027 року

The Elder Scrolls Online пережила скидання Xbox, але ZeniMax змушений відкласти нове випробування та бойовий перегляд до 2027 року 37

Масові звільнення, запроваджені як частина масштабної перебудови Xbox, дуже сильно вдарили по розробнику ZeniMax Online Studios, розташованому в Меріленді, звільнивши 213 співробітників. Колишній провідний дизайнер зустрічей Морган Гоїн публічно заявив, що студія не зможе підтримувати темп оновлень The Elder Scrolls…

NVIDIA знадобився цілий ПК, щоб виправити критичний баг у Path of Exile 2, бо сумнівалися, що він поширений

NVIDIA знадобився цілий ПК, щоб виправити критичний баг у Path of Exile 2, бо сумнівалися, що він поширений 46

Оскільки Path of Exile 2 залишається грою в ранньому доступі, очікуються різноманітні проблеми. Хоча Grinding Gear Games чудово справляється з виправленням більшості з них, дві найкритичніші проблеми — збій “пристрій видалено” та серйозні ривки під час завантаження шейдерів — залишалися…

CONTROL від Remedy: проходження нової глави затягнеться до 50 годин, що значно більше за оригінальну гру

CONTROL від Remedy: проходження нової глави затягнеться до 50 годин, що значно більше за оригінальну гру 53

Sergey Mohov, провідний геймдизайнер Remedy, повідомив Gamesradar, що CONTROL Resonant стане найдовшою грою, випущеною фінською студією на сьогоднішній день. Mohov підтвердив, що основний сюжетний режим вимагатиме близько 30 годин ігрового часу, тоді як для повного проходження з усіма додатковими завданнями…

CAPCOM реагує на критику складності Onimusha: Way of the Sword: тепер є повзунки налаштувань, щоб залучити новачків після 20-річної перерви

CAPCOM реагує на критику складності Onimusha: Way of the Sword: тепер є повзунки налаштувань, щоб залучити новачків після 20-річної перерви 60

Onimusha: Way of the Sword обіцяє стати найкращим поверненням для серії CAPCOM після 20-річної перерви. Проте, ігровий демо-реліз минулого місяця на PC, PlayStation 5, Xbox Series X та Xbox Series S залишив чимало гравців розчарованими надто низьким рівнем складності. Хоча…

Square Enix бореться за фізичний реліз Final Fantasy VII Rebirth, але її величезний розмір — ось справжня перешкода

Square Enix бореться за фізичний реліз Final Fantasy VII Rebirth, але її величезний розмір — ось справжня перешкода 67

З огляду на те, що Grand Theft Auto VI випускається в роздріб як код у коробці для PlayStation 5 та Xbox Series X|S, припинення виробництва дисків PlayStation у 2028 році, а також звіти видавців, таких як CAPCOM, що цифрові продажі…