NVIDIA знадобився цілий ПК, щоб виправити критичний баг у Path of Exile 2, бо сумнівалися, що він поширений

NVIDIA знадобився цілий ПК, щоб виправити критичний баг у Path of Exile 2, бо сумнівалися, що він поширений 1

Оскільки Path of Exile 2 залишається грою в ранньому доступі, очікуються різноманітні проблеми. Хоча Grinding Gear Games чудово справляється з виправленням більшості з них, дві найкритичніші проблеми — збій “пристрій видалено” та серйозні ривки під час завантаження шейдерів — залишалися невирішеними до нещодавнього оновлення гри та нового оновлення драйвера NVIDIA 610.88. Звісно, тривалий час, необхідний для вирішення цих проблем, пов’язаний не з розробником, а з NVIDIA, яка вимагала відправлення цілого ПК до них, перш ніж вжити заходів щодо проблеми, яка, на їхню думку, не була достатньо поширеною, щоб вимагати дій.

“Під час цього розслідування ми виявили, що проблема зачіпала лише відеокарти NVIDIA, і лише тих, хто використовував драйвер версії 566.36 і новіші. На жаль, саме цей драйвер вийшов незадовго до релізу POE 2”, — пояснив ігровий директор Джонатан Роджерс у нещодавньому відео.

Зв’язатися з NVIDIA для вирішення цієї проблеми зі збоями в Path of Exile 2 виявилося недостатньо. “Тож просто зв’яжіться з NVIDIA, так? Ну, це не так просто. NVIDIA допоможе вам лише тоді, коли ви зможете надати їм чіткі кроки для відтворення… хоча зрештою це помилка в драйвері NVIDIA, і вона зачіпала велику кількість висококласних гравців, відверто кажучи, вони просто не вірили, що це настільки поширено, як ми стверджували”, — сказав Роджерс. “Ми вирішили взяти один із наших комп’ютерів, на якому відтворювалася проблема, і відправити його до NVIDIA — ПК, монітор, чорт забирай, ми навіть мишку та клавіатуру туди поклали… Ми запакували всю цю чортову установку в коробку, відправили їм і чекали… приблизно місяць тому вони нарешті побачили проблему на власні очі та призначили інженера драйвера для її вивчення.”

Проблема із заїканням під час завантаження шейдерів, яка стала значною в деяких сценаріях, також вимагала втручання NVIDIA. “Приблизно два тижні тому вони помітили, що збільшення внутрішнього значення, яке називається розміром купи шейдерів, усунуло збій, що є чимось, що вони можуть змінити спеціально для нашої гри”, — зазначив директор Path of Exile 2.

З останнім драйвером NVIDIA та останнім оновленням гри обидві проблеми нарешті вирішені, дозволяючи гравцям з картами NVIDIA насолоджуватися Path of Exile 2 без проблем. І зараз у грі є чим насолоджуватися, навіть якщо вона ще в ранньому доступі. З виходом патчу “Return of the Ancients” у травні, Grinding Gear Games додала понад 50 годин нового контенту для ендгейму, 15 нових босів, 2 нові класи Ascendancy та інше.

NVIDIA знадобився цілий ПК, щоб виправити критичний баг у Path of Exile 2, бо сумнівалися, що він поширений 2

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив охоплення відеоігор поглибленими репортажами, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, і творець Silent Hill Кейічіро Тояма, а також оглядами та висвітленням великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо проводить час за грою в улюблені жанри, спілкуванням зі своїми шістьма котами, читанням, написанням музики, грою на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїй стрічці.

Подальше читання

NVIDIA знадобився цілий ПК, щоб виправити критичний баг у Path of Exile 2, бо сумнівалися, що він поширений 3

Square Enix бореться за фізичний реліз Final Fantasy VII Revelation, але величезний розмір світу є справжньою перешкодою

Франческо Де МеоNVIDIA знадобився цілий ПК, щоб виправити критичний баг у Path of Exile 2, бо сумнівалися, що він поширений 4

Unreal Engine 5 зробив Clair Obscur: Expedition 33 можливим, але це створює великі проблеми для порту на Nintendo Switch 2

Франческо Де МеоNVIDIA знадобився цілий ПК, щоб виправити критичний баг у Path of Exile 2, бо сумнівалися, що він поширений 5

FCC США внесла іноземних роботів до чорного списку Huawei через побоювання щодо спостереження — також торкнулося партнера NVIDIA Unitree

Раміш ЗафарNVIDIA знадобився цілий ПК, щоб виправити критичний баг у Path of Exile 2, бо сумнівалися, що він поширений 6

Marvel’s Spider-Man 2 отримала підтримку PSSR 2.0 майже через 3 роки після виходу, але гравці на ПК також не залишилися осторонь

Франческо Де Мео

Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *