
Генеральний директор Take-Two Штраус Зельнік, як завжди, був балакучим під час сьогоднішньої звітної телефонної розмови щодо 1-го кварталу 2027 фінансового року. Він приділив багато уваги GTA 6 (як і очікувалося), але також з оптимізмом висловився про зростання вартості обладнання, розглядаючи хмарний геймінг як можливе рішення.
Відповідаючи на запитання, він зазначив, що зростання цін на обладнання не є значною перешкодою для ігор Take-Two завдяки високому попиту на тайтли видавця (найімовірніше, він мав на увазі GTA та NBA). Далі він повідомив, що Take-Two оптимістично налаштована щодо комерційного розгортання стрімінгу протягом трьох років, що, за його словами, збільшить базу користувачів удесятеро.
«Дивіться, зростання вартості обладнання — це недобре. Ми не будемо стверджувати, що це добре. Я не думаю, що це сповільнить нас, тому що ми віримо, що надаємо досвід, який люди хочуть. Однак нижча ціна на обладнання була б позитивним фактором, оскільки більше людей матимуть це обладнання. Тож я не можу назвати це позитивом, але, водночас, ми не бачимо в цьому й перешкоди.
І в майбутньому, з появою стрімінгу, який, ми справді віримо, вже близько, з точки зору низької затримки та хорошої роботи для споживачів, пристрої, які раніше не були ігровими, стануть ігровими.
Отже, незалежно від того, що станеться з консольним бізнесом, що, звичайно, є наслідком для нас, ми бачимо, що загальна встановлена база користувачів практично суттєво зросте. І якщо ви вірите в стрімінг, а ми справді віримо, і я готовий назвати терміни. Я думаю, ми будемо в комерційному режимі стрімінгу протягом трьох років.
Під комерційним я маю на увазі низьку затримку. Це може збільшити ефект від встановленої бази в 10 разів. Це не означає, що ми збільшимо наші доходи в 10 разів, і ми б не прогнозували цього, тому що, очевидно, ваші найвідданіші споживачі вже мають доступ до ігрових пристроїв. Але я думаю, що це створює чудову можливість для тайтлів, які широко бажані, навіть за межами основних ринків. І у нас, очевидно, є такі тайтли.
У наступному запитанні генеральний директор Take-Two пояснив, чому він вважає, що цього разу все буде інакше, ніж під час попередніх спроб хмарного геймінгу, таких як Stadia (який видавець підтримував).
Я не думаю, що це той випадок, тому що є величезні досягнення в гіперскейлерних мережах і в технологіях периферійних мереж. І я думаю, наприклад, є один гравець на ринку, який планує розгорнути значну периферійну мережу, що допоможе вирішити проблему затримки, принаймні в США. Я вибрав три роки, тому що ми знаємо, що це не завтра, але я не думаю, що це п’ять років. Але, звісно, я можу помилятися. Ми не ставимо на карту нашу компанію на цьому.
Зельнік не назвав компанію, яка стоїть за запланованим розгортанням периферійної мережі в США, але NVIDIA виглядає очевидним кандидатом. Постачальник GeForce NOW співпрацює з Comcast над впровадженням обчислень на базі NVIDIA на периферії мережі, що може допомогти зменшити затримку для хмарного геймінгу. Більшість франшиз Take-Two, таких як Civilization, Mafia, Borderlands та XCOM, вже доступні на GeForce NOW, але головні хіти Rockstar, Red Dead Redemption та Grand Theft Auto, помітно відсутні. Зрозуміло, що для NVIDIA було б великим досягненням, якби GTA 6 стала доступною на GFN поряд з неминучим випуском на ПК.

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити інді-публікацію англійською мовою Worlds Factory як її засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, висвітлював щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які були процитовані на Вікіпедії та найбільшими новинними медіа та ігровими виданнями. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та ігри в жанрі екшн/пригоди.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.
Додаткове читання

Голова Amazon Gaming відкладає Tomb Raider Catalyst до 2028 року, ставлячи на Luna як на гідну заміну консольним іграм
Алессіо Палумбо
Ціна Steam Machine від Valve могла б скласти близько $718, але криза компонентів підняла її до $1049
Алессіо Палумбо
Ціна GTA 6 у $80 не встановлює нового цінового порогу для AAA-ігор, але «розширює розрив між багатими та бідними», каже аналітик
Девід Каскасоле
Директор зі стратегії Xbox визнає, що криза компонентів змушує повністю переглянути Project Helix та саму консольну модель
Алессіо Палумбо
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
