Низька затримка в хмарному геймінгу збільшить базу гравців у 10 разів за три роки, переконаний CEO Take-Two, незважаючи на ціни на “залізо”

Низька затримка в хмарному геймінгу збільшить базу гравців у 10 разів за три роки, переконаний CEO Take-Two, незважаючи на ціни на "залізо" 1

Генеральний директор Take-Two Штраус Зельнік, як завжди, був балакучим під час сьогоднішньої звітної телефонної розмови щодо 1-го кварталу 2027 фінансового року. Він приділив багато уваги GTA 6 (як і очікувалося), але також з оптимізмом висловився про зростання вартості обладнання, розглядаючи хмарний геймінг як можливе рішення.

Відповідаючи на запитання, він зазначив, що зростання цін на обладнання не є значною перешкодою для ігор Take-Two завдяки високому попиту на тайтли видавця (найімовірніше, він мав на увазі GTA та NBA). Далі він повідомив, що Take-Two оптимістично налаштована щодо комерційного розгортання стрімінгу протягом трьох років, що, за його словами, збільшить базу користувачів удесятеро.

«Дивіться, зростання вартості обладнання — це недобре. Ми не будемо стверджувати, що це добре. Я не думаю, що це сповільнить нас, тому що ми віримо, що надаємо досвід, який люди хочуть. Однак нижча ціна на обладнання була б позитивним фактором, оскільки більше людей матимуть це обладнання. Тож я не можу назвати це позитивом, але, водночас, ми не бачимо в цьому й перешкоди.

І в майбутньому, з появою стрімінгу, який, ми справді віримо, вже близько, з точки зору низької затримки та хорошої роботи для споживачів, пристрої, які раніше не були ігровими, стануть ігровими.

Отже, незалежно від того, що станеться з консольним бізнесом, що, звичайно, є наслідком для нас, ми бачимо, що загальна встановлена база користувачів практично суттєво зросте. І якщо ви вірите в стрімінг, а ми справді віримо, і я готовий назвати терміни. Я думаю, ми будемо в комерційному режимі стрімінгу протягом трьох років.

Під комерційним я маю на увазі низьку затримку. Це може збільшити ефект від встановленої бази в 10 разів. Це не означає, що ми збільшимо наші доходи в 10 разів, і ми б не прогнозували цього, тому що, очевидно, ваші найвідданіші споживачі вже мають доступ до ігрових пристроїв. Але я думаю, що це створює чудову можливість для тайтлів, які широко бажані, навіть за межами основних ринків. І у нас, очевидно, є такі тайтли.

У наступному запитанні генеральний директор Take-Two пояснив, чому він вважає, що цього разу все буде інакше, ніж під час попередніх спроб хмарного геймінгу, таких як Stadia (який видавець підтримував).

Я не думаю, що це той випадок, тому що є величезні досягнення в гіперскейлерних мережах і в технологіях периферійних мереж. І я думаю, наприклад, є один гравець на ринку, який планує розгорнути значну периферійну мережу, що допоможе вирішити проблему затримки, принаймні в США. Я вибрав три роки, тому що ми знаємо, що це не завтра, але я не думаю, що це п’ять років. Але, звісно, я можу помилятися. Ми не ставимо на карту нашу компанію на цьому.

Зельнік не назвав компанію, яка стоїть за запланованим розгортанням периферійної мережі в США, але NVIDIA виглядає очевидним кандидатом. Постачальник GeForce NOW співпрацює з Comcast над впровадженням обчислень на базі NVIDIA на периферії мережі, що може допомогти зменшити затримку для хмарного геймінгу. Більшість франшиз Take-Two, таких як Civilization, Mafia, Borderlands та XCOM, вже доступні на GeForce NOW, але головні хіти Rockstar, Red Dead Redemption та Grand Theft Auto, помітно відсутні. Зрозуміло, що для NVIDIA було б великим досягненням, якби GTA 6 стала доступною на GFN поряд з неминучим випуском на ПК.

Низька затримка в хмарному геймінгу збільшить базу гравців у 10 разів за три роки, переконаний CEO Take-Two, незважаючи на ціни на "залізо" 2

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити інді-публікацію англійською мовою Worlds Factory як її засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, висвітлював щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які були процитовані на Вікіпедії та найбільшими новинними медіа та ігровими виданнями. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та ігри в жанрі екшн/пригоди.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.

Додаткове читання

Низька затримка в хмарному геймінгу збільшить базу гравців у 10 разів за три роки, переконаний CEO Take-Two, незважаючи на ціни на "залізо" 3

Голова Amazon Gaming відкладає Tomb Raider Catalyst до 2028 року, ставлячи на Luna як на гідну заміну консольним іграм

Алессіо ПалумбоНизька затримка в хмарному геймінгу збільшить базу гравців у 10 разів за три роки, переконаний CEO Take-Two, незважаючи на ціни на "залізо" 4

Ціна Steam Machine від Valve могла б скласти близько $718, але криза компонентів підняла її до $1049

Алессіо ПалумбоНизька затримка в хмарному геймінгу збільшить базу гравців у 10 разів за три роки, переконаний CEO Take-Two, незважаючи на ціни на "залізо" 5

Ціна GTA 6 у $80 не встановлює нового цінового порогу для AAA-ігор, але «розширює розрив між багатими та бідними», каже аналітик

Девід КаскасолеНизька затримка в хмарному геймінгу збільшить базу гравців у 10 разів за три роки, переконаний CEO Take-Two, незважаючи на ціни на "залізо" 6

Директор зі стратегії Xbox визнає, що криза компонентів змушує повністю переглянути Project Helix та саму консольну модель

Алессіо Палумбо

Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *