Google Cloud: Штучний інтелект – “костюм Залізної Людини” для розробників ігор

Google Cloud: Штучний інтелект – "костюм Залізної Людини" для розробників ігор 1

Останній рік провідні розробники ігор активно діляться думками про потенційні переваги та недоліки використання ШІ в розробці ігор. Як і з усіма технологіями ШІ, дискусія зараз доволі поляризована: хтось уже повністю прийняв його, а хтось категорично відмовляється торкатися, переважно з етичних міркувань.

Досвідчений керівник індустрії Джек Бьюзер твердо стоїть на першій позиції. Бьюзер, який працював у Dolby, потім у Sony над PlayStation Home та PlayStation NOW, і нарешті в Google над Stadia, а тепер як глобальний директор з ігор у Google Cloud, вважає, що ШІ – це аналог костюма Залізної Людини, який розробники мусять вдягнути, щоб протистояти проблемам індустрії, яка стає неспроможною, особливо з огляду на зростання часу розробки та бюджетів. Ось що він розповів GamesIndustry.biz:

«Ви можете спостерігати величезну трансформацію, що відбувається за зачиненими дверима компаній-розробників ігор, починаючи з процесу розробки, намагаючись скоротити час ітерації. Ви повинні скоротити час від моменту виникнення ідеї до її втілення в грі. Час у конвеєрі розробки тісно, якщо не лінійно, корелює з витратами. Дні, коли ми витрачали п’ять, сім, 10 років на створення відеогри та сотні мільйонів доларів, просто не є стійкими. Чи можемо ми повернутися до більш здорової індустрії, де ми можемо витрачати потенційно десятки мільйонів на гру та випускати її за кілька років?

Загальна тенденція, яку ми бачимо, полягає в тому, що дуже великі ігрові компанії думають про свої конвеєри розробки, скорочуючи час ітерації. Але ми також бачимо, як “довгий хвіст”, а також “тулуб” індустрії починають усвідомлювати, що завдяки ШІ вони можуть значно перевершувати свої можливості, і вони насправді можуть конкурувати з деякими з цих ігор з великими бюджетами, використовуючи ШІ.

Ігрова індустрія зазнала величезних втрат робочих місць за останні кілька років, тому що бізнес відеоігор зламаний. І не так багато інструментів, які можуть допомогти зменшити ці загрози для нашої індустрії та для ігор, які ми любимо, є настільки потужними, як ШІ. Одне з наших послань до індустрії – це прийняти ШІ, як костюм Залізної Людини. Він тут, поруч. Це для вас, щоб одягнути його та побачити, які надздібності він може вам надати.

Якщо вже на те пішло, ШІ допоможе нам правильно оцінити ці бізнес-моделі. Він допоможе нам створити здоровішу індустрію, не тільки для великих гравців, але й для малих. І я думаю, що якщо ми матимемо більш глибоке розуміння того, як він насправді використовується, і трохи вдосконалимо нашу мову щодо того, як ми обговорюємо ці речі, це, безумовно, одна з найважливіших речей, які ми можемо зробити як індустрія просто зараз.

Це, безумовно, влучна метафора, особливо враховуючи, що костюм Залізної Людини, як популяризовано в кінематографічному всесвіті Marvel, має вбудований ШІ під назвою JARVIS. Однак, остаточного вердикту щодо надзвичайно позитивного погляду Джека Бьюзера ще немає. Деякі розробники залишаються відверто ворожими до інструментів ШІ, але давні проблеми індустрії не можна заперечувати. Або ігри стануть набагато меншими і, можливо, менш відполірованими, або розробникам доведеться вдатися до зовнішньої допомоги у вигляді інструментів на базі ШІ.

Google Cloud: Штучний інтелект – "костюм Залізної Людини" для розробників ігор 2

Про автора: З понад двадцятирічним досвідом у ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, створював щоденні новини, редагував ігровий контент за необхідності та надавав огляди ігор. Його фірмовим контентом, безсумнівно, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших новинних та ігрових виданнях. Його пристрасть до технологій також робить його експертом у галузі ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG, а також екшн/пригодницькі ігри.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.

Додаткове читання

Google Cloud: Штучний інтелект – "костюм Залізної Людини" для розробників ігор 3

Google’s Project Genie Experiment Causes Video Game Stocks to Suddenly Crash as Investors Believe Games Will Be Made Solely with AI

Alessio PalumboGoogle Cloud: Штучний інтелект – "костюм Залізної Людини" для розробників ігор 4

Gigabyte Is AMD’s Partner of Choice To Expand “On-Device” AI Gaming Across Gaming-Focused PCs Including Motherboards, Laptops & Displays

Hassan MujtabaGoogle Cloud: Штучний інтелект – "костюм Залізної Людини" для розробників ігор 5

‘Remote Work Is Part of the Reason for Recent Game Delays’, Says Ex Tripwire CEO: ‘People Are Often Less Efficient and Creative at Home’

Alessio PalumboGoogle Cloud: Штучний інтелект – "костюм Залізної Людини" для розробників ігор 6

Fired Rockstar Workers Want to Be Reinstated and Get Back to Work on GTA VI

Alessio Palumbo

Вердикт ІТ-Блогу: Погляди Джека Бьюзера щодо ШІ як “костюма Залізної Людини” для розробників є дуже цікавими, хоча й дещо суперечливими. З одного боку, індустрія стикається з серйозними проблемами бюджету та часу розробки, і ШІ може стати ключем до їх вирішення. З іншого боку, етичні побоювання та страх втрати робочих місць є цілком обґрунтованими. Чи справді ШІ врятує геймдев, чи стане початком нової ери, де “людський фактор” буде мінімізовано – покаже лише час. Однак, ця дискусія є надзвичайно важливою для майбутнього ігрової індустрії.

За матеріалами: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *