Elder Scrolls Online: Як скорочення в ZeniMax уповільнюють створення нового контенту

[ОНОВЛЕННЯ – 16 липня 2026] Згідно з Game File, у ZeniMax Online Studios відбулася тиха зміна керівництва: студію покинули її голова Joe Burba, виконавчий продюсер Susan Kath, директор гри Rich Lambert та директор з продакшену Ala Diaz. Тепер командою керуватимуть Josh Henderson та Nick Giacomini, які вже замінили Rich Lambert на посаді директора гри Elder Scrolls Online деякий час тому.

Однак, є й позитивні новини від ZOS. На нещодавньому заході асоційований директор з дизайну Jason Barnes та асоційований директор з управління спільнотою Jessica Folsom заявили, що планів щодо переведення гри в режим технічного обслуговування немає. Насправді, нова чисельність команди приблизно така ж, як і тоді, коли вони створили два успішні доповнення: Wrothgar (Orsinium) і Summerset.

[ОРИГІНАЛЬНА ІСТОРІЯ] ZeniMax Online Studios була серед перших студій, яких найбільше торкнулися звільнення в Xbox як у липні 2025, так і у 2026 роках. Минулого року студія побачила скасування свого науково-фантастичного онлайн-проекту Project Blackbird (з відповідними звільненнями кількох сотень співробітників, які працювали над ним роками), незважаючи на те, що тодішній CEO Xbox Phil Spencer, за чутками, був у захваті від нього. Кінець Project Blackbird також призвів до відставки засновника ZeniMax Online Studios Matt Firor, який пізніше назвав це втраченою можливістю для Xbox.

Після скасування Blackbird, ZOS переорієнтувалася на свій головний скарб, популярний MMORPG The Elder Scrolls Online, і перевела свою стратегію живого сервісу з моделі доповнень на сезонну модель. Це фактично звільнило команду розробників від застарілого конвеєра контенту, до якого вони були прив’язані, і дозволило створити інтригуючу дорожню карту на 2026+ роки, яка включала нові системи контенту та навіть такі можливості, як морські бої. Сезон перший тільки вийшов, коли нова хвиля скорочень, санкціонованих Xbox, вдарила по ZeniMax Online Studios, змусивши студію визнати, що дорожню карту доведеться переглянути.

Тепер, спілкуючись з BBC, старший дизайнер зіткнень Morgan Goin, яка була серед звільнених співробітників, чітко дала зрозуміти, що масштаби звільнень означають: темп оновлень Elder Scrolls Online доведеться значно сповільнити.

«Ми не зможемо випускати стільки контенту і з такою швидкістю, як раніше… або навіть близько до цього».

Goin, яка входила до складу переговорного комітету студії, також розповіла про свої відчуття, коли довелося мати справу з чутками, що з’явилися задовго до фактичних звільнень:

«Ми були шоковані. Ми знали, що щось станеться з кимось, але не знали, з ким або наскільки масштабним. Протягом приблизно місяця ми перебували в стані невизначеності».

І це не схоже на те, що Elder Scrolls Online погано себе почувала. Це гра, яка давно перевищила 2 мільярди доларів доходу за весь час існування і досі залишається популярною. Дійсно, спілкуючись з Game Developer, анонімне джерело з ZOS сказало, що показники демонстрували зростання:

«Вся інформація, яка була нам доступна з тих нарад щодо цифр — з щомісячних нарад персоналу — свідчила про те, що у нас все добре. Знаєте, ми самі себе забезпечуємо. Ми покращували показники, які Microsoft хотіла, щоб ми покращували».

Те саме джерело додає, що жодна кількість зовнішніх підрядників не допоможе, коли йдеться про створення нового контенту для гри, яка працює на власному внутрішньому рушії, оскільки новачкам знадобиться щонайменше шість місяців, щоб хоча б зрозуміти, що вони роблять.

Як давній гравець Elder Scrolls Online, я вважаю це неймовірно прикрим і невиправданим, як пояснено вище. Кажуть, що Asha Sharma робить велику ставку на такі IP, як Elder Scrolls та Fallout, але скорочення студії, яка створила успішний живий сервіс на основі першого, зовсім не виглядає як хороший початок.

Elder Scrolls Online: Як скорочення в ZeniMax уповільнюють створення нового контенту 1

Elder Scrolls Online: Як скорочення в ZeniMax уповільнюють створення нового контенту 2

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Alessio Palumbo очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити англомовне видання про інді-ігри Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Його фірмовим контентом, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилаються Вікіпедія та найбільші новинні та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у сфері ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG, а також екшн/пригодницькі ігри.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічках.

Продукти, що згадуються

Elder Scrolls Online: Як скорочення в ZeniMax уповільнюють створення нового контенту 3

Elder Scrolls Online

USD 17 Купити на Amazon

Подальше читання

Elder Scrolls Online: Як скорочення в ZeniMax уповільнюють створення нового контенту 4

Xbox не може бути одночасно платформою та найбільшим видавцем у світі, попереджають колишні керівники Sony та Microsoft після 3200 звільнень

Alessio Palumbo Elder Scrolls Online: Як скорочення в ZeniMax уповільнюють створення нового контенту 5

Blizzard успішно відновила імпульс Overwatch, Warcraft та Diablo, але її розробники стикаються з місяцями невизначеності, оскільки наближаються нові скорочення в Xbox

Alessio Palumbo Elder Scrolls Online: Як скорочення в ZeniMax уповільнюють створення нового контенту 6

Розробник Bethesda з 27-річним стажем звільнений під час скорочень в Xbox, оскільки співробітники побоюються, що дешевші підрядники затримають The Elder Scrolls VI

Alessio Palumbo Elder Scrolls Online: Як скорочення в ZeniMax уповільнюють створення нового контенту 7

Сезон перший Elder Scrolls Online вже вийшов, але перспективне майбутнє гри тепер під загрозою після 213 звільнень

Alessio Palumbo

Вердикт ІТ-Блогу: Це сумні новини для спільноти The Elder Scrolls Online та загалом для індустрії. Незважаючи на те, що гра продовжує приносити прибуток і має позитивні показники, скорочення персоналу неминуче вплинуть на темп випуску контенту. Зміна керівництва може принести нові ідеї, але втрата досвідчених розробників, безумовно, викличе занепокоєння у гравців. Здається, що стратегічні рішення Microsoft щодо Xbox продовжують викликати суперечки, і це черговий приклад того, як корпоративні скорочення впливають на улюблені ігрові франшизи.

За даними порталу: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *