Valve повертається до старої ідеї: зробити ПК-геймінг зручним не лише за столом, а й на дивані. Після Steam Deck ця ідея вже не виглядає дивною. SteamOS стала зрозумілішою для користувачів й отримала майже всеосяжну підтримку ігор; система налаштування керування Steam Input перетворилася на один із ключових інструментів платформи й стала частиною щоденного досвіду мільйонів користувачів; а бібліотека Steam давно вже перестала бути суто про ПК-ігри. У цьому контексті новий Steam Controller виглядає логічним продовженням курсу Valve на очікувану багатьма ентузіастами реінкарнацію Steam Machine. Нова ітерація ігрової консолі-ПК від Valve все ще залишається на горизонті без оголошеної ціни та дати виходу, але контролер уже в продажу, його можна під’єднати до ПК або Steam Deck, грати через Big Picture, налаштовувати профілі та зрозуміти, наскільки зручно буде переносити ігри з ПК на телевізор. Тому познайомимося поближче з цим новим пристроєм від Valve.
Характеристики Steam Controller
- Стіки: 2 × магнітні TMR-стіки з ємнісним дотиком
- Тачпади: 2 × квадратні 34,5 мм, чутливі до натиску, з гаптикою
- Кнопки: 20 × (A/B/X/Y, D-pad, L1/R1, L2/R2, 4 × задні, View, Menu, Steam, Quick Access)
- Сенсори: 6-осьовий IMU (гіроскоп + акселерометр), 2 × датчики хвату Grip Sense
- Підключення: 2.4 ГГц через Puck, Bluetooth, USB-C
- Акумулятор: 8,39 Вт·год Li-ion, до 35+ годин роботи
- Розміри (ДxШxВ): 111 x 159 x 57 мм
- Вага: 292 г
- Ціна в Україні: ~12000 грн
Старий експеримент, який випередив свій час
Перша версія Steam Controller вийшла у 2015 році разом із великою мрією Valve у вигляді Steam Machines. Компанія ще тоді намагалася винести ПК у вітальню, але ринок виявився неготовим. SteamOS мала обмежену сумісність, Proton ще не став тим фундаментом, яким він є для Steam Deck, а самі Steam Machines були не єдиним пристроєм від Valve, а набором різних моделей від сторонніх виробників. Для користувача це виглядало незрозуміло: наче консоль, але з логікою ПК; наче готовий продукт, але без простоти використання, яка є у PlayStation чи Xbox.
Перший Steam Controller теж був частиною цієї проблеми. Його ідея була сміливою: замінити мишу та клавіатуру на дивані перед телевізором за допомогою великих тачпадів, гнучкого перепризначення кнопок і Steam Input. Але в руках він здавався надто незвичним. Один аналоговий стік, два великі трекпади, дивна форма, потреба в налаштуваннях – усе це робило пристрій цікавим для ентузіастів, але складним для звичайного користувача.
Новий же Steam Controller виглядає як спроба зробити цей задум дорослішим. Valve більше не змушує користувача обирати між експериментальним та звичним геймпадом. Тачпади, гіроскоп і Steam Input лишилися, але вони вже не замінюють базову логіку контролера, а доповнюють її. А форма та ергономіка буде дуже знайома власникам Steam Deck.
Steam Deck без екрана
Найпростіше описати новий Steam Controller як Steam Deck без екрана. У ньому є майже весь набір способів введення, до якого власники портативної консолі Valve вже звикли: два стіки, два тачпади, гіроскоп, дві пари задніх кнопок та набір специфічних для Steam кнопок для виклику меню. Тобто тут прослідковується спадковість Steam Deck, який вже довів, що трекпади на ігровому пристрої можуть бути не зайвою екзотикою, а способом керувати грою, яка ніколи не проєктувалася під контролер.
Це особливо добре працює там, де класичний геймпад завжди почувався невпевнено. Тачпад не замінює мишу один до одного. Проте для вибору пунктів меню, руху курсора, навігації по карті або роботи з інтерфейсом його цілком достатньо. У поєднанні з гіроскопом він займає нішу, заради якої Steam Controller узагалі існує.
У цих особливостях і проявляється різниця між Valve та більшістю виробників геймпадів. Звичайний контролер для ПК намагається бути ще однією версією контролера Xbox: кращі стіки, вища частота опитування, задні кнопки, механічні перемикачі, іноді стіки з ефектом Холла або TMR. Останні як раз і використовуються в Steam Controller. Проте Valve йде іншим шляхом, і не намагалась створити найкращий геймпад для Call of Duty чи файтингів. Виглядає так, що напрямок розвитку екосистеми Steam та створення нового покоління їхнього контролера – зробити ПК придатним для гри з дивана без постійного повернення до клавіатури й миші.
Комплектація Steam Controller мінімалістична й цілком у дусі Valve. У коробці сам контролер, Steam Controller Puck, який виконує одразу дві ролі (бездротовий приймач на 2.4 GHz і магнітна зарядна станція), та кабель USB-C для дротового підключення й оновлення прошивки. Жодних змінних накладок, кейсів чи додаткових елементів – усе підпорядковано базовому сценарію “дістав, під’єднав, граєш”. Така стриманість узгоджується із самим позиціюванням пристрою.
Залізо та софт
У руках новий Steam Controller справляє значно переконливіше враження, ніж стара модель, і відчувається набагато приємніше ніж могло здатись з презентації та фото з інтернету. Корпус широкий, але в місці хвату руками, руків’ях, він не ширший за Xbox Controller чи DualSense. Вага помірна, матовий пластик виглядає практично, а основні кнопки розташовані так, щоб не змушувати постійно змінювати хват. За висотою він більший за звичні геймпади, але ця форма має пояснення: під великими пальцями треба розмістити не тільки стіки, а й два тачпади. У деяких іграх доведеться злегка зміщувати долоню між стіком і трекпадом, але це вже не той радикальний розрив із м’язовою пам’яттю, який був у першій версії.
Водночас цей контролер не відчувається преміальним, як можна було б очікувати від пристрою з такою ціною. У ньому немає металевих елементів, змінних стіків чи “про”-естетики. Це радше практичний пристрій у стилі Steam Deck: матовий пластик, спокійний дизайн і форма, підпорядкована не зовнішньому ефекту, а сценаріям використання. Дрібні компроміси теж є: не найвиразніший D-pad перекочував прямо зі Steam Deck, як і глянцеві кнопки, які збирають сліди від пальців, і видимі отвори під гвинти на задній частині.
Окремої уваги заслуговують стіки й тригери. TMR-стіки стали одним із головних апаратних аргументів контролера. Вони плавні, точні й мають бути стійкими до дрифту, бо працюють на магнітному принципі без зношування контактних елементів, як у традиційних аналогових стіків. На практиці це важливо не тільки для довговічності, а й для відчуття при використанні пристрою.
Тригери простіші за ідеєю ніж в конкурентів. Вони не мають віддачі, як у DualSense і не перетворюють контролер на модель для кіберспорту за допомогою перемикання на короткий хід, але мають достатній хід і нормальне відчуття від натискання для більшості ігор.
Тачпади лишаються головною фішкою контролера. Вони корисні не тільки в іграх, а й при звичайному користуванні ПК. Steam Input працює і на робочому столі Windows, що дає досить зручне керування ПК, який підключений до телевізора, без потреби брати у руки мишу. Правий тачпад відповідає за переміщення курсора, лівий – за прокручування. Головне – мати запущений на фоні Steam.
Окремо варто згадати про гаптику, вона тут не просто для віброефекту. Усередині контролера чотири моторчики: два лінійні актуатори (LRA) під тачпадами для високоточного тактильного відгуку й два потужніші класичні мотори в руків’ях для звичайного ігрового rumble. Найцікавіше працюють саме тачпади: вони імітують відчуття натискання й “зернистість” руху пальцем по поверхні, через що тачпад відчувається не як гладке скло, а майже як фізичний елемент керування. Силу віддачі кліку при цьому можна налаштувати.
Окрема деталь – у контролері немає динаміка взагалі: усі звуки, які він видає, відтворюються через ті самі вібромоторчики. Гаптика настільки точна, що ентузіасти вже навчилися програвати через неї цілі мелодії, а сама Valve сховала в пристрої великодку зі звуком “Крик Вільгельма”. Вібрація у руків’ях при цьому не вражає так, як адаптивний відгук DualSense, але працює коректно й додає віддачі там, де гра її підтримує.
Гіроскоп тут теж присутній, але сьогодні це вже радше стандартна функція для сучасних геймпадів, ніж унікальна перевага Valve. Він може допомагати з прицілюванням або точнішими рухами курсора, а за потреби його легко інтегрувати в власну схему керування через налаштування Steam Input.
Цікавіше виглядає не сам гіроскоп, а можливість визначати, коли він активується, зокрема через Grip Sense. Це система датчиків хвату, яка визначає, як саме користувач тримає контролер, і може вмикати гіроскоп лише під час певного хвату або дотику до елементів керування.
Steam Controller Puck – одна з найвдаліших практичних знахідок Valve. Це одночасно 2.4 GHz-приймач і магнітна зарядна станція: його можна залишити біля телевізора або ПК, а після гри просто поставити контролер на зарядку. Для сценарію гри з дивану це зручно не лише через відсутність кабелів, а й тому, що приймач і зарядка об’єднані в одному аксесуарі. Ще й можна пробудити ПК натиснувши, кнопку Steam на контролері прямо як на консолях. Якщо підключати контролер через Puck, затримка буде меншою, ніж при підключенні через Bluetooth, тому для ігор це кращий варіант.
Однією з менш очевидних переваг контролера є те, наскільки добре він інтегрується в екосистему Steam поза самими іграми. Кнопки швидкого доступу, виклик системних меню, навігація по бібліотеці, налаштування профілів і перемикання між конфігураціями працюють як частина єдиного інтерфейсу. У Big Picture це створює відчуття завершеної системи, яка дарує консольний досвід взаємодії.
Заряду акумулятора при цьому вистачає надовго. Valve заявляє понад 35 годин роботи, і за час тестування ця цифра не викликала сумнівів – навіть з активним гіроскопом і гаптикою контролер легко переживав кілька вечорів гри між зарядками. На тлі конкурентів різниця помітна: той же DualSense доводилося ставити на зарядку значно частіше. До того ж у сценарії гри на дивані, де контролер усе одно лягає на Puck після сесії, питання автономності фактично знімається.
Перші компроміси
Контролер і Puck отримують нові прошивки, а клієнт Steam уже отримав кілька виправлень для зчитування трекпадів, конфігурацій, сенсору захвату, сповіщень про батарею та зарядки через Puck. Усе це оновлюється автоматично, проте окремо для контролера і док-станції. Ці досить часті оновлення після виходу геймпада можуть дещо дратувати, бо треба постійно перемикати кабель з Puck на контролер і назад. Хочеться вірити, що з часом такі оновлення стануть не такими частими.
Найбільший компроміс починається поза Steam. Якщо гра куплена в Steam і запускається через клієнт Steam, контролер розкривається майже повністю: доступні профілі та шаблони, розкладки спільноти, перепризначення кнопок, гіроскоп, трекпади й оверлей. Якщо гра живе в Epic Game Store, GOG, Xbox App або PC Game Pass, усе залежить від того, чи вдасться провести її через Steam Input. Найпростіший спосіб – додати її як “гру не зі Steam”. Для частини ігор цього достатньо. Але з тими, що з Xbox App і Game Pass ситуація складніша: контролер не визначається як повноцінний XInput-геймпад і переходить в обмежений режим з базовою емуляцією миші та клавіатури.
Є сторонні обхідні інструменти, але це вже територія ентузіастів, а не нормальний шлях для користувача, який просто хотів отримати універсальний геймпад для ПК. А отже Steam Controller найбільше розкриється для тих, хто любить налаштовувати керування під себе, а не покладатися лише на стандартні профілі, та готовий шукати обхідні шляхи використання з іграми поза Steam.
У випадку сторонніх альтернатив Steam Controller підхід до керування помітно відрізняється. Наприклад, офіційно ліцензований HORI Wireless HORIPAD for Steam пропонує гіроскоп, програмовані задні кнопки, окремі клавіші для Steam і ємнісні аналогові стіки, які дозволяють активувати гіроскопічне керування без додаткових кнопок. На відміну від Steam Controller, він також підтримує XInput. Це робить його простішим для використання поза екосистемою Steam. Але Valve вирішила замкнути новий пристрій повністю на власній екосистемі. Це знову ж таки нагадує про скорий вихід Steam Machine, для якого цей геймпад, очевидно, і проєктувався.
У що грати і де контролер не справляється
Вже зрозуміло, що Steam Controller не є універсальним геймпадом. Його ефективність суттєво залежить від жанру. Там, де класичний контролер завжди поступався мишці, тобто в стратегіях в реального часу, ізометричних RPG, симуляторах з менеджментом, іграх з інвентарем і купою вікон, – тачпади дають реальну перевагу. Такі ігри, як Baldur’s Gate 3, Civilization або Anno, на дивані з мишею виглядали б незручно, але зі Steam Controller стають цілком прийнятними. Курсор рухається природно, вибір пунктів меню не вимагає дискомфортних маніпуляцій стіком.
Шутери від першої особи займають проміжну позицію. Тачпад у поєднанні з гіроскопом дає точність, яку важко досягти стандартним стіком, але яка все одно поступається мишці. Для казуального проходження кампанії цього достатньо. Для мультиплеєра з реакцією на долі секунди – ні. У цьому відношенні Steam Controller займає власну нішу між консольним геймпадом і ПК-периферією, не намагаючись замінити жодну з них.
Файтинги та платформери для Steam Controller не те що слабке місце. Але в іграх, де важлива точність D-pad і стіків, швидкість реакції кнопок, м’язова пам’ять, вироблена роками, він буде поступатись класичним моделям. Тачпади тут не дають жодної переваги, а сама форма контролера може виявитися менш звичною у порівнянні з DualSense або Xbox Controller, чи навіть Pro Controller від Nintendo. Для подібних жанрів простіше мати спеціалізований пристрій.
Спільнота, розкладки та довговічність
Проте частину незручностей закриває підтримка від спільноти, яка постійно розширюється. Одна з недооцінених переваг Steam Controller – це те, що він існує всередині платформи з живою спільнотою. Steam Input дозволяє завантажувати та ділитися готовими розкладками для конкретних ігор, і завдяки Steam Deck ця екосистема вже добре розвинена. Для більшості популярних ігор у спільноті Steam можна знайти кілька варіантів розкладок. Це суттєво знижує поріг входу: замість самостійного налаштування з нуля достатньо вибрати відповідний шаблон і відкоригувати деталі під себе.
Сюди ж додається зручна сумісність зі Steam Deck: контролер безшовно лягає в наявну екосистему власника портативки – ті самі профілі Steam Input, та сама логіка налаштувань, той самий принцип підключення. Багато ігор фактично вже мають готову розкладку зі Steam Deck ще до того, як спільнота зробить власну. А для гри на телевізорі через док, де Steam Deck однаково потребує зовнішнього геймпада, Steam Controller заходить без окремого налаштування.
Окремий аргумент, який рідко згадують в оглядах геймпадів, – ремонтопридатність. Valve спроєктувала пристрій так, щоб його можна було розібрати й полагодити: стіки замінюються, акумулятор виймається, плати модульні. На тлі конкурентів це виглядає майже демонстративно. Контролери Sony і Microsoft через деградацію акумулятора або зношені стіки нерідко перетворюються на одноразові пристрої вже за рік-два активної гри, а полагодити їх самостійно складно або неможливо. Steam Controller натомість обіцяє інший сценарій життя – пристрою, який служить роками, а не до першого дрифту стіка. І саме ця обіцянка довговічності змінює те, як варто сприймати його цінник.
Скільки коштує і чи варто купувати
На світовому ринку Steam Controller коштує €99 або $99 – і це ціна, що ставить його в один ряд із преміальними геймпадами, а не з базовими моделями. Для порівняння: стандартний DualSense обходиться приблизно в €65/$75, Xbox Wireless Controller – приблизно так само. На перший погляд, Valve просить помітну надбавку за пристрій, який програмно прив’язаний до однієї екосистеми й програє конкурентам у файтингах, платформерах та змагальних шутерах.
Але саме тут криється головне непорозуміння, якого варто уникнути. Steam Controller не змагається з DualSense чи Xbox Controller за звання універсального геймпада за замовчуванням. Це інструмент іншого призначення. Базові контролери розв’язують задачу грати в консольні за духом ігри на дивані за помірну ціну. Steam Controller розв’язує іншу задачу, яку вони не закривають взагалі: перенести на диван ті ПК-ігри, що мають обмежену підтримку геймпада.
За цю спроможність і береться надбавка. До неї додаються дві змінні, які прямі цінники не показують: ремонтопридатність, що розтягує термін служби на роки, і Puck у комплекті, аналоги якого в конкурентів або відсутні, або купуються окремо. Не слід забувати та про додаткові кнопки на задній частині пристрою, це вже територія Dual Sense Edge чи Xbox Elite Contoler.
Складніше з ціною в Україні: тут Steam Controller обходиться відчутно дорожче за €99, і розрив із консольними геймпадами, які представлені краще й коштують ближче до світових цін, стає ще помітнішим. Для українського покупця це означає, що переплата виправдана лише тоді, коли ігровий простір справді побудований навколо Steam і ПК-орієнтованих жанрів. Якщо ж потрібен один геймпад на всі випадки життя, а більшість бібліотеки лежить поза Steam, розумнішим вибором залишаються DualSense чи Xbox Controller.
У підсумку
Steam Controller 2026 – це геймпад із конкретною аудиторією і конкретним призначенням. Власники Steam Deck, користувачі Linux і ті, хто будує свій ігровий простір виключно в екосистемі Steam чи чекає на Steam Machine, отримують один із найфункціональніших периферійних пристроїв на ринку: TMR-стіки без дрифту, точні тачпади, гнучкий гіроскоп, глибоку інтеграцію з платформою, ремонтоздатну конструкцію та автономність на кілька днів гри. Його цінник вищий за базові моделі, і ця різниця виправдана – але лише за умови, що покупець справді перебуває всередині тієї екосистеми, для якої цей пристрій розроблявся.
Для решти – тих, хто грає здебільшого в Game Pass, Epic Games Store або GOG, хто надає перевагу файтингам і платформерам, або просто хоче надійний геймпад без налаштувань – конкуренти залишаються зручнішими й дешевшими. Valve не намагалась зробити Steam Controller найкращим геймпадом для всіх. Вони хотіли зробити найкращий геймпад для Steam і майбутньої Steam Machine – і це їм вдалося.
Чи варто купувати? (Порада ІТ-Блогу): Steam Controller – це унікальний пристрій, який пропонує неперевершені можливості для керування ПК-іграми на дивані, особливо для тих, хто глибоко інтегрований в екосистему Steam. Однак його висока ціна в Україні та специфічна спрямованість роблять його вигідною покупкою лише для справжніх ентузіастів, які готові платити за розширену функціональність та унікальний досвід, тоді як для більшості користувачів більш універсальні та доступні конкуренти можуть бути кращим вибором.
За даними порталу: mezha.ua
