Hardware

Hardware: Технологічна потужність вашого ПК під мікроскопом

У світі апаратного забезпечення продуктивність вирішує все. Рубрика Hardware створена для тих, хто не згоден на компроміси в потужності свого комп’ютера. Ми публікуємо найсвіжіші тести та порівняння: від флагманських відеокарт серій RTX 50 та Radeon до бюджетних процесорів, що ідеально підходять для офісної роботи. Наш ІТ-Блог розглядає не лише “сирі” цифри частот і гігабайт, а й реальну ефективність у складних завданнях: рендерингу, навчанні нейромереж та важкому геймінгу. Дізнавайтеся про інновації в архітектурах Zen та Core, вибирайте швидкісні NVMe накопичувачі та налаштовуйте системи охолодження разом з нашими експертними гайдами.

PRAGMATA: ключові технології прагматичного підходу

PRAGMATA: ключові технології прагматичного підходу 1

Ми вже детально занурилися в ігровий процес та атмосферу PRAGMATA, і наше враження – проєкт однозначно вартий уваги. Але за видовищними ігровими механіками ховається не менш захоплива технічна частина. Цього разу ми зосередимося не на художньому наповненні, а на технологічному…

Pragmata: ключові технології гри

Pragmata: ключові технології гри 40

Ми вже детально занурилися в ігровий процес та атмосферу PRAGMATA, дійшовши висновку, що проєкт заслуговує на особливу увагу. Однак, за ігровими механіками ховається не менш захоплива технічна складова. Цього разу ми зосередимося не лише на візуальній складовій, а й на…

Pragmata: ключові технології розкриті

Ми вже детально розібрали ігровий процес та атмосферу PRAGMATA, дійшовши висновку, що проєкт заслуговує на відзнаку. Втім, за геймплейними механіками ховається не менш цікава технічна складова. Цього разу зміщуємо фокус із художнього наповнення на технологічний фундамент гри, щоб розглянути рішення,…

Mac mini: масове скуповування для локального запуску ШІ

Mac mini: масове скуповування для локального запуску ШІ 122

Компактні комп’ютери Mac mini з великим обсягом оперативної пам’яті стають справжнім дефіцитом, і причина криється в шаленому попиті з боку розробників, які використовують ці машинки для локального запуску систем штучного інтелекту. Про це повідомляє TechSpot. Раніше Mac mini займав скромні…

Toshiba не замінить HDD на 20 ТБ за гарантією через відсутність на складі

Toshiba не замінить HDD на 20 ТБ за гарантією через відсутність на складі 124

Виробник накопичувачів Toshiba поставив у складну ситуацію велику компанію, яка експлуатує кластер високопродуктивних обчислень. Представники Toshiba відмовили у гарантійній заміні HDD місткістю понад 20 ТБ, посилаючись на відсутність необхідної моделі на складі та потенційно тривале очікування, яке може сягнути цілого…

ASRock та ASUS готують DDR5 HUDIMM для ПК

ASRock та ASUS готують DDR5 HUDIMM для ПК 126

Компанія ASRock інтегрувала підтримку нового, дещо “спрощеного” стандарту оперативної пам’яті DDR5 під назвою HUDIMM у свої материнські плати, що базуються на чіпсетах Intel 600, 700 та 800-ї серій. Крім того, ASRock анонсувала, що їхні компактні системи DeskMini також отримають сумісність…

Resident Evil Requiem: як технології створюють страх

Resident Evil Requiem: як технології створюють страх 135

Resident Evil Requiem – це не просто черговий розділ культової серії, а й повноцінна демонстрація можливостей сучасної графіки. Гра підтримує технологію трасування шляху (Path Tracing), що автоматично переводить її до категорії найвимогливіших проєктів – навіть для топових GPU. Однак, чи…

Resident Evil Requiem: технології реконструкції страху

Resident Evil Requiem — це не лише черговий етап розвитку культової серії, але й повноцінна демонстрація можливостей сучасної графіки. Гра підтримує технологію трасування шляху (Path Tracing), що автоматично відносить її до категорії найвимогливіших проєктів, навіть для топових GPU. Втім, чи…

Resident Evil Requiem: реконструкція страху між світлом і темрявою

Resident Evil Requiem — це не просто черговий етап культової серії, а й повноцінна демонстрація можливостей сучасної графіки. Гра підтримує технологію трасування шляху (Path Tracing), що автоматично переводить її до категорії найвимогливіших проєктів – навіть для топових GPU. Втім, чи…