Напередодні офіційного старту Gamescom 2026 компанія NVIDIA поділилася своїми останніми доробками, акцентуючи на тому, що штучний інтелект остаточно стає фундаментом для ігор та створення контенту. Розробники показали нове покоління технології Ray Reconstruction, розповіли про стрімкий розвиток RTX Remix та продемонстрували, як NVIDIA ACE поступово переносить ШІ з технічних демонстрацій безпосередньо у геймплей. Водночас NVIDIA дедалі активніше розширює власну екосистему за межі класичного ігрового ПК — від нової платформи RTX Spark на базі ARM до GeForce NOW, який переносить можливості GeForce у хмару.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: промені надії
Головним технологічним анонсом став вихід DLSS 4.5 Ray Reconstruction, яка базується на другому поколінні архітектури трансформерів. Нова модель краще аналізує просторовий контекст сцени, а розробники отримали точніший контроль над процесом часового накопичення (temporal accumulation).
Оновлена Ray Reconstruction має підвищити точність освітлення та швидкість його реакції на зміни сцени, а також покращити чіткість рухомих об’єктів у проєктах із трасуванням променів. Нова модель використовує ефективніший денойзер, обробляє приблизно на 20% більше параметрів і має на 35% вищу обчислювальну здатність. NVIDIA обіцяє зберегти продуктивність приблизно на рівні попередньої версії на всьому спектрі підтримуваних відеокарт, починаючи з архітектури Turing.
Функція вже доступна для сумісних ігор через DLSS Override у застосунку NVIDIA App — достатньо одного кліку, щоб замінити стару модель Ray Reconstruction на нову.
Як наочний приклад NVIDIA наводить Alan Wake 2. Порівняно з попередньою версією, тут чіткіше видно тіні від жалюзі й точніше прораховується відблиск світла навіть на сміттєвих пакетах.
Наступного місяця Ray Reconstruction з’явиться у кількох великих релізах. 007 First Light отримає очікуваний патч із додаванням трасування шляху та новою RR вже 15 вересня, тоді як Control Resonant матиме DLSS 4.5 Ray Reconstruction і Path Tracing вже з першого дня — 24 вересня. Друга версія Ray Reconstruction вже входить до складу SDK, а розробники на Unreal Engine можуть випробувати відповідні плагіни.
RTX Remix: тріумф моддингу та друге дихання класики
Окремо NVIDIA розповіла про розвиток RTX Remix — платформи для моддингу, яка дозволяє додавати трасування променів і DLSS до класичних ігор. Спільнота проєкту продовжує активно розвиватися: протягом останнього кварталу майже 300 учасників надсилали пропозиції щодо коду до GitHub Remix, виправляючи помилки та додаючи нові можливості.
Завдяки цьому постійно зростає кількість сумісних із Remix ігор. Спільнота також працює над адаптацією проєктів, які спочатку не підтримували рендерер платформи. Наразі RTX Remix сумісний уже з понад 240 іграми, серед яких Turok, Prototype та Fallout 4. Майже 100 із них додали лише протягом 2026 року. Загальна кількість завантажень модифікацій на базі Remix уже перевищила 3,8 млн.
До RTX Remix також невдовзі додадуть DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Нова модель має підвищити точність і швидкість реакції освітлення, що особливо помітно в динамічних сценах. Наприклад, у Quake 3 Arena RTX вона забезпечує значно стабільніше освітлення від зброї практично без характерних для реконструкції зображення шлейфів (ghosting).
Ще одним великим проєктом на базі RTX Remix стала нова версія мода Painkiller RTX від MaryPencil Studios для власників оригінальної Painkiller у GOG. Оновлення суттєво розширює відзначений нагородами проєкт: перші 15 рівнів повністю перероблено з використанням RTX Remix.
Гра отримала нові текстури та матеріали високої якості, а також сучасні технології рендерингу Remix, зокрема Neural Radiance Cache для розрахунку непрямого освітлення. Оновлені ефекти частинок роблять динамічні сцени виразнішими, а трасування променів для об’ємних ефектів покращує реалістичність туману та інших атмосферних ефектів. Окремо розробники використали Remix Logic, що дозволяє прив’язувати ігрові події до певних дій — наприклад, вручну активувати здатність перетворення на демона, якої не було в оригінальній грі. Завдяки технології RTX IO розмір файлів мода вдалося скоротити приблизно з 57 до 45 ГБ.
Поточна версія охоплює лише крихітний шматок Morrowind, але розмах роботи вражає вже зараз. Старі текстури та матеріали замінено на сучасні високодеталізовані варіанти, додано нову систему розміщення рослинності та каміння, а об’ємні хмари роблять небо й освітлення переконливішими. Реалістичніші відображення у воді доповнюють ефект. Автори також інтегрували популярні геймплейні модифікації для осучаснення механік, а фінальний результат додатково покращує DLSS 4.5.
Проєкт поки перебуває на ранній стадії, але його автори планують розширити модифікацію та повністю перемалювати гру за допомогою RTX Remix.
Штучний інтелект для геймплею — NVIDIA ACE
Окремий блок презентації NVIDIA присвятила NVIDIA ACE — набору ШІ-технологій, які дають ігровим персонажам змогу розуміти голосові команди гравця та динамічно реагувати на них безпосередньо під час гри.
У червні Krafton провела двотижневий бета-тест PUBG Ally, під час якого гравці могли спілкуватися з ШІ-напарником голосом. AI-агент аналізував ситуацію в реальному часі, реагував на команди та взаємодіяв із гравцем, а обчислення виконувалися на GeForce RTX.
Відтоді NVIDIA прискорила роботу моделей ACE і тепер демонструє їх у Aniimo — перспективній безкоштовній рольовій грі з відкритим світом, яка вже зібрала понад 19 млн попередніх реєстрацій.
На початку 2027 року NVIDIA ACE працюватиме на RTX GPU та дозволить гравцям безпосередньо спілкуватися зі своїми анімо. З ними можна буде розмовляти, навчати їх нових навичок, зокрема крафтингу та видобування ресурсів, а також поступово відкривати їхні індивідуальні характери.
Чергове оновлення отримав і застосунок NVIDIA App. Серед нових можливостей — активація DLSS 4.5 Ray Reconstruction одним кліком для сумісних ігор із трасуванням променів, а також окремі для кожної гри налаштування Resizable BAR, що дають змогу вмикати технологію вибірково залежно від конфігурації ПК.
Крім того, NVIDIA перенесла керування G-Sync Pulsar безпосередньо в застосунок. Тепер параметри технології можна налаштовувати через NVIDIA App, не використовуючи екранне меню монітора.
Наостанок NVIDIA оголосила про тимчасову акцію для покупців відеокарт GeForce RTX 5070+ або ноутбуків з відповідною графікою: з 25 серпня вони зможуть отримати у комплекті гру Control Resonant.
RTX Spark: ПК на ARM “заграють” по-новому
Ще під час Computex 2026 компанія NVIDIA офіційно анонсувала RTX Spark — ПК-платформу на чипі GB10, що поєднує у собі 20-ядерний ARM-процесор NVIDIA Grace та GPU на архітектурі Blackwell із 6144 ядрами CUDA. Також системи на RTX Spark можуть споряджатись до 128 ГБ уніфікованої пам’яті LPDDR5X із 256-бітовою шиною та пропускною здатністю до 300 ГБ/с.
Тож у підсумку RTX Spark буде запропонований у складі ультратонких (від 14 мм) ноутбуків з автономністю на весь день. Але попри портативність моделі матимуть запропонувати високу продуктивність для творців та геймерів: 100 FPS у роздільній здатності 1440p із трасуванням променів та DLSS, можливість редагування 8K-відео (формат кольору 4:2:2) та рендеринг важких 3D-сцен обсягом до 90 ГБ за допомогою Optix та RT-ядер.
Унікальною для подібного конструктиву опцією має стати можливість використання для досить складних ШІ-завдань. RTX Spark пропонує запуск локальних моделей-агентів обсягом до 120 мільярдів параметрів із контекстним вікном у 1 мільйон токенів завдяки Windows Agent Framework та повному стеку NVIDIA AI.
Щодо ігрових можливостей, то тут одним із ключових питань щодо RTX Spark залишається сумісність із сучасними іграми, зокрема робота античит-систем. NVIDIA оголосила, що EA Javelin Anticheat підтримуватиме RTX Spark, завдяки чому на пристрої можна буде запускати Apex Legends, F1 та інші популярні кіберспортивні проєкти.
До платформи також приєднається Embark Studios — її Arc Raiders і The Finals будуть доступні на RTX Spark від моменту появи пристроїв у продажу.
NVIDIA зазначає, що над підтримкою RTX Spark також працюють Riot Games, Krafton та Epic Games та інші студії. Компанія обіцяє продемонструвати сумісні ігри на Gamescom, а більше подробиць щодо доступних проєктів має з’явитися ближче до виходу RTX Spark восени.
GeForce NOW: DLSS 4.5 у хмарі та інтеграція з GOG
NVIDIA також розповіла про оновлення GeForce NOW — хмарного сервісу, який надає користувачам доступ до потужного ігрового ПК із GeForce RTX та дозволяє транслювати ігри практично на будь-який пристрій. Це може бути слабкий ПК, Mac, Chromebook або навіть смартфон.
У вересні передплатники GeForce NOW Ultimate отримають доступ до тих самих можливостей DLSS Override, які раніше були представлені для GeForce на локальних ПК. Користувачі зможуть окремо керувати DLSS Super Resolution, Dynamic Frame Generation та Ray Reconstruction у сотнях сумісних ігор. NVIDIA також очікує, що нова технологія Dynamic Frame Generation допоможе забезпечити плавнішу трансляцію ігор у GeForce NOW завдяки збільшенню частоти кадрів. Детальніші технічні подробиці щодо цієї функції компанія обіцяє розкрити у вересні.
NVIDIA продовжує розширювати бібліотеку GeForce NOW новими AAA-релізами. У святковий сезон до хмарного сервісу додадуть Metro 2039, Gears of War: E-Day, The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword та інші ігри, які будуть доступні в GeForce NOW одночасно з їхнім виходом.
Окремо компанія запускає спеціальну пропозицію з Control Resonant: протягом обмеженого часу користувачі, які оформлять 12-місячну підписку GeForce NOW, отримають гру в день її релізу.
Ще одне важливе оновлення стосується інтеграції з GOG. Функція прив’язки облікового запису та синхронізації бібліотеки запрацює 27 серпня. Після одноразового підключення акаунтів NVIDIA та GOG користувачі зможуть синхронізувати придбані ігри та запускати їх через GeForce NOW без необхідності щоразу входити в обліковий запис GOG.
На старті синхронізація охопить шість нових ігор із бібліотеки GOG, серед яких Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance II та Clair Obscure: Expedition 33. NVIDIA планує надалі щомісяця розширювати перелік підтримуваних ігор.
Компанія продовжує розширювати екосистему GeForce NOW, прагнучи перетворити практично будь-який пристрій на хмарний ігровий ПК із GeForce RTX. Цього року сервіс отримає підтримку Steam Machine, Steam Deck та Steam Controller, що спростить доступ до бібліотеки Steam із різних пристроїв. На Steam Deck GeForce NOW також дає змогу отримати високу якість зображення та зменшити навантаження на пристрій, а отже й витрати заряду акумулятора.
Підтримку Steam Deck і Steam Machine NVIDIA планує запустити першою, а для Steam Controller вона має з’явитися пізніше, у четвертому кварталі. Після цього компанія планує розширити підтримку контролера на нативні застосунки GeForce NOW для Windows і macOS.
Ще одним нововведенням стане офіційна підтримка браузера Firefox. Таким чином, GeForce NOW працюватиме в усіх основних браузерах — Google Chrome, Apple Safari, Microsoft Edge, Opera та Firefox.
Крім того, GeForce NOW з’явиться на нових пристроях Amazon Fire TV, включно з Fire TV Stick 4K Select, що розширить доступ до хмарного геймінгу на телевізорах. Пізніше цього року NVIDIA також спростить оформлення підписки безпосередньо через Amazon. Користувачі Fire TV зможуть придбати GeForce NOW, а потім швидко запускати ігри з хмарного ПК на базі GeForce RTX.
GeForce на Gamescom 2026
Якщо відкинути маркетингові формулювання, головний меседж NVIDIA на Gamescom 2026 доволі простий. Компанія продовжує загалом розширювати екосистему GeForce одразу в кількох напрямках. DLSS 4.5 Ray Reconstruction має зробити трасування променів якіснішим без суттєвого удару по продуктивності, NVIDIA ACE поступово перетворює ШІ-персонажів із технологічної демонстрації на реальну частину ігор, а RTX Remix дає друге життя старим проєктам.
Паралельно NVIDIA намагається зробити GeForce доступнішою за межами традиційного ігрового ПК — від компактних RTX Spark до хмарного GeForce NOW, який отримує нові ігри, пристрої та функції. Тобто йдеться вже не стільки про чергове покоління відеокарт, скільки про поступове розширення самої платформи GeForce: від рендерингу окремого кадру до того, де, як і на чому ми взагалі граємо.
За матеріалами: mezha.ua
