
Останнє оновлення інтегрує технологію масштабування на базі ШІ від NVIDIA у відкритий драйвер NVK, значно покращуючи ігровий досвід на Linux.
Розробники Valve та Mesa продовжують скорочувати розрив функціональності з драйвером NVIDIA для Linux, оскільки підтримка DLSS з’являється для Vulkan-ігор
Відкритий драйвер NVIDIA NVK Vulkan зробив значний крок вперед на Linux, оскільки розробники інтегрували початкову підтримку технології DLSS від NVIDIA в Mesa 26.2. Це дозволяє використовувати масштабування на базі штучного інтелекту в сумісних Vulkan-іграх, що працюють під операційними системами Linux.
Для тих, хто не знайомий з NVK, це драйвер Vulkan, розроблений спільнотою для графічних процесорів NVIDIA, який вбудований у графічний стек Mesa. Він був вперше представлений у 2022 році і має на меті надати повністю відкриту альтернативу пропрієтарному драйверу NVIDIA для Linux, одночасно забезпечуючи підтримку сучасних функцій Vulkan.

Нещодавно об’єднаний код дозволяє NVK взаємодіяти з бібліотеками DLSS від NVIDIA, що робить можливим для підтримуваних ігор використовувати масштабувальник на основі ШІ, DLSS. DLSS використовує тензорні ядра на графічних процесорах GeForce RTX для рендерингу ігор у нижчій роздільній здатності перед реконструкцією зображення до вищої цільової роздільної здатності, зберігаючи/покращуючи продуктивність.
Слід пам’ятати, що реалізація залежить від пропрієтарних бінарних файлів DLSS від NVIDIA, але це все одно значна віха для ігор на Linux. До цього моменту користувачі, які хотіли використовувати DLSS, мали покладатися на закритий драйверний стек NVIDIA. Додавання підтримки DLSS слідує за багатьма швидкими розробками NVK за останній рік. Ця функція з’явилася в гілці розробки Mesa 26.2 і, як очікується, стане широко доступною після стабільного випуску Mesa 26.2 цього року.
Джерело новин: Phoronix
Чи варто купувати? (Порада ІТ-Блогу): Це чудова новина для геймерів на Linux, що використовують відеокарти NVIDIA. Впровадження DLSS у відкритий драйвер NVK усуває значний бар’єр для отримання вищої продуктивності в іграх без необхідності переходити на пропрієтарні драйвери. Хоча це ще не фінальна версія, але ця функція, ймовірно, зробить Linux ще більш привабливою платформою для геймінгу.
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
