Micron розкриває секрети 24 ГБ GDDR7: 36 Гбіт/с для GPU нового покоління

Micron розкриває секрети 24 ГБ GDDR7: 36 Гбіт/с для GPU нового покоління 1

Micron продовжує вдосконалювати свої рішення пам’яті GDDR7, пропонуючи вищі ємності, швидший пропускний канал та оптимізації для геймерів і завдань ШІ.

Micron анонсує GDDR7: 24 ГБ пам’яті та 36 Гбіт/с для захопливої графіки та потужного ШІ

У своєму новому блозі Micron окреслила переваги своїх модулів пам’яті GDDR7 об’ємом 24 ГБ, які не тільки мають більшу ємність, але й забезпечують значно вищу швидкість порівняно з поточними рішеннями GDDR7.

Стандарт пам’яті GDDR7 був вперше представлений минулого року в GPU серії NVIDIA GeForce RTX 50. RTX 5090 стала першою відеокартою, яка використала пам’ять нового покоління, тоді як RTX 5080 використовує найшвидші на ринку швидкості до 30 Гбіт/с проти стандартних 28 Гбіт/с. NVIDIA також встановила до 96 ГБ пам’яті GDDR7 на своїй найпотужнішій професійній відеокарті RTX PRO 6000 Blackwell. NVIDIA отримує пам’ять GDDR7 від кількох партнерів, включаючи Micron і Samsung.

Однак ці швидкості стануть застарілими, коли з’являться нові модулі. 36 Гбіт/с – це 20% приріст порівняно з поточними 30 Гбіт/с, що має забезпечити помітне прискорення. Тим часом, щільність 24 ГБ забезпечить 50% приріст ємності, чого ми очікували для лінійки NVIDIA RTX 50 SUPER, але через поточний дефіцит пам’яті сама лінійка залишається під питанням.

Micron розкриває секрети 24 ГБ GDDR7: 36 Гбіт/с для GPU нового покоління 2

Модулі об’ємом 3 ГБ вже використовуються в RTX PRO 6000 Blackwell (96 ГБ) та навіть в RTX 5090 Laptop, яка має 24 ГБ відеопам’яті з 256-бітною шиною. Отже, щільність 24 ГБ існує, але вищі швидкості з’являться цього року і, ймовірно, будуть використані в оновлених або наступних поколіннях продуктів до кінця 2026 року або в першій половині 2027 року.

Щодо пам’яті GDDR7 від Micron, компанія навела цікаві сценарії її використання у своєму блозі. Хоча зараз більшість технологічних компаній зосереджені на ШІ, Micron виділяє переваги, які нова пам’ять надасть у ігрових сценаріях:

  • Зменшує обмін ресурсами та “випливання” текстур (texture pop-in).
  • Підтримує більші буфери кадрів для дисплеїв з високою роздільною здатністю.
  • Дозволяє створювати більш насичені, деталізовані світи з меншою кількістю переходів завантаження.

Сучасні ігри як ніколи навантажують архітектури GPU. Трасування променів у реальному часі вимагає постійного доступу до величезних наборів даних: геометрія, матеріали, карти освітлення, тіні. Водночас дисплеї з високою частотою оновлення та текстури надвисокої роздільної здатності множать обсяг даних, які GPU повинен обробляти кожен кадр. Додайте до цього величезні відкриті світи та методи рендерингу зі зростаючою підтримкою ШІ, і отримаємо робоче навантаження, яке легко перевантажує традиційні обмеження пам’яті.

Проблема полягає в тому, що коли відеопам’ять GPU не може вмістити всі ці дані одночасно, система змушена постійно обмінюватися ресурсами. Це призводить до проблем, добре відомих геймерам: “випливання” текстур, пропуски кадрів, нерівномірний час кадру та раптові падіння продуктивності під час інтенсивних сцен з трасуванням променів. Кадри, згенеровані ШІ, та конвеєри масштабування також стають менш стабільними, коли пам’ять обмежена, оскільки моделі та проміжні буфери, на які вони покладаються, постійно конкурують за місце.

Саме тут критично важливими стають ємність та пропускна здатність GDDR нового покоління. Дозволяючи зберігати значно більші набори даних у пам’яті, GDDR7 забезпечує повне завантаження всього конвеєра візуалізації: текстури, дані освітлення, набори геометрії та моделі для виведення ШІ, без вузьких місць, що спричиняють візуальні артефакти або нестабільність продуктивності. Результатом є більш плавний, передбачуваний рендеринг у реальному часі при 4K, 5K та 8K, навіть у найвимогливіших сценах.

джерело: Micron

Системи, побудовані на базі GDDR7, отримують такі переваги:

  • Швидше локальне виведення ШІ для створення контенту, медіа та співпраці.
  • Продуктивність з низькою затримкою в гібридних робочих процесах CPU-GPU-NPU.
  • Вища пропускна здатність для нейрографічних та генеративних моделей ШІ.
  • Покращена енергоефективність завдяки архітектурним доопрацюванням та зниженій робочій напрузі.

Ось такі швидкості ми можемо очікувати від модулів GDDR7 зі швидкістю 36 Гбіт/с:

  • 128-біт @ 36 Гбіт/с: 576 ГБ/с / 12 ГБ (4 канали)
  • 192-біт @ 36 Гбіт/с: 846 ГБ/с / 18 ГБ (6 каналів)
  • 256-біт @ 36 Гбіт/с: 1152 ГБ/с / 24 ГБ (8 каналів)
  • 320-біт @ 36 Гбіт/с: 1440 ГБ/с / 30 ГБ (10 каналів)
  • 384-біт @ 36 Гбіт/с: 1728 ГБ/с / 36 ГБ (12 каналів)
  • 512-біт @ 36 Гбіт/с: 2304 ГБ/с / 48 ГБ (16 каналів)

Micron раніше вже розкривала інформацію про щільності 24 ГБ+ та швидкості понад 36 Гбіт/с, тоді як Samsung вже деякий час натякає на щільності 32 ГБ та швидкості до 42,5 Гбіт/с. До речі, Samsung вже розпочала масове виробництво модулів 24 ГБ з листопада 2025 року та надіслала партнерам семпли чіпів зі швидкістю 36 Гбіт/с.

Micron розкриває секрети 24 ГБ GDDR7: 36 Гбіт/с для GPU нового покоління 3

Micron GDDR7 – це більше, ніж просто покращення продуктивності, це фундаментальна технологія для наступного десятиліття візуальних обчислень та ШІ. Завдяки пропускній здатності 36 Гбіт/с, щільності 24 ГБ та покращеній ефективності, GDDR7 дозволяє постачальникам GPU та ШІ-ПК створювати більш насичені, динамічні та інтелектуальні обчислювальні можливості.

Разом Micron GDDR7 та наступна хвиля дискретних GPU закладають основу для нової ери захопливої графіки та високопродуктивних обчислень зі штучним інтелектом.

джерело: Micron

Наразі DRAM-компанії зосереджені на усуненні дефіциту поставок, тому ми ще деякий час не побачимо нові стандарти в дії. Але водночас ми однозначно радіємо швидшим специфікаціям DRAM з ще кращими обсягами відеопам’яті, що зрештою принесе користь геймерам, а також, звичайно, користувачам ШІ. GPU NVIDIA серії Rubin також використовуватимуть швидші та щільніші версії GDDR7, як зазначено тут.

Еволюція графічної пам’яті GDDR:

ГРАФІЧНА ПАМ’ЯТЬ GDDR7 GDDR6X GDDR6 GDDR5X
Робоче навантаження Ігри / ШІ Ігри / ШІ Ігри / ШІ Ігри
Платформа (Приклад) GeForce RTX 5090 GeForce RTX 4090 GeForce RTX 2080 Ti GeForce GTX 1080 Ti
Щільність чіпа (ГБ) 16-64 8-32 8-32 8-16
Кількість чіпів 12 12 12 12
Гбіт/с/пін 28-48 19-24 14-16 11.4
ГБ/с/чіп 112-192 76-96 56-64 45
ГБ/с/система 1536-2304 912-1152 672-768 547
Конфігурація (Приклад) 384 IO (12 шт x 32 IO пакет)? 384 IO (12 шт x 32 IO пакет) 384 IO (12 шт x 32 IO пакет) 384 IO (12 шт x 32 IO пакет)
Типовий буфер кадру системи 24 ГБ (16 Гбіт)
36 ГБ (24 Гбіт)
24 ГБ 12 ГБ 12 ГБ
Корпус модуля 266 (BGA) 180 (BGA) 180 (BGA) 190 (BGA)
Середня потужність пристрою (пДж/біт) TBD 7.25 7.5 8.0
Типовий IO канал PCB (P2P SM) PCB (P2P SM) PCB (P2P SM) PCB (P2P SM)

Чи варто купувати? (Порада ІТ-Блогу): Хоча безпосередньо купити пам’ять GDDR7 поки що неможливо, очікується, що вона стане стандартом для майбутніх відеокарт високого класу. Зважаючи на значні прирости швидкості та ємності, а також потенційне покращення ефективності, ця технологія є кроком вперед для геймерів та професіоналів, що працюють з ШІ. Ціна, ймовірно, буде відповідати преміум-сегменту, як це було з попередніми поколіннями пам’яті.

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *