
Хоча всі прагнуть швидшого обладнання, Intel стверджує, що відповідь криється в оптимізації програмного забезпечення, а ядра P та E демонструють майже ідентичну продуктивність у іграх.
Роберт Холлок: Ефективні ядра не знижують ігрову продуктивність, а ентузіасти ПК “недооцінюють” важливість програмного забезпечення
Можливо, Intel не вдалося досягти продуктивності рівня X3D в іграх зі своєю останньою серією Core Ultra 200, але з варіантами Plus вони наблизилися. Хоча досі помітно відстаючи у плані провідної ігрової продуктивності, Intel пояснює це зниження більше “програмною” оптимізацією, ніж самим апаратним забезпеченням. В інтерв’ю PC Games Hardware, віце-президент і генеральний менеджер Intel, Роберт Холлок, висловив декілька цікавих думок щодо ПК-геймінгу у контексті гібридної архітектури Intel.
Були оглядачі… які спостерігали вищу продуктивність при вимкнених усіх E-ядрах.
Їхня продуктивність практично ідентична… різниця становить близько 1%.
– Роберт Холлок (за матеріалами PC Games Hardware)
Роберт спростовує теорію про те, що Ефективні ядра можуть бути причиною нижчої ігрової продуктивності. Представник Intel наполягав, що, хоча Ефективні ядра працюють не зовсім так само, як Продуктивні ядра, повільніша ігрова продуктивність не пов’язана з цією різницею в роботі. Добре відомо, що деякі ігри та ігрові рушії досі розраховують на те, що всі ядра ЦП поводяться однаково. Ця невідповідність може призводити до помилок планування, дисбалансу потоків та нерівномірних показників частоти кадрів.
Я щиро вірю, і це може мене накликати біду, але я щиро вірю, що загальний ринок ПК-геймінгу, і особливо ентузіасти, справді хардкорні ПК-ентузіасти, значно недооцінюють важливість програмного забезпечення для ПК-досвіду, дійсно, дійсно серйозно.
– Роберт Холлок (за матеріалами PC Games Hardware)
Роберт наголосив саме на цьому, підкреслюючи важливість належної оптимізації програмного забезпечення, яка може виправити ці проблеми. Ми вже бачили, наскільки поведінка планувальника стає критично важливим аспектом у ігрових навантаженнях. Хоча гібридні ЦП Intel покладаються на Thread Director, продуктивність врешті-решт залежить від багатьох факторів, таких як ОС, ігрові рушії, фонові процеси, плани живлення тощо.
І ця продуктивність, так, ви можете зробити гру швидшою за допомогою швидшого апаратного забезпечення, але завжди буде 10, 20, 30% продуктивності, прихованої через той факт, що гра просто не була оптимізована для вашого ЦП.
– Роберт Холлок (за матеріалами PC Games Hardware)
Гібридний дизайн довів свою успішність у багатозадачності та підвищенні продуктивності, але коли справа доходить до ігор, Роберт каже, що самого лише апаратного забезпечення недостатньо для досягнення пікової продуктивності. На його думку, апаратне забезпечення саме по собі не впорається, якщо програмне забезпечення не оптимізовано. Він стверджує, що додаткові 10-30% продуктивності приховані за програмною оптимізацією, і якщо цей вузький місць буде усунуто, ми можемо побачити продуктивність, що наблизиться або навіть перевищить провідні чипи Ryzen X3D, згідно з теорією Роберта.
Джерела новин: PC Games Hardware, PC Games Hardware

Про автора: Сарфраз Хан – репортер, що спеціалізується на апаратному забезпеченні, з фокусом на компонентах ПК та спільноті збирачів комп’ютерів. Маючи багаторічний досвід написання про ПК-обладнання та ноутбуки, його роботи були опубліковані в кількох авторитетних технологічних виданнях. Практичний досвід Сарфраза демонструється через його особисті розповіді про використання та порівняння різних конфігурацій обладнання, надаючи практичні та зрозумілі висновки для звичайних користувачів. Його технічний аналіз поважається колегами серед спільноти ентузіастів і цитувався спеціалізованими сайтами, такими як німецький Igor’s Lab.
Слідкуйте за Wccftech у Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічці.
Додатково до прочитання

Meta додає десятки мільйонів ядер AWS Graviton до свого обчислювального портфеля, оскільки Agentic AI стає “майже такою ж великою історією ЦП, як і історія ГП”
Хассан Муджтаба
Intel мала один із найбільших квартальних звітів за всю історію – ось що вам потрібно знати
Раян Малік
Революційна пам’ять ZAM від Intel, низькопотужна та високощільна заміна HBM, отримує великий поштовх з Японії
Хассан Муджтаба
Використання Intel технології 14A для власних “внутрішніх” чипів – це не просто розумний хід, а й величезний показник впевненості для зовнішніх клієнтів
Хассан Муджтаба
Чи варто купувати? (Порада ІТ-Блогу): Хоча Intel Core Ultra 200 Plus ще не перевершує конкурентів AMD у геймінгу, їхня гібридна архітектура має потенціал, але значною мірою залежить від програмної оптимізації. Якщо ви ентузіаст, який цінує багатозадачність та продуктивність, і готові чекати на кращу підтримку ПЗ, ці процесори можуть бути цікавим варіантом, але наразі їхня ціна може не повністю відповідати ігровій продуктивності порівняно з прямими конкурентами.
Оригінал статті: wccftech.com
