Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності

Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 1

Assassin’s Creed Black Flag Resynced – це один із найцікавіших ПК-релізів, які ми тестували останнім часом. З одного боку, ремейк популярної піратської пригоди 2013 року від Ubisoft – це надзвичайно приваблива гра з відкритим світом, яка модернізувала оригінал завдяки значно вдосконаленому конвеєру рендерингу, підтримці трасування променів, оновленому рендерингу води, технології strand-based hair, щільнішим активам з підтримкою віртуальної геометрії та сучасному набору технічних функцій.

З іншого боку, це все ще сучасна ПК-гра на базі двигуна Anvil від Ubisoft, що означає, що співвідношення візуальної якості до продуктивності не завжди таке сильне, як нам би хотілося. Гра може виглядати чудово, особливо з увімкненим глобальним освітленням з трасуванням променів та віддзеркаленнями з трасуванням променів, але продуктивність відеокарти не масштабується так, як очікувалося, при зниженні багатьох індивідуальних налаштувань графіки.

Хороша новина полягає в тому, що Assassin’s Creed Black Flag Resynced на практиці відчувається надзвичайно плавно. Під час нашого тестування стабільність часу кадру була відмінною, заїкання під час переміщення практично були відсутні, і ми не помітили жодних заїкань від компіляції шейдерів під час ігрового процесу. Гра не має традиційного окремого етапу компіляції конвеєрних об’єктів (PSO)/шейдерів, але вона компілює шейдери під час початкового запуску, коли її кеш шейдерів порожній. Це дивовижно добре спрацювало на нашій тестовій системі.

Цей посібник, сподіваємося, допоможе вам знайти кращий баланс між візуальною складовою та продуктивністю в Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Спочатку ми надамо огляд геймплею та технічних аспектів гри, потім проаналізуємо продуктивність процесора, розберемо профіль візуальної якості/продуктивності кожного відповідного налаштування графіки, і, нарешті, запропонуємо наші готові оптимізовані налаштування графіки.

Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 2

Огляди Геймплею та Технічних Аспектів Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Випущений 9 липня 2026 року для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, Assassin’s Creed Black Flag Resynced – це повний ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Замість того, щоб перетворювати гру на сучасну екшн-RPG, Ubisoft мудро зберегла основну ідентичність оригінальної гри. Це все ще пригодницький екшн про піратів, зосереджений на Едварді Кенвеї, морських дослідженнях, стелсі, паркурі, фехтуванні, морських битвах, пошуку скарбів та вічному конфлікті Асасинів/Тамплієрів.

З точки зору геймплею, ремейк дуже вірний оригінальній грі, але також пропонує достатньо сучасних покращень, щоб вона відчувалася менш жорсткою за сьогоднішніми стандартами. Бойова система була перероблена, стелс покращений, паркур став плавніше, а гра додає новий контент, нові сюжетні матеріали та покращення якості життя. Іншими словами, це не просто оригінальна гра з значно покращеною графікою, але вона також не відмовилася від того, що зробило оригінал настільки улюбленим.

Щоб дізнатися більше про Assassin’s Creed Black Flag Resynced загалом, будь ласка, перегляньте наш огляд гри за цим посиланням.

З технічної точки зору, Assassin’s Creed Black Flag Resynced працює на новітній технології Anvil Engine від Ubisoft. Ремейк підтримує як апаратне, так і програмне трасування променів (для глобального освітлення та віддзеркалень), рендеринг мікрополігонів (віртуальна геометрія), нову динамічну систему погоди, High Dynamic Range (HDR), Dolby Atmos, сучасні технології тимчасового апскейлінгу та генерації кадрів, а також Microsoft DirectStorage для надшвидкого потокового передавання та розпакування ігрових ассетів.

Візуально гра може виглядати чудово. Відкритий світ Карибського моря значно виграє від покращеного освітлення, щільнішої рослинності, покращеного рендерингу води, високоякісних матеріалів з фізично коректним рендерингом (PBR) та багатшої деталізації оточення. Реалізація трасування променів також досить вражаюча, оскільки вона включає глобальне освітлення з трасуванням променів для непрямого дифузного освітлення та віддзеркалення з трасуванням променів для непрямого дзеркального освітлення. Що ще важливіше, трасування променів тут, здається, не є надзвичайно дорогим, чого не можна сказати про кожну сучасну гру з відкритим світом/AAA-гру.

Однак ми б не назвали Assassin’s Creed Black Flag Resynced однією з найбільш візуально революційних ігор на ПК. Вона виглядає дуже добре, але не так вражаюче, як Assassin’s Creed Shadows, яка вже була дуже потужною демонстрацією сучасних рендерингових технологій Anvil від Ubisoft. Найбільша перевага ремейку не в тому, що він розширює межі графіки ПК, а в тому, що він модернізує класичну гру з відкритим світом, зберігаючи її ідентичність.

Набір функцій ПК для гри також дуже потужний. Користувачі NVIDIA GeForce RTX отримують доступ до DLSS Super Resolution та DLSS Frame Generation/Multi Frame Generation, користувачі AMD Radeon отримують апскейлінг FSR та FSR Frame Generation, а користувачі Intel Arc отримують XeSS Super Resolution та XeSS Frame Generation/Multi Frame Generation (через драйвер). Це саме той тип підтримки від різних виробників GPU, який ми любимо бачити в сучасних ПК-іграх.

Гра також підтримує масштабування динамічної роздільної здатності, яке можна комбінувати з доступними параметрами тимчасового анти-аліасингу/апскейлінгу. З нашого досвіду, це працює добре, хоча гравцям слід пам’ятати, що чим вища цільова частота кадрів, тим складніше системі залишатися стабільною на цій цілі. Це особливо актуально для сучасних ігор на двигуні Anvil, де масштабування внутрішньої роздільної здатності не завжди дає той приріст продуктивності, який можна очікувати.

Також присутня підтримка HDR, і реалізація загалом здається достатньо доброю. Це не найкраща презентація HDR, яку ми коли-небудь бачили, але вона далеко не зламана чи непридатна до використання.

Нарешті, час завантаження блискавичний на нашій настільній тестовій системі, ймовірно, завдяки підтримці DirectStorage. Враховуючи розмір та безшовність відкритого світу гри, це, безумовно, заслуговує на похвалу.

Давайте почнемо з перегляду системних вимог ПК для Assassin’s Creed Black Flag Resynced, наданих Ubisoft:

Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 3

Розробник вказує чотири цільових показники продуктивності для Assassin’s Creed Black Flag Resynced, від 1080p Low при 30 FPS до 4K Ultra при 60 FPS. За всіма рівнями для гри потрібно 16 ГБ двоканальної оперативної пам’яті та SSD об’ємом 65 ГБ, що очікувано для сучасної гри з відкритим світом на двигуні Anvil з швидкою потоковою передачею ассетів та підтримкою DirectStorage.

Вимоги до процесора досить помірні, Ubisoft націлюється на чіпи, такі як Ryzen 5 3600, Core i5-10600K, Ryzen 5 5600X та Core i7-12700K, залежно від попередньо встановлених налаштувань та роздільної здатності. Це відповідає нашим власним тестуванням, оскільки Assassin’s Creed Black Flag Resynced, здається, не надто вимогливий до процесора. Однак вимоги до відеокарти значно вищі, масштабуючись від обладнання класу GTX 1660/RX 5500 XT на нижньому кінці до обладнання класу RTX 4090/RX 7900 XTX для 4K Ultra при 60 FPS, що сильно свідчить про те, що найвищі налаштування графіки в грі переважно обмежені GPU.

Тестова Система та Методологія

Для порівняння налаштувань графіки ми використовували нашу настільну тестову систему з такими відповідними специфікаціями:

  • Процесор: Intel Core i7-14700K
  • Оперативна пам’ять: 32 ГБ DDR5-7000 CL34
  • Накопичувач: 2 ТБ PCIe 4.0 NVMe SSD
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 ГБ
  • Операційна система: Windows 11 25H2
  • Усі системні прошивки, BIOS, оновлення ОС та драйвери відеокарти були повністю оновлені перед тестуванням.

Усі порівняння індивідуальних налаштувань графіки проводилися при роздільній здатності 2560×1440 (1440p) з використанням власного рішення Temporal Anti-Aliasing (TAA) від Ubisoft з нативною роздільною здатністю рендерингу. Ми використовувалиpreset Ultra High з режимом Ray Tracing, встановленим на Extended, як базовий.

Будьте обережні: preset Ultra High насправді не максимізує кожне налаштування графіки. Деякі налаштування можна вручну підняти вище, ніж автоматично встановлює найвищий preset, тому гравці, які прагнуть абсолютних максимальних налаштувань, не повинні припускати, що вибору Ultra High достатньо.

Слайдер поля зору (Field of View) було залишено на значенні за замовчуванням 100%. Згладжування (Sharpening) було встановлено на 0%. Motion blur, Camera Effects та Chromatic Aberration були вимкнені для більшості порівнянь налаштувань графіки, щоб ці ефекти на повний екран не впливали на візуальний профіль кожного налаштування. Єдиним винятком було налаштування Post Effects, яке тестувалося з увімкненими параметрами постобробки, щоб належним чином оцінити його візуальний вплив та вплив на продуктивність.

Ми використовували CapFrameX та оверлей на базі RTSS для захоплення, аналізу та відображення показників продуктивності, таких як середній FPS, 1% найнижчі значення, 0.1% найнижчі значення, використання GPU, використання VRAM, поведінка частоти кадрів в реальному часі та стабільність часу кадру.

Компіляція Шейдерів, Заїкання та Примітки до Бенчмаркінгу

Перш ніж перейти до самих налаштувань графіки, варто обговорити загальну поведінку продуктивності гри, оскільки саме тут Assassin’s Creed Black Flag Resynced приємно нас здивувала.

Гра не має традиційного окремого етапу компіляції шейдерів, як багато ігор на Unreal Engine 5. Натомість, здається, вона компілює шейдери під час початкового запуску, коли її кеш шейдерів порожній. Це може здатися ризикованим на папері, але на практиці це спрацювало для нас надзвичайно добре. Ми не помітили жодних очевидних заїкань від компіляції шейдерів під час реального ігрового процесу.

Заїкання під час переміщення також були практично відсутні, що вражає, враховуючи розмір та природу гри. Це велика гра з відкритим світом, з морським геймплеєм, містами, джунглями, щільною рослинністю, великою кількістю NPC, потоковою передачею ассетів/даних, динамічною погодою, реалістичним рендерингом води та трасуванням променів у реальному часі. Багато що могло піти не так, але інтервал кадрів у грі справді чудовий.

Тим не менш, ми помітили деякі дивні заїкання під час виконання прийомів над ворогами та при стрільбі по них. Ці невеликі збої траплялися повторно і не були схожі на типову поведінку компіляції шейдерів. Вони не настільки часті, щоб зіпсувати враження, але достатньо помітні, щоб про них варто було згадати.

Вбудований інструмент бенчмаркінгу також є приємним доповненням. Більше ПК-ігор повинні мати виділені режими бенчмаркінгу, особливо ігри з відкритим світом, де повторне тестування може бути складним. З нашого досвіду, бенчмарк є досить репрезентативним для реальної продуктивності GPU. Однак, як завжди, користувачі повинні тестувати реальні ігрові локації, якщо вони хочуть зрозуміти, як гра поводиться в сценах, які їх особисто цікавлять.

Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 4

Аналіз Продуктивності Процесора

Перш ніж перейти до детального розбору налаштувань графіки, ми провели бенчмарк, зосереджений на процесорі, використовуючи CapFrameX в Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Для цього тесту ми вибрали дуже вимогливу локацію з великою кількістю NPC, ассетів, будівель, предметів та активною потоковою передачею даних. Метою було знайти сцену, яка могла б максимально навантажити процесор.

Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 5

Щоб зменшити навантаження на GPU, ми знизили роздільну здатність до 1280×720 та використовували DLSS Super Resolution в режимі Performance. Це максимально переносить навантаження з GPU, дозволяючи нам краще виявити стелю продуктивності на стороні CPU.

Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 6
Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 7

Як видно з наведених результатів, продуктивність процесора в Assassin’s Creed Black Flag Resynced відмінна. Середня частота кадрів перевищувала 120 FPS у нашій вимогливій тестовій сцені, і хоча 1% найнижчі значення та 0.1% найнижчі значення могли б бути кращими, вони залишалися достатньо близькими до середньої частоти кадрів, забезпечуючи загалом дуже плавний досвід.

Були деякі стрибки часу кадру та часу відображення, але вони залишалися нижче 20 мілісекунд під час нашого тестування. На пристойному моніторі з змінною частотою оновлення (VRR) стрибки такого масштабу важко помітити, особливо коли загальний інтервал кадрів настільки стабільний, як тут.

Таким чином, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, здається, не є серйозною проблемою для процесора на сучасних ігрових системах. Гравці, які прагнуть високої частоти кадрів, все одно отримають вигоду від швидких процесорів, потужних підсистем пам’яті та високої продуктивності кешу, як це зазвичай буває в сучасних іграх з відкритим світом. Однак основним обмеженням продуктивності тут, швидше за все, буде відеокарта, особливо при використанні налаштувань графіки Ultra High, нативної роздільної здатності та трасування променів.

Детальний Розбір Налаштувань Графіки Assassin’s Creed Black Flag Resynced

У цьому розділі ми розглянемо налаштування графіки в Assassin’s Creed Black Flag Resynced за допомогою порівняльних скріншотів та відео, які повинні продемонструвати як візуальний профіль, так і профіль продуктивності кожного відповідного налаштування. Це дозволить нам визначити, які налаштування варто залишати на вищих значеннях, а які слід знизити для кращого балансу візуальної якості та продуктивності.

Сам меню графіки досить пристойне. Воно надає докладні описи для більшості налаштувань графіки та включає індикатор використання VRAM, що завжди приємно бачити. Гра також пропонує велику кількість налаштувань графіки, що означає, що ПК-версія, на папері, дуже конфігурована.

На жаль, є деякі незначні незручності. Немає попередніх переглядів у реальному часі для змін налаштувань графіки, багато налаштувань вимагають повного перезапуску гри (або іноді просто перезапуску контрольної точки) для застосування, а меню не містить достатньо інформації про систему в реальному часі. Ми б хотіли бачити поточний процесор, GPU, версію драйвера відеокарти, FPS у реальному часі, час кадру, використання GPU, використання CPU та інші корисні метрики, відображені безпосередньо в меню.

Гра також включає кілька попередньо встановлених наборів графіки, включаючи три набори, оптимізовані для портативних пристроїв. Це продумане доповнення, особливо враховуючи популярність таких пристроїв, як Steam Deck, ROG Ally, Legion Go та інших портативних ПК. Проблема в тому, що гра масштабується не так добре, як можна було б очікувати від кількості наборів та налаштувань. Зниження багатьох параметрів дає лише скромний приріст продуктивності, а візуальні відмінності часто також незначні.

Тим не менш, є достатньо можливостей для оптимізації досвіду, особливо якщо гравці націлюються на правильні налаштування графіки.

Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 8
Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 9
Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 10
Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 11
Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 12
Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 13
Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 14

2 з 9

Анти-Аліасинг, Тимчасовий Апскейлінг, Генерація Кадрів та Динамічна Роздільна Здатність

Перш ніж обговорювати індивідуальні налаштування якості графіки, ми повинні поговорити про тимчасовий анти-аліасинг/апскейлінг, генерацію кадрів та масштабування динамічної роздільної здатності.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced підтримує вбудоване рішення TAA від Ubisoft, DLSS Super Resolution, апскейлінг FSR та XeSS Super Resolution. Власникам GPU NVIDIA GeForce RTX слід використовувати DLSS Super Resolution, оскільки він пропонує найкращу загальну якість реконструкції зображення на обладнанні GeForce RTX. Власникам GPU AMD Radeon RX 7000 та RX 9000 Series слід використовувати FSR 4.1/ML Upscaling, тоді як власникам GPU Intel Arc слід використовувати XeSS Super Resolution. Користувачам на старіших або не-RTX NVIDIA GPU слід експериментувати з XeSS Super Resolution та власним рішенням TAA гри, щоб побачити, яке з них забезпечує кращий баланс між стабільністю зображення, різкістю, примарами та продуктивністю.

Підтримка генерації кадрів також дуже сильна. Користувачам NVIDIA RTX слід використовувати DLSS Frame Generation або DLSS Multi Frame Generation, залежно від їх покоління GPU. Користувачам AMD Radeon та не-RTX NVIDIA слід використовувати FSR Frame Generation. Користувачам Intel Arc слід використовувати XeSS Frame Generation. І, як завжди, генерацію кадрів не слід використовувати як заміну прийнятній базовій продуктивності. Ми настійно рекомендуємо прагнути щонайменше до стабільного 50-60 FPS перед увімкненням генерації кадрів. Після досягнення цієї базової лінії генерація кадрів може забезпечити значний приріст сприйнятої плавності, особливо на дисплеях з високою частотою оновлення.

Масштабування динамічної роздільної здатності також доступне і може бути об’єднане з параметрами тимчасового апскейлінгу гри. Це дуже корисна функція, особливо для гравців, які хочуть підтримувати більш стабільну цільову частоту кадрів. З нашого досвіду, це працює добре, хоча гравці, які націлюються на дуже високу частоту кадрів, можуть виявити, що гра важко залишається стабільною через відносно слабку поведінку масштабування внутрішньої роздільної здатності, яку ми часто бачимо в сучасних іграх на двигуні Anvil.

І з усім цим сказаним, давайте нарешті зануримося в профіль продуктивності та візуальні профілі кожного відповідного налаштування графіки, яке пропонує гра.

Режим Трасування Променів

Режим трасування променів перемикає між попередньо обчисленим непрямим освітленням, глобальним освітленням з трасуванням променів та глобальним освітленням з трасуванням променів плюс дзеркальними віддзеркаленнями з трасуванням променів.

Це одне з найважливіших налаштувань у всій грі, оскільки воно змінює базову модель освітлення та віддзеркалень, а не просто регулює рівень якості. З увімкненим трасуванням променів, Assassin’s Creed Black Flag Resynced отримує більш природне непряме освітлення та більш повні віддзеркалення, обидва з яких можуть значно покращити вигляд багатьох сцен.

Реалізація також дивовижно розумна з точки зору продуктивності. Під час нашого тестування глобальне освітлення з трасуванням променів коштувало приблизно 8-10%, тоді як віддзеркалення з трасуванням променів коштували приблизно 7-8%. Для розлогої гри з відкритим світом це дуже добрий результат.

Недоліком є те, що віддзеркалення з трасуванням променів можуть виглядати дещо зернистими та низькороздільними при поєднанні з тимчасовим апскейлінгом, особливо в більш агресивних режимах апскейлінгу. Саме тут технології, такі як DLSS Ray Reconstruction та AMD FSR Ray Regeneration, потенційно могли б допомогти, якби Ubisoft коли-небудь їх впровадила.

Для нашого оптимізованого RT-профілю ми рекомендуємо залишити Ray Tracing Mode на Extended. Для користувачів, які прагнуть найвищої можливої частоти кадрів, оптимізований профіль без RT повинен повністю вимкнути трасування променів.

Рекомендація: Extended для потужних GPU / Off для слабших GPU або цільових показників високої частоти кадрів

Якість Трасування Променів

Якість трасування променів регулює роздільну здатність, рівень деталізації та загальну якість ефектів трасування променів.

Під час нашого тестування Medium забезпечив найкращий баланс. Підвищення рівня може покращити чіткість та точність GI та віддзеркалень з трасуванням променів, але приріст недостатньо великий, щоб виправдати додаткові витрати GPU в оптимізованому профілі. Зниження ж може зробити презентацію трасування променів більш шумною та менш вишуканою.

Оскільки реалізація трасування променів вже достатньо ефективна, щоб бути корисною на потужних GPU, мета тут не в тому, щоб її знищити. Medium зберігає функцію візуально значущою, уникаючи зайвих витрат.

Рекомендація: Medium

Якість BVH

Якість BVH регулює кількість геометрії, яка розміщується у світі трасування променів. Простіше кажучи, це налаштування впливає на те, скільки геометрії сцени представлено в ієрархії обмежуючих об’ємів (Bounding Volume Hierarchy), що використовується для трасування променів.

Зниження цього налаштування може зменшити кількість геометрії, доступної для ефектів трасування променів, що може призвести до втрати деталей, менш точного оклюзії або менш повних віддзеркалень у деяких сценах. Оскільки трасування променів є одним з найсильніших візуальних покращень гри, ми не рекомендуємо агресивно знижувати якість BVH.

Ultra High – найкращий варіант для оптимізованого RT-профілю, враховуючи, що нижчі рівні не дали жодного відчутного покращення продуктивності на нашій тестовій системі.

Рекомендація: Ultra High

Якість Персонажів

Якість персонажів регулює деталізацію неігрових персонажів (NPC), включаючи тіні, складність моделі та шейдинг.

Це налаштування має значення в містах, катсценах, стелс-епізодах, бойових зіткненнях та областях з великою кількістю NPC. Надмірне зниження може зробити світ менш вишуканим, особливо тому, що Assassin’s Creed Black Flag Resynced часто розміщує Едварда серед натовпів, ворогів, піратів, цивільних та сюжетних персонажів.

Very High – найкращий компроміс, враховуючи, що нижчі рівні не дали значного покращення продуктивності на нашій тестовій системі.

Рекомендація: Very High

Волосся (Пасма)

Hair Strands регулює якість рендерингу волосся на основі пасм.

Це значна візуальна особливість ремейку, який приділяє багато уваги модернізованому рендерингу персонажів. Волосся може виглядати набагато природніше, ніж старі рішення на основі карт, особливо в катсценах та близьких взаємодіях.

Для наших оптимізованих налаштувань графіки ми рекомендуємо All Characters High, оскільки нижчі рівні не призвели до суттєвого збільшення продуктивності.

Рекомендація: All Characters High

Постобробні Ефекти

Post Effects регулює якість ефектів постобробки гри, включаючи motion blur, camera effects та chromatic aberration.

Це налаштування частково суб’єктивне. Деяким гравцям подобається більш кінематографічне зображення з motion blur та ефектами об’єктива, тоді як інші віддають перевагу більш чистій презентації з меншою кількістю ефектів на повний екран. Для тестування більшості індивідуальних налаштувань графіки ми вимкнули ефекти постобробки, щоб зробити візуальні порівняння чіткішими. Однак саме для цього налаштування ми тестували з увімкненими параметрами постобробки.

Для оптимізованого профілю Very Low є найкращою рекомендацією. Він забезпечує чистіше зображення, уникає непотрібної обробки на повний екран та запобігає втручанню motion blur, camera effects та chromatic aberration в чіткість зображення. Гравці, які віддають перевагу більш кінематографічному вигляду, можуть підвищити це налаштування відповідно до своїх уподобань.

Рекомендація: Very Low

Якість Частинок

Particles Quality регулює якість частинкових ефектів, прискорених GPU, таких як дощ, дим, вогонь та уламки.

Частинки важливі в Assassin’s Creed Black Flag Resynced, особливо тому, що гра містить морські битви, шторми, вибухи, дим, ефекти оточення та атмосферу, зумовлену погодою. Надмірне зниження якості частинок може зробити ефекти бою та погоди більш пласкими.

Very High – найкращий компроміс. Він зберігає бажану презентацію ефектів, не підвищуючи налаштування вище необхідного.

Рекомендація: Very High

Якість Води

Water Quality регулює якість рендерингу води та підводних ефектів.

Це, очевидно, дуже важливе налаштування для піратської гри. Вода – це не просто фонова декорація в Assassin’s Creed Black Flag Resynced; це центральна частина ігрового світу, навігації, атмосфери, дослідження та морських битв. Надмірне зниження якості води може нашкодити візуальній ідентичності всієї гри.

High – найкраще оптимізоване значення. Воно зберігає хороший вигляд води під час звичайного ігрового процесу, уникаючи додаткових витрат від найвищих значень.

Рекомендація: High

Якість Роздільної Здатності Текстур

Texture Resolution Quality регулює обсяг відеопам’яті GPU, виділений для текстур.

На щастя, Assassin’s Creed Black Flag Resynced надзвичайно ефективний з точки зору VRAM. При нативній роздільній здатності 1440p, Very High та Ultra High вимагають близько 10 ГБ VRAM, тоді як High та нижче можуть обійтися лише 8 ГБ. Це дуже вражаюче для сучасної гри з відкритим світом, покращеними ассетами, трасуванням променів у реальному часі та щільними середовищами.

Якщо ваша відеокарта має 10 ГБ VRAM або більше, Very High або Ultra High повинні бути прийнятними при нативній роздільній здатності 1440p. Якщо у вас відеокарта з 8 ГБ, то High є більш безпечним варіантом. Користувачі, які грають у 4K або з інтенсивними комбінаціями трасування променів/апскейлінгу, повинні уважно стежити за використанням VRAM, але гра набагато менш марнотратна, ніж багато нещодавніх ПК-релізів.

Рекомендація: Ultra High або Very High для GPU з 10+ ГБ / High для GPU з 8 ГБ при 1440p

Відстань Завантаження

Loading Distance регулює діапазон, на якому ассети рендеряться у ігровому світі, впливаючи на видимість віддалених об’єктів.

У іграх з відкритим світом дальність промальовування та діапазон завантаження ассетів можуть бути надзвичайно дорогими, оскільки вони впливають на те, скільки світу двигун повинен тримати видимим, передавати та рендерити. В Assassin’s Creed Black Flag Resynced Medium забезпечує найкращий баланс.

Вищі значення можуть трохи покращити видимість віддалених об’єктів та щільність світу, але вартість продуктивності не завжди того варта. Medium все ще виглядає достатньо добре під час звичайного ігрового процесу та допомагає зменшити непотрібний тиск на GPU.

Рекомендація: Medium

Якість Геометрії

Geometry Quality регулює дальність промальовування геометрії, виключаючи мікрополігональну геометрію.

Це налаштування впливає на деталізацію та стабільність геометрії світу на відстані. Надмірне зниження може призвести до більш очевидної появи об’єктів (pop-in) або зменшити сприйману щільність оточення.

High – найкращий компроміс. Він зберігає покращену презентацію оточення гри, уникаючи додаткових витрат від надмірного збільшення дальності промальовування геометрії.

Рекомендація: High

Мікрополігон

Micropolygon регулює обсяг пам’яті, виділений для рендерингу віртуальної геометрії.

Це одне з найважливіших сучасних налаштувань рендерингу в Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Гра використовує мікрополігональний рендеринг для покращення деталізації оточення, і надмірне зниження цього налаштування може нашкодити візуальній насиченості ландшафту, структур та щільних ігрових ассетів.

High – найкраще оптимізоване значення. Воно зберігає потужну презентацію віртуалізованої геометрії, уникаючи додаткових витрат від найвищого налаштування.

Рекомендація: High

Ефекти Екрану

Screen Space Effects регулює ефекти освітлення на основі екрану, такі як Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO) та Screen-Space Reflections (SSR).

Навіть з увімкненим трасуванням променів, ефекти на основі екрану все ще можуть вносити вклад у кінцеве зображення. Без трасування променів вони стають ще важливішими, оскільки допомагають апроксимувати амбієнтну оклюзію та віддзеркалення, використовуючи інформацію, яка вже видима на екрані.

Medium – найкращий компроміс. Він зберігає достатньо деталей на основі екрану, щоб зображення виглядало реалістично, уникаючи зайвих витрат. Користувачі, які грають без трасування променів, можуть експериментувати з вищими значеннями, якщо їм не подобається зменшена насиченість презентації без RT, але Medium є найкращим оптимізованим вибором.

Рекомендація: Medium

Якість Джерел Світла

Light Source Quality регулює якість ігрових джерел світла та впливає на загальний вигляд освітлення в темних/нічних сценах.

Це налаштування може мати значення в містах, інтер’єрах, нічних сценах, біля багать, освітленні кораблів та інших сценаріях з великою кількістю локального освітлення вночі. Однак, надмірне підвищення цього налаштування не дає достатнього візуального покращення, щоб виправдати витрати на продуктивність у нашому оптимізованому профілі.

Medium – найкращий варіант тут. Він зберігає прийнятну якість нічного освітлення, вивільняючи ресурси GPU для більш важливих налаштувань, таких як трасування променів, вода, тіні, ландшафт та геометрія.

Рекомендація: Medium

Якість Тіней

Shadow Quality регулює дальність промальовування та якість тіней.

Тіні важливі для вигляду Assassin’s Creed Black Flag Resynced, особливо в джунглях, містах, щільній рослинності та яскраво освітлених зовнішніх сценах. Надмірне зниження якості тіней може зробити світ більш пласким та менш реалістичним.

High – найкращий компроміс. Він зберігає більшу частину бажаної презентації тіней, уникаючи вищих витрат від налаштувань Very High та Ultra High.

Рекомендація: High

Якість Хмар

Cloud Quality регулює рівень якості хмар.

Хмари мають велике значення в цій грі через відкритий світ Карибського басейну, морський геймплей, шторми та динамічну погоду. Небо часто видно, і загальна атмосфера виграє від більш якісного рендерингу хмар.

Ultra High варто залишити, оскільки нижчі рівні значно зменшують кількість хмар на небі, що, на нашу думку, також значно знижує занурення.

Рекомендація: Ultra High

Якість Туману

Fog Quality регулює рівень якості туману та ефектів туману.

Туман значно сприяє атмосфері, глибині, погоді та настрою оточення. У піратській грі з відкритим світом, з островами, джунглями, містами, штормами та морськими подорожами, це не те налаштування, яке ми б знижували без крайньої необхідності.

High – найкраще оптимізоване значення. Воно зберігає атмосферу гри, уникаючи витрат від найвищого налаштування.

Рекомендація: High

Якість Ландшафту

Terrain Quality регулює рівень деталізації геометрії ландшафту, впливаючи як на дальність рендерингу, так і на тесселяцію на більш вишуканих формах ландшафту.

Це налаштування важливе, оскільки світ гри включає пляжі, острови, джунглі, скелі, міста та нерівну місцевість. Надмірне зниження може нашкодити вигляду оточення більше, ніж виправдовує приріст продуктивності.

Ultra High – найкраща рекомендація тут, оскільки нижчі налаштування не дали значного покращення продуктивності з нашого досвіду.

Рекомендація: Ultra High

Щільність Розсіювання

Scatter Density регулює рівень наземного покриття, такого як каміння, трава та дрібні деталі оточення.

Це налаштування має дещо помітний вплив на те, наскільки щільним і природним виглядає світ. Надмірне зниження може зробити оточення дивно безлюдним, особливо в зонах джунглів та островів.

Very High – найкращий компроміс. Він зберігає щільний і природний вигляд світу, не доходячи до найдорожчого варіанту Ultra High.

Рекомендація: Very High

Деформація

Deformation контролює рівень деталізації та різноманітність деформації ландшафту, впливаючи на гранулярність та складність рельєфу.

Це одне з тих налаштувань, де візуальна різниця може бути тонкою під час звичайного ігрового процесу, але витрати на продуктивність все ще можуть накопичуватися. Оскільки деформація не є настільки центральною для загального зображення, як освітлення, вода, ландшафт або тіні, Medium є найкращим оптимізованим значенням.

Рекомендація: Medium

Якість Текстур Ландшафту

Terrain Texture Quality регулює роздільну здатність та деталізацію текстур ландшафту.

Цікаво, що це налаштування, схоже, не суттєво впливає на використання VRAM під час нашого тестування. З цієї причини воно не є корисним інструментом управління VRAM, як основне налаштування Texture Resolution Quality.

Medium – найкраще оптимізоване значення. Воно зберігає прийнятну деталізацію текстур ландшафту, уникаючи зайвих витрат.

Рекомендація: Medium

Оптимізовані Налаштування Графіки для Assassin’s Creed Black Flag Resynced

На основі всіх вищезазначених тестів, ось наші оптимізовані налаштування графіки для Assassin’s Creed Black Flag Resynced:

Налаштування Графіки Оптимізований RT Профіль Оптимізований Профіль Без RT
Анти-Аліасинг / Апскейлінг DLSS SR для RTX / FSR для Radeon / XeSS для Arc DLSS SR для RTX / FSR для Radeon / XeSS для Arc
Масштабування Динамічної Роздільної Здатності Необов’язково Необов’язково
Генерація Кадрів Необов’язково, з базовим рівнем 50-60 FPS Необов’язково, з базовим рівнем 50-60 FPS
Режим Трасування Променів Extended Off
Якість Трасування Променів Medium N/A
Якість BVH Ultra High N/A
Якість Персонажів Very High Very High
Волосся (Пасма) All Characters High All Characters High
Постобробні Ефекти Very Low Very Low
Якість Частинок Very High Very High
Якість Води High High
Якість Роздільної Здатності Текстур Very High/Ultra High для GPU з 10+ ГБ та High для GPU з 8 ГБ при нативній 1440p Very High/Ultra High для GPU з 10+ ГБ та High для GPU з 8 ГБ при нативній 1440p
Відстань Завантаження Medium Medium
Якість Геометрії High High
Мікрополігон High High
Ефекти Екрану Medium Medium
Якість Джерел Світла Medium Medium
Якість Тіней High High
Якість Хмар Ultra High Ultra High
Якість Туману High High
Якість Ландшафту Ultra High Ultra High
Щільність Розсіювання Very High Very High
Деформація Medium Medium
Якість Текстур Ландшафту Medium Medium

Ці налаштування розроблені для збереження більшої частини бажаної візуальної презентації гри, одночасно знижуючи кілька дорогих або марнотратних налаштувань рівня Ultra High.

Для більшості користувачів високопродуктивних GPU, оптимізований RT-профіль є найкращим загальним способом гри в Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Глобальне освітлення з трасуванням променів та віддзеркалення з трасуванням променів справді покращують вигляд багатьох сцен, а вартість продуктивності є розумною за стандартами сучасних ігор з відкритим світом.

Для користувачів GPU середнього класу, гравців, які цінують високу частоту кадрів, або тих, хто не любить шум від віддзеркалень з трасуванням променів при тимчасовому апскейлінгу, оптимізований профіль без RT є кращим вибором. Він забезпечує значно вищу продуктивність, зберігаючи при цьому потужну візуальну презентацію.

Як завжди, якщо вам все ще потрібна додаткова продуктивність після застосування цих оптимізованих налаштувань, наступним найкращим кроком є зниження внутрішньої роздільної здатності за допомогою DLSS Super Resolution, FSR, XeSS або масштабування динамічної роздільної здатності, а не знищення освітлення, геометрії, води та якості ландшафту гри.

Preset Ultra High з Extended Ray Tracing проти Оптимізованих Налаштувань Графіки

Щоб кількісно оцінити переваги наших оптимізованих налаштувань графіки, ми порівняли preset Ultra High з Extended Ray Tracing з нашими оптимізованими налаштуваннями графіки в тій самій сцені, що обмежує GPU. Ми тестували як оптимізований RT-профіль, так і оптимізований профіль без RT.

Наступне відео демонструє наше тестування продуктивності:

Наприкінці забігів бенчмарку у відео вище ми отримали такі усереднені показники продуктивності:

Налаштування Графіки Середній FPS 1% Найнижчий FPS 0.1% Найнижчий FPS
Ultra High Preset + Extended Ray Tracing 77 66 57
Оптимізовані Налаштування Графіки + RT 95 81 71
Покращення +24% +23% +25%
Оптимізовані Налаштування Графіки Без RT 113 96 76
Покращення проти Ultra High + Extended RT +47% +45% +34%

Як видно з наведених результатів, наші оптимізовані RT-налаштування покращили середній FPS на 24%, 1% найнижчі значення на 23% та 0.1% найнижчі значення на 25%. Це дуже солідний приріст, особливо враховуючи, що гра все ще залишає увімкненими глобальне освітлення з трасуванням променів та віддзеркалення з трасуванням променів.

Оптимізований профіль без RT забезпечує набагато більший приріст, підвищуючи середній FPS на 47%, 1% найнижчі значення на 45% та 0.1% найнижчі значення на 34%. Це дуже значний приріст продуктивності, який повинен бути особливо корисним для гравців, що використовують GPU середнього класу або дисплеї з високою частотою оновлення.

Важливою висновком тут є те, що трасування променів у грі справді варто використовувати, якщо ваш GPU може з ним впоратися. Це не одна з тих ПК-ігор, де трасування променів додає лише незначне візуальне покращення за величезну ціну. Реалізація RTGI та RT-віддзеркалень може помітно покращити якість непрямого освітлення, а вартість є досить розумною на сучасних GPU, здатних до апаратного трасування променів.

Однак, масштабованість загальних налаштувань графіки все ще дещо розчаровує. Багато індивідуальних налаштувань не покращують продуктивність так сильно, як нам би хотілося, а загальна продуктивність гри, обмежена GPU, не є видатною відносно наданих візуальних ефектів. Це повторна проблема багатьох сучасних ігор на двигуні Anvil, і Assassin’s Creed Black Flag Resynced не є винятком.

Заключні Слова

Зрештою, Assassin’s Creed Black Flag Resynced є сильним ПК-релізом у кількох важливих аспектах. Гра виглядає чудово, стабільність часу кадру відмінна, заїкання від компіляції шейдерів та переміщення практично відсутні під час наших тестів, час завантаження дуже швидкий на сучасному NVMe SSD, продуктивність CPU відмінна, а ПК-версія підтримує дуже повний набір сучасних технологій апскейлінгу та генерації кадрів.

Реалізація трасування променів також заслуговує на похвалу. RTGI та RT-віддзеркалення можуть значно покращити вигляд багатьох сцен, а вартість продуктивності значно розумніша, ніж очікувалося для великої гри з відкритим світом.

Це не означає, що ПК-версія досконала. Співвідношення візуальної якості до продуктивності не таке добре, як мало б бути; багато налаштувань графіки погано масштабуються, в меню графіки бракує попередніх переглядів у реальному часі та системних метрик у реальному часі, багато змін налаштувань вимагають повного перезапуску, і гра все ще страждає від деяких дивних заїкань під час виконання прийомів та стрільби. Віддзеркалення з трасуванням променів також можуть виглядати зернистими при використанні з агресивним тимчасовим апскейлінгом, що робить відсутність DLSS Ray Reconstruction або FSR Ray Regeneration прикрою.

Тим не менш, основа дуже міцна. Assassin’s Creed Black Flag Resynced є плавною, стабільною, надзвичайно грабельною, і її набагато легше рекомендувати, ніж багато нещодавніх ПК-релізів, які виглядають добре, але страждають від постійних заїкань від компіляції шейдерів, затримок при переміщенні, поганої продуктивності CPU або зламаного інтервалу кадрів.

Цей посібник базується на копії Assassin’s Creed Black Flag Resynced для Ubisoft Connect, наданій видавцем Ubisoft.

Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 15

Про автора: Себастьян Кастельянос – за освітою та професією фахівець з науки про дані. Він також глибоко захоплений апаратним та програмним забезпеченням для ПК-геймінгу. Нещодавно він почав писати технічні статті та посібники на Wccftech про апаратне забезпечення ПК, ігри та модифікації.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Додаткове читання

Assassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 16

NVIDIA випускає новий драйвер Game Ready, оптимізований для DOOM: The Dark Ages Revelations та Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Алессіо ПалумбоAssassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 17

GIGABYTE мовчки оснащує свої новітні ноутбуки серії EAGLE відеокартами GeForce RTX 3050 та RTX 4050

Сарфраз ХанAssassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 18

Відкритий драйвер NVIDIA NVK Vulkan отримав підтримку DLSS у Mesa 26.2

Сарфраз ХанAssassin’s Creed Black Flag на ПК: Оптимізуй гру для найкращої продуктивності 19

CachyOS Proton тепер може завантажувати файли DLSS для увімкнення FSR 4 у більшій кількості ігор Linux

Сарфраз Хан

Чи варто купувати? (Порада ІТ-Блогу): Assassin’s Creed Black Flag Resynced пропонує чудовий візуальний ряд та плавну роботу, особливо завдяки оптимізації, що дозволяє отримати значний приріст продуктивності порівняно з максимальними налаштуваннями. Гра коштує своїх грошей, якщо ви шукаєте якісний ремейк з сучасними технічними можливостями, але варто врахувати, що деякі налаштування графіки мають не найкраще співвідношення ціни/продуктивності, і може знадобитися певна оптимізація для досягнення ідеального балансу.

Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *