
З виходом ZLUDA v6, відеокарти AMD Radeon отримали підтримку NVIDIA PhysX, що забезпечує значний приріст продуктивності в іграх з використанням цієї технології.
NVIDIA PhysX тепер доступний на відеокартах AMD Radeon з прийнятною частотою кадрів завдяки ZLUDA
ZLUDA, бібліотека з відкритим кодом, привернула увагу тим, що забезпечила підтримку NVIDIA CUDA на відеокартах, що не належать до NVIDIA. Команда розробників невпинно працює над новими функціями, але водночас стикається з юридичними обмеженнями.
Через специфіку своєї роботи, команда ZLUDA більше не отримує комерційну підтримку. Однак розробник планує продовжувати роботу над проєктом як “вихідний проєкт”, зосередившись на покращенні підтримки Windows ML, PhysX та текстур.
Зважаючи на поточні високі ціни на комп’ютерні комплектуючі, багато хто з нас звертається до класики ігрової індустрії.
ZLUDA допоможе вам у цьому.
Це довготривалий запит на злиття (#651) ще не завершено, але він додає підтримку 32-бітного PhysX. Це означає, що в деяких старих іграх, які використовували PhysX, ви зможете досягти вищої частоти кадрів, використовуючи відеокарту AMD. У деяких іграх власники відеокарт AMD також вперше зможуть насолодитися додатковими візуальними ефектами, такими як уламки та полум’я.
ZLUDA Github
Найцікавішим доповненням є підтримка NVIDIA PhysX (32-бітного CUDA) на відеокартах, які не підтримують PhysX. Зазначається, що хоча запит #651 ще не завершений, останній реліз ZLUDA v6 додає підтримку 32-бітного PhysX на відеокарти, що не мають вбудованої функціональності PhysX.
PhysX на відеокартах без його підтримки, без необхідності другої відеокарти
Завдяки новій підтримці, відеокарти AMD Radeon можуть досягати вищої частоти кадрів. У грі Mafia II з ZLUDA PhysX вдалося досягти 80.2 FPS порівняно з 26.2 FPS без ZLUDA на тій самій платформі Radeon. Це триразовий приріст продуктивності, який робить старі PhysX-ігри не просто придатними для запуску, а й комфортними для гри на відеокартах без підтримки PhysX.
Крім того, ігри з PhysX додають більш складні візуальні ефекти, такі як уламки та полум’я, які також спостерігаються при інтеграції ZLUDA на відеокартах без підтримки PhysX.
Mafia II (до ZLUDA PhysX):

Mafia II (після ZLUDA PhysX):

Сама NVIDIA припинила підтримку 32-бітного CUDA на своїх новітніх GPU Blackwell, але пізніше увімкнула її для певних ігор. Буде цікаво подивитися, чи отримають GPU Blackwell подібні прирости продуктивності при роботі з ZLUDA v6. Раніше єдиною альтернативою для плавної роботи PhysX-ігор на відеокарті без підтримки PhysX було використання другої відеокарти з підтримкою PhysX / 32-бітного CUDA. Це значно підвищувало продуктивність у таких іграх, але вимагало дорогої другої відеокарти.
Варто зазначити, що оптимізація наразі не є ідеальною. За повідомленнями, користувачі можуть зіткнутися з глітчами у симуляції рідини, а завантаження ZLUDA у Steam-ігри поки що працює не найкращим чином. Однак, оскільки ZLUDA є відкритим кодом, будь-хто може редагувати вихідний код та експериментувати з ним у PhysX-іграх.
Додано підтримку Windows ML та текстур
ZLUDA в основному фокусувалася на Linux, але тепер розробник прагне покращити й підтримку Windows. Мета полягає в тому, щоб зробити ZLUDA більш зручною для користувачів та надавати інформацію про відсутні бібліотеки під час встановлення ROCm.

Також покращено підтримку ML завдяки виправленню помилок компілятора та покращенню бібліотек продуктивності. Нарешті, додано підтримку текстур, яка гармонійно доповнює додану підтримку PhysX та робочі навантаження Blender.
Розробник зазначає, що робота над ZLUDA буде сповільнена, але проєкт продовжить розвиватися, хоч і менш стабільно. З’являтимуться нові версії проєкту з відкритим кодом, але випускатимуться вони значно рідше, ніж раніше. Сподіваємося побачити покращення підтримки в майбутніх оновленнях.
Джерело новин: Phoronix

Про автора: Програміст за освітою та ентузіаст ПК за покликанням, Хассан Муджтаба є старшим редактором розділу апаратного забезпечення Wccftech. Маючи багаторічний досвід у галузі, він спеціалізується на глибокому технічному аналізі процесорів та графічних процесорів наступного покоління, материнських плат та систем охолодження. Його робота включає не тільки висвітлення новин про майбутні технології, але й розширені практичні огляди та тестування.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічці.
Подальше читання

NVIDIA знижує вартість токенів DeepSeek v4 до 5 разів менше, ніж через місяць після запуску, завдяки оптимізації програмного забезпечення Blackwell
Hassan Mujtaba
NVIDIA наповнює Європу 35 суперкомп’ютерами у 23 країнах, що забезпечують до 800 екзафлопс обчислювальної потужності ШІ
Hassan Mujtaba
NVIDIA готується до GPU архітектур наступного покоління: “Blackwell-Next” помічено в патчі ядра Linux 7.2
Hassan Mujtaba
Foxconn оцінює дата-центр ШІ NVIDIA Vera Rubin у 47 мільярдів доларів за гігават, річні витрати на електроенергію сягають 1,3 мільярда доларів
Hassan Mujtaba
Чи варто купувати? (Порада ІТ-Блогу): ZLUDA v6 робить старі ігри з PhysX доступними для власників AMD Radeon, забезпечуючи значний приріст продуктивності та візуальних ефектів без необхідності купувати додаткове залізо. Хоча існують певні недоліки у стабільності, для тих, хто хоче насолодитися класикою, це чудовий спосіб отримати максимум від наявного обладнання.
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
