Анатолій Хмара

Анатолій Хмара

Анатолій Хмара готує для читачів «IT-Blogs» матеріали про технології, які можна застосувати одразу. Матеріали виходять у рубриках «Огляди», «ІТ-новини» та «Ігри». Перевіряє поради на джерелах: інструкції виробників, норми, роз'яснення профільних служб. Те, що працює лише в теорії, позначає окремо. Пише про типові помилки, які коштують читачеві грошей або часу, і про те, як їх обійти. Уникає загальних порад на кшталт «будьте уважні»: пише конкретні дії й терміни. Читацькі запитання й уточнення до опублікованого приймаються через редакційну пошту.

NVIDIA знадобився цілий ПК, щоб виправити критичний баг у Path of Exile 2, бо сумнівалися, що він поширений

NVIDIA знадобився цілий ПК, щоб виправити критичний баг у Path of Exile 2, бо сумнівалися, що він поширений 1

Оскільки Path of Exile 2 залишається грою в ранньому доступі, очікуються різноманітні проблеми. Хоча Grinding Gear Games чудово справляється з виправленням більшості з них, дві найкритичніші проблеми — збій “пристрій видалено” та серйозні ривки під час завантаження шейдерів — залишалися…

CONTROL від Remedy: проходження нової глави затягнеться до 50 годин, що значно більше за оригінальну гру

CONTROL від Remedy: проходження нової глави затягнеться до 50 годин, що значно більше за оригінальну гру 8

Sergey Mohov, провідний геймдизайнер Remedy, повідомив Gamesradar, що CONTROL Resonant стане найдовшою грою, випущеною фінською студією на сьогоднішній день. Mohov підтвердив, що основний сюжетний режим вимагатиме близько 30 годин ігрового часу, тоді як для повного проходження з усіма додатковими завданнями…

“Яндекс” запускає універсального ШІ-асистента для офісних завдань цієї осені

"Яндекс" запускає універсального ШІ-асистента для офісних завдань цієї осені 15

Yandex B2B Tech (підрозділ «Яндекса») готується випустити у вересні нового ШІ-агента для бізнесу, який стане єдиною платформою для взаємодії з корпоративними сервісами, замінивши розрізнені ШІ-інструменти, пише Forbes. Джерело зображення: Steve A Johnson Головною особливістю нового агента стане універсальність, завдяки чому…

«М’ясиста» кампанія, чотири стилі гри та кооператив: деталі та геймплей сюжетного шутера The Defiant у сеттингу японсько-китайської війни

«М’ясиста» кампанія, чотири стилі гри та кооператив: деталі та геймплей сюжетного шутера The Defiant у сеттингу японсько-китайської війни 16

Портал IGN поділився новими подробицями сюжетного однокористувацького шутера The Defiant від розробників з китайської студії Hoothanes, а видавець 4Divinity представив новий геймплейний трейлер гри. Джерело зображень: 4Divinity Нагадаємо, The Defiant розповість про події 1930-1940-х років часів японсько-китайської війни (1937-1945), що…

Rules of Engagement: The Grey State: шутер про евакуацію отримає окремий PvE-режим — розробники показали його в новому трейлері

Rules of Engagement: The Grey State: шутер про евакуацію отримає окремий PvE-режим — розробники показали його в новому трейлері 17

Студія Grey State представила новий трейлер свого евакуаційного шутера Rules of Engagement: The Grey State. Свіжий матеріал демонструє небезпеки, з якими зіткнуться гравці, вирушивши в PvE-рейд разом із товаришами. Джерело зображень: Grey State Studio Шутер дозволить гравцеві взяти на себе…

Control Resonant справді стане найбільшою грою Remedy — сиквел Control вразить тривалістю

Control Resonant справді стане найбільшою грою Remedy — сиквел Control вразить тривалістю 18

Фінська студія Remedy Entertainment (творці Alan Wake 2, перших двох Max Payne) завжди відзначалася амбітними проєктами, і їхній новий паранормальний рольовий бойовик Control Resonant, схоже, підтверджує цей статус, ставши найбільшою грою в історії компанії. Джерело зображень: Remedy Entertainment Сергій Мохов,…

Штучний інтелект Anthropic Mythos викриває вразливості Microsoft швидше, ніж їх встигають латати

Штучний інтелект Anthropic Mythos викриває вразливості Microsoft швидше, ніж їх встигають латати 20

Модель штучного інтелекту Anthropic Mythos, до якої Microsoft отримала попередній доступ у рамках програми Project Glasswing, виявляє вразливості в продуктах компанії швидше, ніж інженери встигають їх виправляти. Тому в першу чергу вони займаються найнебезпечнішими — помилки середнього ступеня загрози відклали…

CAPCOM реагує на критику складності Onimusha: Way of the Sword: тепер є повзунки налаштувань, щоб залучити новачків після 20-річної перерви

CAPCOM реагує на критику складності Onimusha: Way of the Sword: тепер є повзунки налаштувань, щоб залучити новачків після 20-річної перерви 21

Onimusha: Way of the Sword обіцяє стати найкращим поверненням для серії CAPCOM після 20-річної перерви. Проте, ігровий демо-реліз минулого місяця на PC, PlayStation 5, Xbox Series X та Xbox Series S залишив чимало гравців розчарованими надто низьким рівнем складності. Хоча…

«Не зовсім сиквел. Не зовсім приквел»: анонсовано олдскульний квест Thimbleweed Park 2 від творця Monkey Island

«Не зовсім сиквел. Не зовсім приквел»: анонсовано олдскульний квест Thimbleweed Park 2 від творця Monkey Island 28

Творець Monkey Island та співавтор Maniac Mansion Рон Гілберт (Ron Gilbert) у своєму блозі представив Thimbleweed Park 2 — олдскульний квест у форматі point-and-click, створений у стилі класичних ігор від LucasArts. Джерело зображень: Steam Всупереч назві, Thimbleweed Park 2 позиціонується…

Ілон Маск переміг: X завершила гучну війну зі Всесвітньою федерацією рекламодавців

Ілон Маск переміг: X завершила гучну війну зі Всесвітньою федерацією рекламодавців 34

Соціальна мережа X Ілона Маска (Elon Musk) врегулювала багаторічну судову тяганину зі «Всесвітньою федерацією рекламодавців» (World Federation of Advertisers, WFA), повідомили обидві організації в середу. Цей крок припиняє «агресивні спроби Маска притягнути рекламодавців до юридичної відповідальності за припинення витрат на…