Компанія NVIDIA представила нову версію своєї технології штучного інтелекту для покращення якості трасування променів — DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Це оновлення, яке стане доступним для всіх відеокарт серії GeForce RTX вже у серпні 2026 року, буде підтримуватися щонайменше у 27 іграх на старті.
Ключові зміни та переваги DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Згідно з заявами NVIDIA, DLSS 4.5 Ray Reconstruction використовує нову трансформерну модель другого покоління. Ця модель призначена для заміни традиційних денойзерів у проєктах, які використовують трасування променів та path tracing. Технологія аналізує часові та просторові дані ігрового рушія, а потім за допомогою нейромережі, навченої на суперкомп’ютерах NVIDIA, відновлює відсутні пікселі. У компанії стверджують, що нова модель забезпечує більш точне освітлення, покращену стабільність зображення під час руху та вищу деталізацію порівняно з попередніми версіями.
Технічні аспекти оновлення
NVIDIA виділяє кілька ключових покращень у DLSS 4.5 Ray Reconstruction:
- Застосування нового денойзера, що забезпечує на 35% більше обчислювальної потужності.
- Обробка на 20% більшої кількості параметрів без помітного впливу на продуктивність.
- Покращені алгоритми для реконструкції освітлення та відбиттів.
- Збільшений обсяг навчальних даних для нейромережі.
- Надання розробникам ширших можливостей для налаштування роботи технології.
Компанія продемонструвала ефективність нової версії на прикладах з кількох ігор. Зокрема, в Indiana Jones and the Great Circle помітно покращилася якість ефектів снігу та частинок. У Pragmata зменшилася кількість артефактів від лазерних ефектів, а в Alan Wake 2 стали чіткішими ефекти телевізійного шуму, що відображається на екранах.
Вердикт ІТ-Блогу: Оновлення DLSS 4.5 Ray Reconstruction є значним кроком вперед для користувачів відеокарт NVIDIA GeForce RTX, які прагнуть отримати найвищу якість візуалізації в іграх з трасуванням променів.
Подробиці можна знайти на сайті: itc.ua
