Люди використовують Mac для роботи зі штучним інтелектом, і це оновлення враховує цю тенденцію.
Mac Studio, що працює під керуванням LM Studio, програмного забезпечення для локального запуску великих мовних моделей. Джерело: Apple Mac Studio, що працює під керуванням LM Studio, програмного забезпечення для локального запуску великих мовних моделей. Джерело: Apple
Mac mini та Mac Studio займають дві різні ніші в лінійці настільних комп’ютерів Apple, але останнім часом вони мають щось спільне: вони популярні для локального виводу ШІ та розробки програмного забезпечення завдяки перевагам архітектури уніфікованої пам’яті та швидких центральних і графічних процесорів у їхніх системах на чипі.
Сьогодні Apple анонсувала нові версії обох настільних комп’ютерів, а також два нових чипи: M6, перший 2-нм чип у лінійці Apple M-серії для Mac, і M5 Ultra, найпотужніший чип у лінійці для більшості завдань — особливо для робочих навантажень зі штучним інтелектом.
Жодних кардинальних нових функцій для цих пристроїв немає. Це просто оновлення характеристик. Але, судячи з того, як Apple презентує ці оновлення, компанія робить велику ставку на ці сценарії використання, які навіть не розглядалися під час першої розробки попередніх версій.
Популярність пристроїв для продакшн-виводу зросла після випуску macOS 26.2 минулого грудня. Згідно з примітками до випуску Apple, версія 26.2 забезпечила «комунікацію з низькою затримкою між хостами Thunderbolt 5 для таких сценаріїв використання, як розподілений вивід ШІ за допомогою MLX». Thunderbolt 5 — це дуже швидке дротове з’єднання даних, а MLX — це фреймворк з відкритим кодом, розроблений для того, щоб допомогти робочим процесам машинного навчання максимально використовувати уніфіковану пам’ять чипів M-серії.
Відтоді як любителі, так і професійні розробники та дослідники фактично з’єднували Mac mini або Mac Studio послідовно (daisy-chaining), щоб виконувати вивід на локальних великих мовних моделях, які значно перевищують можливості будь-якого окремого масового пристрою. Це забезпечує альтернативу високопродуктивним спеціалізованим апаратним засобам із графічними процесорами Nvidia.
Ключовим моментом є самі чипи. M6, як і очікувалося, є SoC (системою на чипі) наступного покоління, призначеною для широкого спектра споживчих програм. Він має 12-ядерний центральний процесор, який включає два так звані «суперядра» Apple, чотири ядра продуктивності та шість ядер ефективності. Це перший SoC від Apple, який використовує всі три типи ядер. Перевірених тестів поки що немає, але Apple стверджує, що він до 40% швидший у багатопотоковому виконанні центрального процесора порівняно з M4 двома поколіннями тому.
Він також має 12-ядерний графічний процесор, що на два ядра більше, ніж у попередніх моделях, і швидшу уніфіковану пам’ять із пропускною здатністю до 160 ГБ/с. Однак об’єм пам’яті обмежений 32 ГБ.
Ось де вступає новий M5 Ultra, який буде доступний в оновленому Mac Studio. Його максимальний об’єм пам’яті становить вражаючі 512 ГБ (для тих небагатьох, хто може собі це дозволити). Багато в чому це буквально два M5 Max, що працюють паралельно на одному SoC, забезпечуючи 36 ядер центрального процесора (12 супер’ядер, 24 ядра продуктивності) та 80 ядер графічного процесора. Apple стверджує, що пропускна здатність уніфікованої пам’яті може досягати 1,2 ТБ/с.
Більшості людей це ніколи не знадобиться, але саме це ми маємо на увазі, коли говоримо, що Apple оптимізує ці оновлення саме під сценарії виводу ШІ. Такий об’єм пам’яті та пропускна здатність, звичайно, корисні й для інших завдань, таких як ігри та інші 3D-графічні додатки, але локальний вивід є зростаючим сценарієм використання, особливо для розробників програмного забезпечення.
Багато розробників змінюють свої робочі процеси, щоб активніше використовувати ШІ-агентів для кодування, завдяки потужним передовим великим мовним моделям і все більш складним інструментам, як-от Claude Code або Codex. Однак вартість запуску цих хмарних моделей є високою, і багато хто ставить під сумнів, чи залишиться це практичним.
Моделі з відкритим кодом, які можна запускати локально, як-от деякі новітні моделі Qwen і DeepSeek, можуть виконувати багато однакових завдань, але без високої плати за токени, оскільки вони менші та працюють за рахунок власної локальної енергії та обчислювальних ресурсів користувача.
Тим не менш, більшість стандартного споживчого обладнання, як-от MacBook Pro зі стандартною конфігурацією, значно відстає за об’ємом моделей, які вони можуть запускати, тому ми ще не живемо в майбутньому, де «все запускається локально на вашій звичайній робочій станції розробника». Ось чому деякі користувачі з’єднують Mac mini або Mac Studio послідовно.
Як зазначалося, це головна історія цих оновлень, але в іншому вони є стандартними оновленнями для споживачів, які не цікавляться цим. Обидва пристрої мають чип Apple N1, який підтримує Wi-Fi 7 і Bluetooth 6. Apple стверджує, що швидкість накопичувача до двох разів вища — 15 ГБ/с. А цей Mac mini постачається зі стандартним Ethernet 2,5 Гбіт/с, з можливістю оновлення до 10 Гбіт/с.
Mac mini з M6 коштує від 899 доларів США з 16 ГБ пам’яті, а конфігурації з M5 Pro — від 1 699 доларів. Mac Studio з M5 Max коштує від 2 499 доларів, а конфігурації з M5 Ultra — від 5 499 доларів. Звісно, ціна може бути значно вищою залежно від конфігурації.
Попередні замовлення на обидва пристрої відкриваються сьогодні, а доставка розпочнеться 22 вересня (хоча конфігурація Studio з 512 ГБ пам’яті буде доставлена наприкінці жовтня). Apple також повідомляє, що вони поставлятимуться з macOS 27 Golden Gate, що свідчить про те, що щорічне оновлення ОС може з’явитися і для інших користувачів Mac.
Семюел Аскон
Старший редактор
Семюел Аскон — керівник відділу технологій та ігор в Ars Technica. Він висвітлює фізичний та генеративний ШІ, великі мовні моделі, розробку програмного забезпечення, ігри, розваги та змішану реальність. Він пише про ігри та технології майже два десятиліття для Engadget, PC World, Mashable, Vice, Polygon, Wired та інших видань. Раніше він керував маркетинговим та PR-агентством у гейм-індустрії, керував редакцією телевізійної мережі CBS та працював над стратегією маркетингу в соціальних мережах для Samsung Mobile у креативному агентстві SPCSHP. Він також є незалежним розробником програмного забезпечення та ігор для iOS, Windows та інших платформ, а також випускником Університету ДеПола, де вивчав інтерактивні медіа та розробку програмного забезпечення.
Подробиці можна знайти на сайті: arstechnica.com
