
Хвиля клонів, що створюються, є значно більшою, ніж будь-який розробник моделей може зупинити.
Минулого тижня компанія Anthropic представила нову системну підказку (system prompt), розроблену для того, щоб зупинити її моделі Claude від відтворення конкретних існуючих відеоігор. Хоча цей крок може допомогти захистити Anthropic від певної відповідальності, він навряд чи сповільнить значну хвилю проєктів з розробки ігор за допомогою ШІ та їх копіювання, які з’явилися останніми місяцями.
Користувач соціальних мереж і ентузіаст декомпіляції ШІ під псевдонімом «chasm» одним з перших помітив зміну підказки минулого тижня, заявивши, що до підказки Claude Code було додано нове правило приблизно 27 жовтня. Це правило, включене до JSON-файлу під назвою «tengu_heron_brook», виглядає так:
Створюйте оригінальні ігри, ігри певного жанру та ігри за власними дизайнами та асетами користувача. Не створюйте відтворення конкретної існуючої гри, навіть якщо вона перейменована або названа оригінальною.
XDA пізніше незалежно підтвердило, що нове правило з’явилося у версії 2.1.314 бінарного коду Claude Code, випущеної 30 жовтня. XDA також повідомило, що правило «tengu_heron_brook» використовувалося для інших цілей у попередніх версіях, і що модель Claude Opus 5.5, зокрема, мала власні чіткі та незалежні інструкції, що обмежують відтворення ігор, як частину свого набору системних підказок.
Після початкового звіту chasm, інженер-програміст Anthropic Адді Османі підтвердив у соціальних мережах, що компанія «додала два речення до підказки Claude Code на Opus 5.5, щоб відвернути її від відтворення конкретної гри іншої особи, оскільки використання Claude для порушення прав інтелектуальної власності суперечить нашій політиці використання».
Він додав, що нова підказка була розроблена, щоб і надалі дозволяти «оригінальні ігри, ігри жанрів та ігри, створені на основі власних дизайнів та асетів», хоча кілька звітів про проблеми на GitHub Anthropic свідчать про те, що нова підказка заважає деяким сценаріям розробки ігор.
Ми додали два речення до підказки Claude Code на Opus 5.5, щоб відвернути її від відтворення конкретної гри іншої особи, оскільки використання Claude для порушення прав інтелектуальної власності суперечить нашій політиці використання.
Оригінальні ігри, ігри жанрів та ігри, створені на основі власних дизайнів та асетів, мають продовжувати працювати.
Ми продовжуватимемо вдосконалюватися, щоб забезпечити правильний баланс. А поки що, якщо Claude відмовляється від чогось, що належить вам, надсилайте це мені.
— Addy Osmani (@addyosmani) October 30, 2026
Масштабна хвиля
Нова підказка Anthropic з’являється на тлі того, як інструменти кодування на основі ШІ сприяють потоку ігрових проєктів, що в тій чи іншій мірі базуються на існуючих роботах. Це включає зібрані нашвидкуруч копії ігрових демоверсій, які змушують деяких розробників боятися публічно демонструвати свої ранні роботи, а також тисячі проєктів декомпіляції та портування ретро-ігор за допомогою ШІ. Завдяки інструментам ШІ процес, який раніше вимагав значних людських зусиль, тепер став на порядки ефективнішим (хоча деякі досвідчені кодери скаржаться, що ці порти та декомпіляційні проєкти, створені за допомогою “vibe-coding”, не досягають такого ж рівня якості, як зусилля, спрямовані людьми).
Тренд настільки посилився, що decomp.dev — спільнота, яка роками займалася «жорстким, трудомістким завданням» декомпіляції ігор — оголосила про закриття минулого місяця. Керівник спільноти Люк Стріт написав, що стрімкий розвиток інструментів ШІ показав, що «громадський аспект декомпіляції зруйновано», оскільки новачки «поспішають портувати ігри, особливо використовуючи декомпіляції, до яких вони не робили внеску».
«Decomp.dev спочатку був розроблений для гейміфікації декомпіляції: спостерігати за зростанням прогресу було цікавим способом залишатися мотивованим, коли кожний дрібний відсоток вимагав реальних людських зусиль», — написав Стріт. «Сьогодні ця ж ідея спотворила декомпіляцію на порожню гру з числами, посилену людьми, які просто хочуть спалити токени, щоб число зростало, або «портувати гру на ПК», незважаючи ні на що.
Немов спроба зупинити припливи
Хоча нову підказку Anthropic можна вважати благородною спробою протистояти повені копіювання за допомогою ШІ, навряд чи вона матиме значний загальний вплив. Це в основному тому, що зацікавлені копіювальники ігор можуть просто перейти на будь-яку з інших передових моделей, які не запровадили таких обмежень. І навіть якщо б індустрія ШІ в цілому почала забороняти подібні сценарії використання, кодери могли б перейти на дешевші моделі з відкритими ваговими коефіцієнтами, які не підпадають під такі обмеження і за можливостями не надто відстають.
Повністю грабельна гра про Людину-павука, що обертається, дивиться на місто Готем з Arkham Knight, завдяки інструментам кодування ШІ. Credit: YouTubeПідказка може мати більш негайний вигодний ефект для Anthropic, допомагаючи захистити компанію від потенційної відповідальності за порушення авторських прав у цих проєктах. Наприклад, ми бачили, як компанії, що займаються ШІ, стикаються з юридичними проблемами, якщо їхні моделі генерують зображення на основі захищених авторським правом робіт. Як зазначив Османі, підтверджуючи нову підказку проти копіювання ігор: «Використання Claude для порушення прав інтелектуальної власності суперечить нашій політиці використання» — політика, яка, безперечно, існує для юридичного захисту компанії.
Зусилля з декомпіляції, засновані на зворотній розробці коду, зазвичай проходять юридичну перевірку, якщо «виразні елементи», такі як художні та звукові ресурси, не включені до проєкту. Але немає гарантії, що окремі “vibe-кодери”, які використовують Claude, будуть настільки обережними у своїх зусиллях, навіть за наявності запобіжних заходів Anthropic проти крадіжки інтелектуальної власності.
З іншого боку, існує ризик, що зусилля Anthropic можуть виявитися надто обмежувальними, обмежуючи трансформаційні ігрові проєкти, які спираються на існуючу роботу. Візьмемо, наприклад, зростаючу тенденцію використовувати ШІ для об’єднання двох різних ігрових концепцій в одну, додаючи Маріо до Elden Ring або Людину-павука до Batman: Arkham Knight, наприклад. Чи є це тими «відтвореннями конкретної існуючої гри», які повинна блокувати нова підказка Claude? Або це трансформаційні роботи, які юридично та творчо відрізняються від того, що їх надихнуло? І як враховується використання персонажів та зображень, захищених авторським правом?
Окрім сумішей, як модель, подібна до Claude, повинна забезпечувати різницю між прямим відтворенням Tetris (нібито забороненим новою підказкою) і просто грою в жанрі Tetris (нібито дозволеною підказкою)?
Це проблеми, з якими навіть суди можуть мати труднощі з’ясувати за найкращих обставин. Попросити модель ШІ надійно провести межу між прийнятними та неприйнятними клонами ігор — це складне завдання, навіть за наявності нової підказки з двох речень.
Оригінал статті: arstechnica.com
