Останні рішення Sony щодо ігрової бізнес-стратегії можуть суттєво вплинути на майбутнє екосистеми PlayStation. Консольний сегмент поступово втрачає свої позиції, поступаючись значно більшому ринку ПК-ігор. Доходи Steam стабільно зростають, і, можливо, найгірше для PlayStation ще попереду.
Джерело зображення: steampowered.com
Колишній керівник PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) нещодавно заявив, що перенесення ігор з платформи Sony на ПК ніколи не було зумовлене лише фінансовим аспектом. Однак успіхи Steam змушують поглянути на цей коментар під іншим кутом. Компанії, які співпрацюють з найуспішнішим магазином ігор для ПК, отримують доступ до величезної кількості клієнтів, і ця аудиторія значно перевищує охоплення екосистеми PlayStation.
Sony офіційно оголосила, що наприкінці березня 2026 року екосистема PlayStation подолала позначку в 125 мільйонів користувачів з активністю щомісяця (MAU). Steam не публікує глобальну статистику, тому аналітик Саймон Карлесс (Simon Carless) навів оціночний показник. Відповідно до європейського “Закону про цифрові послуги” (DSA), Valve розкрила розмір аудиторії Steam у Європі – 31,1 мільйона користувачів з активністю щомісяця в другій половині 2025 року. З урахуванням відкритих даних про глобальний розподіл трафіку Steam, показник MAU за той самий період у масштабах усього світу становить 198 мільйонів осіб – і він явно зріс у першій половині 2026 року, перевищивши 200 мільйонів. Якщо підрахунки аналітика є точними, база користувачів Steam більш ніж на 50% перевищує аудиторію PlayStation.
Нещодавнє рішення Sony припинити випуск фізичних носіїв для майбутніх ігор може мати несприятливі наслідки. Фізичні копії ігор для PlayStation часто виявляються помітно дешевшими за цифрові аналоги. Крім того, нова консоль від Sony, через світовий дефіцит пам’яті, ймовірно, матиме безпрецедентно високу ціну. Вже зараз, як показало опитування, майже половина власників приставок серйозно розглядає можливість переходу на Steam та інші магазини ігор для ПК.
За підсумками першої половини 2026 року валова виручка Steam склала близько 11,1 мільярда доларів, як свідчать дані Alinea Analytics, що на 14,5% більше, ніж за аналогічний період 2025 року. Ігрова платформа Valve приносить більше доходу, ніж у пандемійному 2020 році, який був надзвичайно успішним для цифрових продажів. Перехід геймерів з PlayStation може ще більше збільшити виручку Valve та сприяти загальному зростанню ринку ПК-ігор.
Головний підсумок від ІТ-Блогу: Екосистема PlayStation стикається зі зростаючою конкуренцією з боку ПК-ринку, зокрема платформи Steam, яка демонструє значне зростання аудиторії та доходів. Стратегічні рішення Sony, такі як відмова від фізичних носіїв та потенційно висока ціна на нові консолі, можуть сприяти міграції користувачів до Steam.
За даними порталу: 3dnews.ru
