Steam-накопичувач обсягом 12 ТБ розкриває втрачену історію ПК-геймінгу

Вирізаний контент із Portal 2, натяки на Half-Life 2: Episode 3 та багато іншого.

Steam-накопичувач обсягом 12 ТБ розкриває втрачену історію ПК-геймінгу 1 Steam-накопичувач обсягом 12 ТБ розкриває втрачену історію ПК-геймінгу 2

Ця зброя, показана в нещодавно виявленому прототипі Portal 2, раніше з’являлася у відеоматеріалах Half-Life 2: Episode 3, випущених Valve. Джерело: Valve / HL_Alyx_NoVR

Тут, в Ars, ми добре знайомі з витоками даних, пов’язаними з іграми Valve, її обладнанням та роботою Steam. Але ніщо не могло підготувати нас до “теравитоку” цього вікенду, що охопив понад 12 ТБ контенту, пов’язаного, здавалося б, з усіма іграми, доступними в Steam між 2003 і 2013 роками.

Те, що продається як “найповніший можливий… дамп серверу контенту” з колишньої архітектури серверів Steam “Steam2” того періоду, зараз поширюється через BitTorrent-трекер, який Valve, ймовірно, ніколи не зможе повністю видалити з Інтернету. Ця величезна колекція містить тисячі “депо” (depots), що представляють, здається, кожну версію кожної гри, завантаженої на старі сервери Steam2. Це включає, звісно, публічні релізи, але в багатьох випадках також охоплює раніше невідомі версії до релізу, прототипи та плейтести популярних ігор, опублікованих Valve та сторонніми видавцями Steam.

Steam2: Electric Boogaloo

Причина, чому контент, що витік цього вікенду, різко обривається у 2013 році, полягає в тому, що саме тоді Valve оновила свою систему розподілу контенту з “Steam2” на поточну систему SteamPipe. Перейшовши від пропрієтарного формату розподілу файлів до стандартних HTTP-дерев файлів, нова система усунула різні вузькі місця у схваленні оновлень з боку Valve та оптимізувала завантаження оновлень і патчів, щоб вони відображали лише файлові диференціали.

Загальнодоступні ранні версії деяких ігор, випущених до цієї зміни на SteamPipe, вважалися втраченим контентом архіваріусами, більше не доступними від самої Valve і існуючими лише як локальні завантаження на застарілих машинах. Очевидно, весь цей контент виявився не таким вже й втраченим, як багато хто думав. Давній спостерігач Valve та датамайнер Gabe Follower (раніше) написав у соціальних мережах цього вікенду, що він “перевірив, що все в Steam2 Teraleak було отримано через загальнодоступний [API] ендпоінт. Це провина Valve…”

Іспаномовний стрімер і аналітик Valve Scolcer також заявив у соціальних мережах (через машинний переклад), що тераватік був “отриманий із сайту, який був на 100% доступний для громадськості. Він був там для всіх, щоб завантажити. Без паролів. Нічого. Прихований на видному місці, але без жодного захисту”.

Gabe Follower показує деякі з того, що було знайдено в тераватіку досі.

Наразі неясно, чи був цей API та загальнодоступний контент сервера Steam2 доступний нещодавно, чи цей витік цього вікенду представляє контент, який був приватним чином заархівований до переходу серверів у 2013 році і лише зараз стає публічним. “Це може бути радше колекція різних людей, які знали про це і накопичили все, що люди завантажили тоді, в цей величезний архів”, – сказав The One Epicplayer, модератор Discord-серверу Valve Cut Content (VCC), який давно стежить за бетами та витоками Valve.

“Мені не повідомили повних деталей, але я підозрюю, що ці файли депо були завантажені давно і зберігалися в приватній колекції”, – розповів Ars CrazyBubba, інший модератор Discord-серверу VCC. “Кілька років тому сталося багато витоків, і багато людей роками зберігали файли… історично виникали проблеми з людьми, які контролювали контент над іншими учасниками”.

Файл readme, що входить до складу витоку, містить “теплі та добрі побажання всім, хто мав матеріали з цієї колекції <3" і заохочує користувачів дзеркалювати та поширювати його якомога ширше. На Discord-сервері VCC користувач, який видає себе за оригінального завантажувача тераватіку (який серед своїх доказів запропонував скріншоти логу завантаження сервера обсягом 22 ТБ), написав, що "виведення цього справді вимагало значних зусиль з мого боку, і я хотів би, щоб це не було витрачено даремно".

Тепер ви думаєте зі старими Порталами

Незалежно від того, як і чому стався витік, нетерплячі ігрові спільноти не гаяли часу, копаючись у “тераватіку” в пошуках вирізаного контенту та грабельних ранніх версій багатьох тепер вже класичних ПК-ігор.

Численні грабельні версії Portal 2 до релізу містять частину найінтригуючого вирізаного контенту, знайденого досі. Вже зараз копачі тераватіків знаходять видалені послідовності, включно з новими діалогами від GLaDOS та свідомості CEO Aperture Кейва Джонсона, застряглої в кубі (“Моє життя — тортури, будь ласка, вбий мене”, – говорить версія Джонсона в записаному на чернетці діалозі, який раніше бачили в текстовому файлі, що входив до гри). Рання версія розробки також, очевидно, включає цікаві функції, такі як ідеально круглі портали, адгезивний гель та гармати уповільненої дії, а також цікаво виглядаючу модель зброї, яка раніше з’являлася в офіційних документальних матеріалах Valve про невийшовшу Half-Life 2: Episode 3.

“Моє життя — тортури, будь ласка, вбий мене”.

Хоча в витоку немає грабельних депо “Half-Life 3 підтверджено”, за повідомленнями, дата-трекери знайшли деякі файли даних “ep3”, схоже, пов’язані з вічно відкладеним доповненням. Фани Valve також занурюються в ранні бети Left 4 Dead 2 і CS: GO, що містять раніше невідомий вирізаний контент, а також деякі інтригуючі моделі та графіку, пов’язані з F-Stop, скасованою грою на основі камери, яка спочатку планувалася як продовження Portal.

Окрім власних ігор Valve, тераватік також включає безліч ранніх версій ігор від багатьох сторонніх видавців, які були в Steam до 2013 року. Бети та прототипи ігор, починаючи від Spore та Dragon Age: Origins до Batman: Arkham Asylum, Sonic the Hedgehog 4 та Spec Ops: The Line, серед тих, які датамайнери вже визначили для подальшого вивчення. І хоча цей список не міститиме ранніх версій тих ігор, які залишилися на локальних комп’ютерах та офісних мережах розробників, плейтест-версії, які часто завантажувалися на сервери Valve близько до релізу, все ще можуть містити цікавий контент.

Видалені здібності з бети Portal 2:

– Адгезивний гель
– Уповільнена зйомка
– Weaponizer з Half-Life 2: Episode 3, ймовірно, використовувався як плейсхолдер для фарбувальної зброї

— Scolcer (@scolcer_) August 30, 2026

Незважаючи на те, що витік цього вікенду не містить жодних ігор, випущених за останні 13 років, великі видавці, яких це стосується, ймовірно, все одно не будуть надто задоволені тим, що слабка безпека Valve, очевидно, призвела до витоку їхньої раніше непублікованої ранньої роботи на публіку (не кажучи вже про піратські наслідки випуску такої повної, хоч і застарілої, колекції контенту Steam). Тераватік висвітлює, як власні сервери Valve тепер слугують надзвичайно помітною єдиною точкою відмови для безпеки величезного шматка історії розробки ПК-ігор.

Дехто занепокоєний правовими наслідками роботи з такими великими обсягами раніше приватної ігрової збірки. “Цей архів містить значну кількість стороннього контенту, що означає, що ми маємо справу з драматично небезпечнішою ситуацією, ніж якби це були лише деякі збірки Valve”, – написав у соціальних мережах давній спостерігач Valve Тайлер МакВiкер. “Не чіпайте це, це ГАРЯЧЕ. Візьміть це від того, хто мав проблеми через бета-матеріали в минулому”.

Шість років тому широко висвітлений “гігаваттік” внутрішніх файлів розробки Nintendo пролив світло на незліченні раніше невідомі куточки історії компанії. Витік цього вікенду, схоже, має зробити те саме для величезних частин історії ПК-ігор.

Фото Кайла Орланда

Подробиці можна знайти на сайті: arstechnica.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *