Керівник розробки Doom: The Dark Ages Г’юго Мартін (Hugo Martin) під час нещодавньої трансляції прокоментував масштабні звільнення, що прокотилися студією id Software (Doom, Quake) у рамках реструктуризації Xbox.
Джерело зображення: Steam (Alterock)
Нагадаємо, під скорочення в id Software потрапили 136 осіб — 96 тих, хто працював в офісі, та ще 40 віддалених співробітників, включно з командою Quake Champions, тестувальниками, майже всіма програмістами та фахівцями з рушія idTech.
У першій заяві після звільнень id Software підтвердила скорочення штату до рівня часів розробки Doom (2016) і запевнила, що «все ще має команду для створення ігор та технологій, якими ми славимося».
Джерело зображення: Steam
Мартін спростував, що id Software «стерли на порох і випатрали», і в команді залишилося 50 осіб. Тим часом idTech «живий і здоровий» — інженери рушія ще є у франкфуртському офісі студії та MachineGames (Wolfenstein).
«idTech на місці, команда Doom на місці, і ми будемо раді поділитися з вами подробицями того, чим ми займаємося, у майбутньому, коли це буде доречно та схвалено [згори]», — уточнив Мартін.
Команда Doom (2016) налічувала приблизно 75 осіб (джерело зображення: Steam)
За даними видання GamesBeat, мішенню для масових скорочень id Software зробили слабкі продажі Doom: The Dark Ages. Мартін же запевнив, що гра була комерційно успішною, і це допоможе навіть звільненим співробітникам.
«Але найголовніше, що ігри класні, і я так радий, що люди… Не знаю, [комерційний успіх Doom: The Dark Ages] — це добре для всіх, я знаю, що це допоможе», — підсумував Мартін.
Джерело новини: 3dnews.ru
