«Найголовніше, що ігри класні»: режисер Doom: The Dark Ages спростував, що Xbox «випатрала» id Software

Керівник розробки Doom: The Dark Ages Г’юго Мартін (Hugo Martin) під час нещодавньої трансляції прокоментував масштабні звільнення, що прокотилися студією id Software (Doom, Quake) у рамках реструктуризації Xbox.

 Джерело зображення: Steam (Alterock)

Джерело зображення: Steam (Alterock)

Нагадаємо, під скорочення в id Software потрапили 136 осіб — 96 тих, хто працював в офісі, та ще 40 віддалених співробітників, включно з командою Quake Champions, тестувальниками, майже всіма програмістами та фахівцями з рушія idTech.

У першій заяві після звільнень id Software підтвердила скорочення штату до рівня часів розробки Doom (2016) і запевнила, що «все ще має команду для створення ігор та технологій, якими ми славимося».

 Джерело зображення: Steam

Джерело зображення: Steam

Мартін спростував, що id Software «стерли на порох і випатрали», і в команді залишилося 50 осіб. Тим часом idTech «живий і здоровий» — інженери рушія ще є у франкфуртському офісі студії та MachineGames (Wolfenstein).

«idTech на місці, команда Doom на місці, і ми будемо раді поділитися з вами подробицями того, чим ми займаємося, у майбутньому, коли це буде доречно та схвалено [згори]», — уточнив Мартін.

 Команда Doom (2016) налічувала приблизно 75 осіб (джерело зображення: Steam)

Команда Doom (2016) налічувала приблизно 75 осіб (джерело зображення: Steam)

За даними видання GamesBeat, мішенню для масових скорочень id Software зробили слабкі продажі Doom: The Dark Ages. Мартін же запевнив, що гра була комерційно успішною, і це допоможе навіть звільненим співробітникам.

«Але найголовніше, що ігри класні, і я так радий, що люди… Не знаю, [комерційний успіх Doom: The Dark Ages] — це добре для всіх, я знаю, що це допоможе», — підсумував Мартін.

Джерело новини: 3dnews.ru

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *