Marvel’s Wolverine оптимізують для PS5: трасування променів за 60 FPS

Майбутній супергеройський бойовик Marvel’s Wolverine від студії Insomniac Games, яка належить Sony Interactive Entertainment (автори дилогії Marvel’s Spider-Man), запропонує вражаючу оптимізацію навіть на базовій моделі PS5.

Зображення: Sony Interactive Entertainment

Як повідомила керівниця проєкту Джесс Райнер-Рід (Jess Reiner-Reed) в інтерв’ю IGN, базовим режимом роботи Marvel’s Wolverine на PS5 вперше для Insomniac буде 60 кадрів/с із рейтрейсингом.

«З найраніших етапів розробки ми вирішили, що хочемо досягти 60 кадрів/с у режимі продуктивності на базовій PS5. І ми однозначно досягли цього. Гра працює дуже плавно», — з гордістю заявила Райнер-Рід.

Костюм у грі регенерує разом із Росомахою

За словами технічного директора Insomniac Майка Фіцджеральда (Mike Fitzgerald), амбітна мета щодо оптимізації виникла, коли розробники вирішили активувати трасування променів у режимі продуктивності.

«Це буде гра з 60 кадрами/с і трасуванням променів, як і має бути на PS5. Ми побудуємо гру навколо цього. І вперше для наших ігор це буде стандартний режим. Це важливо для презентабельності», — впевнений Фіцджеральд.

Фіцджеральд також підкреслив, що Insomniac вклала багато часу та коштів у пропрацювання світу. Міські локації сповнені руйнівних об’єктів, а на природі листя та дерева жваво реагують на вітер, персонажів та навколишнє середовище.

Marvel’s Wolverine надійде у продаж 15 вересня 2026 року ексклюзивно для PlayStation 5 за ціною від $70. Відповідно до нової стратегії Sony щодо головних ексклюзивів PlayStation, гру не варто очікувати на PC.

Оригінал статті: 3dnews.ru

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *