Масові скорочення в американській студії id Software (відомій за іграми Doom, Quake), що відбулися в рамках масштабної реструктуризації Xbox, не стануть кінцем для легендарного рушія idTech, попри побоювання гравців.
Джерело зображення: Steam (MeriALogoRr)
Нагадаємо, під скорочення в id Software потрапили 136 осіб — 96 співробітників, які працювали в офісі, та ще 40 віддалених працівників. Серед звільнених — команда Quake Champions, тестувальники, майже всі програмісти та фахівці з idTech.
Передбачалося, що після цих звільнень над idTech (який лежить в основі таких ігор, як Wolfenstein 2: The New Colossus, Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages) в id Software залишиться працювати лише одна людина. Однак, схоже, це не відповідає дійсності.
idTech 8 став першим рушієм id, що вимагає апаратного трасування променів (джерело зображення: Xbox)
«Над idTech працюють десятки людей у різних локаціях. Повідомлення про те, що [від фахівців рушія] у Техасі залишилася одна людина, не відповідають дійсності», — йдеться в коментарі Microsoft для ЗМІ.
За даними Windows Central, в id Software та Machine Games (відомі роботою над Wolfenstein, Indiana Jones) залишилося достатньо фахівців з idTech. Крім того, Xbox, ймовірно, не буде змушувати студії переходити на Unreal Engine.
Джерело зображення: Steam
Всупереч побоюванням фанатів, звільнення не перетворили id Software на студію підтримки. Як підкреслили у Windows Central, команда скоротилася до розмірів, що існували під час розробки Doom (2016).
Оновлення: У першій заяві після звільнень id Software підтвердила скорочення штату до рівня часів розробки Doom (2016) і запевнила, що компанія «все ще має команду для створення ігор та технологій, якими ми славимося».
Раніше повідомлялося, що розвиток Doom та Quake є серед головних пріоритетів Bethesda після реструктуризації Xbox. З огляду на це, багато ідей id Software для майбутніх проєктів не отримали належної підтримки.
Головний підсумок від ІТ-Блогу: Незважаючи на значні скорочення в id Software, розробка їхнього ключового рушія idTech триває, що спростовує побоювання щодо його занепаду. Microsoft підтвердила наявність достатньої кількості фахівців для подальшої роботи над технологією, яка залишається основою для майбутніх проєктів студії.
За матеріалами: 3dnews.ru
