DLSS Пресет M: різкіше зображення, але бюджетні RTX 20 випереджають його нативне

DLSS Пресет M: різкіше зображення, але бюджетні RTX 20 випереджають його нативне 1

Революційний DLSS 4.5: Нова ера графіки, вимоглива до потужності

Інформація, що з’явилася напередодні, знайшла своє підтвердження. Новітня модель трансформера NVIDIA, що лежить в основі DLSS 4.5, доступна виключно для відеокарт серій RTX 40 та RTX 50.

DLSS 4.5: Різке покращення зображення, але не для всіх

Завдяки використанню трансформера другого покоління, DLSS 4.5 демонструє помітно чіткіше зображення порівняно з попередньою версією DLSS 4.0. У порівнянні з FSR 4 Redstone, як показав користувач @NikTek, якість візуалізації в режимі Performance з DLSS 4.5 значно вища. Однак, для досягнення такої деталізації потрібні значні обчислювальні ресурси. Використання попередньо встановленого режиму DLSS “Preset M”, рекомендованого NVIDIA для найкращої якості, викликає значні труднощі на старих відеокартах серій RTX 20 і навіть RTX 30, яким бракує необхідної обчислювальної потужності та обсягу відеопам’яті.

DLSS Пресет M: різкіше зображення, але бюджетні RTX 20 випереджають його нативне 2

Порівняльні тести, проведені Даніелем Оуенсом, продемонстрували різницю між DLSS “Preset K” (перше покоління трансформера) та “Preset M” (DLSS 4.5) на таких відеокартах, як GeForce RTX 2060, RTX 3060 Ti та RTX 4060 Ti 16 GB. Результати чітко вказують: “Preset M” не є оптимальним вибором для старих відеокарт серії RTX, зокрема через відсутність підтримки FP8 точності.

DLSS Пресет M: різкіше зображення, але бюджетні RTX 20 випереджають його нативне 3

RTX 2060: Значна втрата продуктивності

Відеокарта RTX 2060, що має лише 6 ГБ відеопам’яті, показала найгірші результати. Згідно з документацією NVIDIA, DLSS 4.5 може споживати майже вдвічі більше відеопам’яті на картах серій RTX 20/30 порівняно з RTX 40/50. У грі Cyberpunk 2077 при роздільній здатності 1080p, на максимальних налаштуваннях графіки та з DLSS в режимі Quality, “Preset M” на RTX 2060 виявився на 7% повільнішим за нативний TAA. Натомість, “Preset K” забезпечив приблизно 20% приріст продуктивності. Хоча візуальна якість “Preset M” була вищою, зважаючи на те, що він не зміг навіть зрівнятися з нативним режимом за продуктивністю та якістю зображення, його використання на відеокартах RTX 20 є недоцільним.

DLSS Пресет M: різкіше зображення, але бюджетні RTX 20 випереджають його нативне 4

Варто зазначити, що бюджетні та середнього класу відеокарти серій RTX 20 та RTX 30 зазвичай потребують більше часу для рендерингу кадрів порівняно з топовими моделями, як-от RTX 2080 Ti та RTX 3080 Ti. Тому, можливо, на RTX 2080 Ti продуктивність буде подібною. Щодо RTX 3060 Ti, у режимі Balanced DLSS при роздільній здатності 1440p, “Preset M” демонструє помітно вищу продуктивність, ніж нативний режим, однак спостерігається зниження якості зображення через вибір не режиму Quality DLSS. При виборі DLSS Quality, очікується, що продуктивність буде на рівні нативного режиму, оскільки RTX 3060 Ti швидший за RTX 2060 і має більше відеопам’яті.

DLSS Пресет M: різкіше зображення, але бюджетні RTX 20 випереджають його нативне 5

RTX 4060 Ti та RTX 5090: Більш впевнена робота

З відеокартою RTX 4060 Ti 16 GB з’являється достатньо апаратних ресурсів та FP8 точності для швидшого рендерингу кадрів. Тому різниця між DLSS “Preset K” та “M” при 1440p становить лише 7%. Хоча пряме порівняння з нативним режимом не проводилося, можна очікувати вищу продуктивність. На RTX 5090 при роздільній здатності 4K розрив ще більше скорочується. Важливо зазначити, що в цьому випадку використовувався режим Performance, який, тим не менш, забезпечує кращу візуальну якість, ніж “Preset K”.

GPU Налаштування Нативний TAA FPS Preset K FPS Preset M FPS
RTX 2060 1080p Ultra, DLSS Quality 60 (100%) 72 (120%) 56 (93%)
RTX 3060 Ti 1440p Ultra, DLSS Balanced 55 (100%) 77 (140%) 62 (113%)
RTX 4060 Ti 16 GB 1440p Ultra, DLSS Balanced 86 (100%) 80 (93%)
RTX 5090 4K Ultra, DLSS Performance 176 (100%) 167 (95%)

Порада від ІТ-Блог:

Новітня версія DLSS 4.5 дійсно пропонує значний стрибок у якості зображення, роблячи картинку більш чіткою та деталізованою. Однак, це досягається ціною зростання вимог до заліза. Якщо ви власник відеокарти серії RTX 40 або RTX 50, ця технологія може стати чудовим доповненням для вашого ігрового досвіду, дозволяючи отримати максимальну візуальну насолоду. Для користувачів з картою RTX 20 або RTX 30, особливо з меншим обсягом відеопам’яті, варто бути обережними з новими пресетами, адже вони можуть призвести до зниження продуктивності. Оцініть ваші апаратні можливості перед тим, як активно використовувати “Preset M”.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *